Pintasan Papan Kekunci Sudoku
Pada papan kekunci desktop, anda boleh bermain setiap permainan Sudoku69 tanpa tetikus: bergerak antara sel dengan kekunci anak panah, kemudian taip digit. Permainan baharu bermula dengan sel kiri atas dipilih. Kekunci yang sama berfungsi dalam Klasik 9x9, Sudoku Killer 9x9 dan 16x16. Panduan ini menyenaraikan semuanya, kemudian kekunci yang berfungsi di bahagian lain laman. Ia ditulis untuk pemula yang baru bermain sudoku di komputer.
Kekunci apakah yang berfungsi dalam teka-teki?
| Kekunci | Fungsi |
|---|---|
| 1 hingga 9 (baris atas atau pad nombor) | Meletakkan digit itu dalam sel terpilih. Semasa Mod Nota HIDUP, menambah atau membuang nota digit itu |
| ← ↑ → ↓ | Menggerakkan sel terpilih satu langkah. Tahan kekunci untuk terus bergerak |
| Space atau N | Menghidupkan atau mematikan Mod Nota |
| X, 0, Backspace atau Delete | Memadam sel terpilih (digit atau notanya) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z pada Mac) | Membuat asal langkah terakhir anda. Tahan Z untuk terus membuat asal |
| Ctrl+Y atau Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z pada Mac) | Membuat semula langkah yang baru anda buat asal |
| Escape | Menjeda permainan. Tekan Escape sekali lagi untuk menyambung |
Menahan digit, Space, N, X atau Escape tidak mengulang tindakan. Hanya anak panah, Z dan buat semula yang berulang.
Buat semula hanya berfungsi sejurus selepas buat asal. Meletakkan digit, memadam, menulis nota atau mengambil petunjuk akan mengosongkan senarai buat semula.
Kekunci apakah yang berfungsi dalam mod Warna?
Warna menandakan sel dengan satu daripada empat warna. Ia membantu anda mengikuti rantai dan menjejak calon tanpa mengubah sebarang digit. Alat Warna muncul di bawah pad nombor apabila tetapan "Warnakan sel" dihidupkan. Tekan P untuk menghidupkan atau mematikan mod Warna. Semasa ia hidup, kekunci digit mewarna dan bukannya meletakkan digit.
| Kekunci | Fungsi dalam mod Warna |
|---|---|
| P | Menghidupkan atau mematikan mod Warna |
| 1 hingga 4 | Mewarnakan sel terpilih dengan warna 1 hingga 4 |
| 0, Backspace, Delete atau X | Mengeluarkan warna daripada sel terpilih |
| Escape | Keluar daripada mod Warna. Tidak menjeda permainan |
| ← ↑ → ↓ | Menggerakkan sel terpilih, seperti biasa |
Digit dan huruf lain tidak berfungsi semasa mod Warna hidup, dan pad nombor juga tidak aktif. Warna tidak pernah mengubah digit atau nota.
Bagaimanakah kekunci anak panah bergerak pada papan?
Setiap tekanan menggerakkan pilihan satu sel. Pilihan berhenti di tepi: anak panah kanan pada lajur terakhir tidak melompat ke lajur pertama. Anak panah hanya berfungsi apabila papan kelihatan pada skrin, jadi lebih jauh ke bawah halaman, ia menatal halaman seperti biasa. Anda masih boleh memilih sel dengan mengkliknya atau mengetiknya pada skrin sentuh.
Nombor diberi dan sel yang didedahkan oleh petunjuk tidak boleh diubah. Petunjuk tidak boleh dibuat asal.
Mengapakah tiada kekunci untuk Petunjuk?
Petunjuk memerlukan mata, jadi tekanan kekunci yang tidak disengajakan boleh membazirkannya. Gunakan butang Petunjuk di bawah pad nombor sebagai ganti.
Apakah yang berlaku apabila permainan dijeda?
Escape menjeda permainan dan Escape sekali lagi menyambungnya. Semasa dijeda, setiap kekunci teka-teki yang lain tidak berfungsi. Anda juga boleh menyambung dengan mengklik papan, butang main atau butang pad nombor.
Apakah yang berubah dalam 16x16?
Papan 16x16 menggunakan 16 simbol: digit 1 hingga 9 dan huruf A hingga G. Tekan kekunci huruf untuk meletakkan huruf, tanpa perlu Shift (Shift juga boleh). Mod Nota, anak panah dan padam berfungsi sama seperti pada papan 9x9. Peraturannya ada di cara bermain sudoku 16x16.
| Simbol | Kekunci |
|---|---|
| 1 hingga 9 | 1 hingga 9 |
| A hingga G | A hingga G |
Kekunci teka-teki yang manakah diabaikan?
- Kekunci yang ditaip semasa anda berada dalam medan teks.
- Kombinasi Alt atau Option, dan kombinasi Ctrl atau ⌘ selain buat asal dan buat semula, supaya pintasan pelayar dan sistem seperti Ctrl+C terus berfungsi.
- Escape semasa dialog atau menu terbuka: ia menutup dialog atau menu itu dan tidak menjeda permainan.
- P dan kekunci warna apabila tetapan "Warnakan sel" dimatikan.
Apakah kawalan pada skrin?
Di bawah pad nombor terdapat Buat asal, Buat semula, Padam, Nota dan Petunjuk, serta Warna apabila tetapan "Warnakan sel" dihidupkan. Nota menunjukkan lencana HIDUP atau MATI, dan Petunjuk menunjukkan baki petunjuk (3 setiap permainan). Fungsinya sama seperti kekunci di atas (kecuali Petunjuk, yang tiada kekunci), dan itulah satu-satunya cara bermain pada telefon atau tablet. Jika anda menghidupkan "Tunjukkan baki setiap digit" dalam Tetapan, nombor kecil pada setiap kekunci pad nombor menunjukkan berapa banyak lagi digit itu yang perlu anda letakkan.
Kekunci manakah yang berfungsi di seluruh laman?
Kekunci ini berfungsi pada setiap halaman, bukan hanya dalam teka-teki.
| Kekunci | Fungsi |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | Menggerakkan fokus ke hadapan / ke belakang antara pautan, butang dan medan |
| Enter | Mengaktifkan pautan atau butang yang difokus |
| Space | Mengaktifkan butang yang difokus dalam pengepala, pengaki dan dialog. Pada permainan (papan, pad nombor, kawalan) Space ialah kekunci Nota |
| Escape | Menutup dialog, menu timbul atau skrin menang yang terbuka (skrin "teka-teki selesai") |
Bagaimanakah menu berfungsi dengan papan kekunci?
Dalam menu padat (mudah alih), tekan Space pada mod permainan yang difokus untuk membuka senarai tahapnya. Tekan Space pada entri bahasa untuk membuka senarai bahasa.
Bagaimanakah membaca carta profil?
Fokus pada carta di halaman profil dengan Tab, kemudian bergerak melalui titiknya:
| Kekunci | Fungsi |
|---|---|
| ← atau ↓ | Titik sebelumnya |
| → atau ↑ | Titik seterusnya |
| Home | Titik pertama |
| End | Titik terakhir |
| Escape | Mengosongkan titik yang diserlahkan |
Di manakah saya patut bermula?
Baru dalam permainan ini? Baca cara bermain sudoku dahulu. Bermain killer? Lihat cara bermain sudoku killer. Kemudian terus cuba teka-teki klasik mudah dan cuba kekunci tersebut.