Sudoku spartieji klavišai
Kompiuterio klaviatūra gali žaisti bet kurį Sudoku69 žaidimą be pelės: tarp langelių judėk rodyklių klavišais, tada įvesk skaitmenį. Naujas žaidimas prasideda pasirinkus viršutinį kairįjį langelį. Tie patys klavišai veikia Klasikiniame 9x9, Killer 9x9 ir 16x16. Šiame vadove jie visi išvardyti, o toliau pateikti klavišai, veikiantys likusioje svetainės dalyje. Jis parašytas pradedantiesiems, kurie dar nesižaidė sudoku kompiuteriu.
Kurie klavišai veikia galvosūkyje?
| Klavišas | Ką daro |
|---|---|
| 1 iki 9 (viršutinė eilė arba skaičių klaviatūra) | Įrašo tą skaitmenį į pasirinktą langelį. Kai Pastabų režimas ĮJ., vietoj to prideda ar pašalina tą pastabą |
| ← ↑ → ↓ | Perkelia pasirinktą langelį vienu žingsniu. Laikant klavišą judėjimas tęsiasi |
| Space arba N | Įjungia ar išjungia Pastabų režimą |
| X, 0, Backspace arba Delete | Ištrina pasirinktą langelį (jo skaitmenį arba pastabas) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z Mac kompiuteryje) | Atšaukia paskutinį ėjimą. Laikant Z atšaukimas tęsiasi |
| Ctrl+Y arba Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z Mac kompiuteryje) | Grąžina ką tik atšauktą ėjimą |
| Escape | Pristabdo žaidimą. Dar kartą paspaudus Escape žaidimas tęsiamas |
Laikant skaitmenį, Space, N, X ar Escape veiksmas nesikartoja. Kartojasi tik rodyklės, Z ir grąžinimas.
Grąžinti galima tik iškart po atšaukimo. Skaitmens įrašymas, trynimas, pastabos rašymas ar užuominos panaudojimas išvalo grąžinimo sąrašą.
Kurie klavišai veikia Dažymo režimu?
Dažymas pažymi langelį viena iš keturių spalvų. Jis padeda sekti grandines ir kandidatus nekeičiant jokio skaitmens. Dažymo įrankis rodomas po skaičių klaviatūra, kai įjungtas nustatymas „Spalvinti langelius“. Paspausk P, kad įjungtum ar išjungtum Dažymo režimą. Kol jis įjungtas, skaitmenų klavišai dažo, o ne įrašo skaitmenis.
| Klavišas | Ką daro Dažymo režimu |
|---|---|
| P | Įjungia ar išjungia Dažymo režimą |
| 1 iki 4 | Nudažo pasirinktą langelį 1 iki 4 spalva |
| 0, Backspace, Delete arba X | Pašalina dažą nuo pasirinkto langelio |
| Escape | Išeina iš Dažymo režimo. Žaidimo nepristabdo |
| ← ↑ → ↓ | Perkelia pasirinktą langelį kaip įprasta |
Kiti skaitmenys ir raidės nieko nedaro, kol įjungtas Dažymas, o skaičių klaviatūra taip pat neveikia. Dažymas niekada nekeičia skaitmens ar pastabos.
Kaip rodyklių klavišai juda lenta?
Kiekvienas paspaudimas perkelia pasirinkimą vienu langeliu. Pasirinkimas sustoja ties briauna: dešinė rodyklė paskutiniame stulpelyje nešoka į pirmą. Rodyklės veikia tik tada, kai lenta matoma ekrane, todėl žemiau puslapyje jos slinkia puslapį kaip įprasta. Langelį vis tiek gali pasirinkti spustelėdamas arba paliesdamas jutikliniame ekrane.
Duotų skaičių ir užuominos atskleistų langelių pakeisti negalima. Užuominų atšaukti negalima.
Kodėl nėra Užuominos klavišo?
Užuomina kainuoja taškų, todėl netyčia paspaustas klavišas gali ją iššvaistyti. Vietoj to naudok mygtuką Užuomina po skaičių klaviatūra.
Kas nutinka, kai žaidimas pristabdytas?
Escape pristabdo žaidimą, o dar kartą paspaustas Escape jį tęsia. Kol žaidimas pristabdytas, visi kiti galvosūkio klavišai nieko nedaro. Tęsti taip pat galima spustelėjus lentą, mygtuką „groti“ ar skaičių klaviatūros mygtuką.
Kas keičiasi 16x16?
16x16 lentoje naudojama 16 simbolių: skaitmenys nuo 1 iki 9 ir raidės nuo A iki G. Paspausk raidės klavišą, kad ją įrašytum, Shift nereikia (Shift taip pat veikia). Pastabų režimas, rodyklės ir trynimas veikia taip pat kaip 9x9 lentoje. Taisyklės pateiktos straipsnyje kaip žaisti 16x16 sudoku.
| Simbolis | Klavišas |
|---|---|
| 1 iki 9 | 1 iki 9 |
| A iki G | A iki G |
Kurie galvosūkio klavišai ignoruojami?
- Klavišai, paspausti tau esant teksto lauke.
- Alt arba Option deriniai ir Ctrl ar ⌘ deriniai, išskyrus atšaukimą ir grąžinimą, kad naršyklės bei sistemos spartieji klavišai, pavyzdžiui, Ctrl+C, toliau veiktų.
- Escape, kai atidarytas dialogas ar meniu: jis uždaro tą dialogą ar meniu ir nepristabdo žaidimo.
- P ir dažymo klavišai, kai išjungtas nustatymas „Spalvinti langelius“.
Kokie yra ekrano valdikliai?
Po skaičių klaviatūra rasi Atšaukti, Grąžinti, Ištrinti, Pastabos ir Užuomina, o įjungus nustatymą „Spalvinti langelius“ – dar ir Dažymas. Pastabos rodo ĮJ. arba IŠJ. ženklelį, o Užuomina rodo, kiek užuominų liko (3 per žaidimą). Jie daro tą patį, ką ir aukščiau išvardyti klavišai (išskyrus Užuominą, kuri klavišo neturi), ir tai vienintelis būdas žaisti telefonu ar planšete. Jei nustatymuose įjungsi „Rodyti, kiek kiekvieno skaitmens liko“, mažas skaičius ant kiekvieno klavišo parodys, kiek to skaitmens dar reikia įrašyti.
Kurie klavišai veikia visoje svetainėje?
Šie klavišai veikia kiekviename puslapyje, ne tik galvosūkyje.
| Klavišas | Ką daro |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | Perkelia fokusą pirmyn / atgal tarp nuorodų, mygtukų ir laukų |
| Enter | Suaktyvina fokusuotą nuorodą ar mygtuką |
| Space | Suaktyvina fokusuotą mygtuką antraštėje, poraštėje ir dialoguose. Žaidime (lenta, skaičių klaviatūra, valdikliai) Space yra Pastabų klavišas |
| Escape | Uždaro atidarytą dialogą, iškylantįjį meniu ar pergalės ekraną (ekraną „galvosūkis išspręstas“) |
Kaip meniu veikia su klaviatūra?
Kompaktiškame (mobiliajame) meniu paspausk Space ant fokusuoto žaidimo režimo, kad atsidarytų jo lygių sąrašas. Paspausk Space ant kalbos įrašo, kad atsidarytų kalbų sąrašas.
Kaip skaityti profilio diagramas?
Profilio puslapyje fokusuok diagramą klavišu Tab, tada judėk per jos taškus:
| Klavišas | Ką daro |
|---|---|
| ← arba ↓ | Ankstesnis taškas |
| → arba ↑ | Kitas taškas |
| Home | Pirmas taškas |
| End | Paskutinis taškas |
| Escape | Panaikina pažymėtą tašką |
Nuo ko pradėti?
Žaidimas naujas? Pirmiausia perskaityk kaip žaisti sudoku. Žaidi killer? Žiūrėk kaip žaisti killer sudoku. Tada šok į lengvą klasikinį galvosūkį ir išbandyk klavišus.