Ugrás a tartalomra

Sudoku billentyűparancsok

5 perc olvasás

Asztali billentyűzeten minden Sudoku69 játékot játszhatsz egér nélkül: a nyílbillentyűkkel lépkedj a mezők között, majd üsd be a számjegyet. Az új játék a bal felső mező kijelölésével indul. Ugyanezek a billentyűk működnek a klasszikus 9x9-ben, a killer 9x9-ben és a 16x16-ban. Ez az útmutató mindet felsorolja, utána pedig azokat is, amelyek az oldal többi részén működnek. Kezdőknek készült, akik most ismerkednek a sudoku számítógépes játékával.

Mely billentyűk működnek egy feladványban?

BillentyűMit csinál
1-től 9-ig (felső sor vagy numerikus billentyűzet)Lerakja a számjegyet a kijelölt mezőbe. BEKAPCSOLT Jegyzetmóddal ehelyett hozzáadja vagy eltávolítja az adott ceruzajegyzetet
← ↑ → ↓Egy lépéssel arrébb viszi a kijelölt mezőt. Tartsd lenyomva a továbblépéshez
Szóköz vagy NBe- vagy kikapcsolja a Jegyzetmódot
X, 0, Backspace vagy DeleteTörli a kijelölt mezőt (a számjegyét vagy a jegyzeteit)
Z, Ctrl+Z (⌘+Z Macen)Visszavonja az utolsó lépésed. Tartsd lenyomva a Z-t a folyamatos visszavonáshoz
Ctrl+Y vagy Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z Macen)Újra végrehajt egy épp visszavont lépést
EscSzünetelteti a játékot. Nyomd meg újra az Esc-et a folytatáshoz

Számjegy, Szóköz, N, X vagy Esc nyomva tartása nem ismétli a műveletet. Csak a nyilak, a Z és az újra ismétlődik.

Az Újra csak közvetlenül a visszavonás után működik. Számjegy lerakása, törlés, jegyzet írása vagy tipp kérése kiüríti az újra lista elemeit.

Hogyan mozognak a nyilak a táblán?

Minden lenyomás egy mezővel viszi arrébb a kijelölést. A kijelölés a szélen megáll: az utolsó oszlopban a jobbra nyíl nem ugrik az elsőre. A nyilak csak akkor működnek, ha a tábla látszik a képernyőn, így az oldalon lejjebb a megszokott módon görgetik az oldalt. Mezőt továbbra is kijelölhetsz kattintással, vagy érintőképernyőn koppintással.

A kiindulási számok és a tipp által felfedett mezők nem módosíthatók. A tippet nem lehet visszavonni.

Mely billentyűk működnek színezés módban?

A Színezés négy szín egyikével jelöl meg egy mezőt. Segít követni a láncokat és nyilvántartani a jelölteket anélkül, hogy bármelyik számjegyet megváltoztatnád. A Színezés eszköz a számbillentyűzet alatt jelenik meg, ha a „Mezők színezése” beállítás be van kapcsolva. A P megnyomásával kapcsolhatod be vagy ki a színezés módot. Amíg be van kapcsolva, a számbillentyűk számjegyek elhelyezése helyett színeznek.

BillentyűMit csinál színezés módban
PBe- vagy kikapcsolja a színezés módot
1-től 4-igA kijelölt mezőt az 1-től 4-ig számozott színnel színezi
0, Backspace, Delete vagy XEltávolítja a színt a kijelölt mezőről
EscKilép a színezés módból. Nem szünetelteti a játékot
← ↑ → ↓A szokásos módon mozgatja a kijelölt mezőt

A többi számjegy és betű nem csinál semmit színezés módban, a numerikus billentyűzet is hatástalan. A színezés soha nem módosít számjegyet vagy jegyzetet.

Miért nincs billentyű a Tipphez?

A tipp pontokba kerül, így egy véletlen billentyűnyomás elpazarolhatna egyet. Használd inkább a számbillentyűzet alatti Tipp gombot.

Mi történik, ha a játék szünetel?

Az Esc szünetelteti a játékot, a második Esc folytatja. Szünet alatt a többi feladvány-billentyű nem csinál semmit. A folytatáshoz kattinthatsz a táblára, a lejátszás gombra vagy egy számbillentyűzet-gombra is.

Mi változik a 16x16-ban?

A 16x16-os tábla 16 szimbólumot használ: az 1-től 9-ig terjedő számjegyeket és az A-tól G-ig terjedő betűket. A betű lerakásához nyomd meg a betű billentyűjét, Shift nem kell hozzá (a Shifttel is működik). A Jegyzetmód, a nyilak és a törlés ugyanúgy működik, mint a 9x9-es táblán. A szabályokat a 16x16-os sudoku játékszabályai írja le.

SzimbólumBillentyű
1-től 9-ig1-től 9-ig
A-tól G-igA-tól G-ig

Mely feladvány-billentyűket hagyja figyelmen kívül a játék?

  • A szövegmezőben beírt billentyűket.
  • Az Alt vagy Option kombinációkat, valamint a Ctrl vagy ⌘ kombinációkat a visszavonás és az újra kivételével, hogy a böngésző- és rendszerparancsok, például a Ctrl+C továbbra is működjenek.
  • Az Esc-et, ha párbeszédablak vagy menü van nyitva: az bezárja az ablakot vagy menüt, és nem szünetelteti a játékot.
  • A P és a színező billentyűk, ha a „Mezők színezése” beállítás ki van kapcsolva.

Mik a képernyőn lévő vezérlők?

A számbillentyűzet alatt találod a Visszavonás, Újra, Törlés, Jegyzetmód és Tipp gombokat. A Jegyzetmód BE vagy KI jelvényt mutat, a Tipp pedig azt, hány tipp maradt (játékonként 3). Ugyanazt teszik, mint a fenti billentyűk (a Tipp kivételével, amelyhez nincs billentyű), és telefonon vagy tableten ezek az egyetlen játékmód. Ha a „Mezők színezése” beállítás be van kapcsolva, ott a Színezés eszköz is megjelenik. Ha a beállításokban bekapcsolod a „Mutassa, hány darab maradt az egyes számjegyekből” lehetőséget, a számbillentyűzet minden billentyűjén egy kis szám mutatja, hányszor kell még elhelyezned az adott számjegyet.

Mely billentyűk működnek az oldalon mindenhol?

Minden oldalon működnek, nem csak feladványban.

BillentyűMit csinál
Tab / Shift+TabA fókuszt előre / vissza viszi a hivatkozások, gombok és mezők között
EnterAktiválja a fókuszban lévő hivatkozást vagy gombot
SzóközAktiválja a fókuszban lévő gombot a fejlécben, a láblécben és a párbeszédablakokban. A játékban (tábla, számbillentyűzet, vezérlők) a Szóköz a Jegyzetmód billentyűje
EscBezárja a megnyitott párbeszédablakot, felugró menüt vagy a nyerőképernyőt (a „sudoku megoldva” képernyőt)

Hogyan működnek a menük billentyűzettel?

A kompakt (mobil) menüben nyomj Szóközt a fókuszban lévő játékmódon, hogy megnyíljon a szintlistája. A nyelv elemen a Szóköz megnyitja a nyelvek listáját.

Hogyan olvassam a profil diagramjait?

A profiloldalon a Tab billentyűvel fókuszálj egy diagramra, majd lépkedj a pontjain:

BillentyűMit csinál
← vagy ↓Előző pont
→ vagy ↑Következő pont
HomeElső pont
EndUtolsó pont
EscTörli a kiemelt pontot

Hol kezdjem?

Új vagy a játékban? Előbb olvasd el, hogyan játssz sudokut. Killert játszol? Nézd meg, hogyan játssz killer sudokut. Aztán ugorj bele egy könnyű klasszikus feladványba, és próbáld ki a billentyűket.