Siirry sisältöön

Sudokun pikanäppäimet

Tietokoneen näppäimistöllä voit pelata kaikkia Sudoku69:n pelejä ilman hiirtä: siirry ruudusta toiseen nuolinäppäimillä ja kirjoita sitten numero. Uusi peli alkaa niin, että vasen yläruutu on valittuna. Samat näppäimet toimivat klassisessa 9x9-, killer 9x9- ja 16x16-pelissä. Tässä oppaassa ne on lueteltu kaikki, ja sen jälkeen näppäimet, jotka toimivat muualla sivustolla. Opas on kirjoitettu aloittelijoille, jotka eivät ole aiemmin pelanneet sudokua tietokoneella.

Mitkä näppäimet toimivat pulmassa?

NäppäinMitä se tekee
1–9 (ylärivi tai numeronäppäimistö)Sijoittaa numeron valittuun ruutuun. Kun muistiinpanotila on PÄÄLLÄ, se lisää tai poistaa sen muistiinpanon
← ↑ → ↓Siirtää valittua ruutua yhden askeleen. Pidä näppäintä alhaalla jatkaaksesi liikkumista
Välilyönti tai NKytkee muistiinpanotilan päälle tai pois
X, 0, Askelpalautin tai DeleteTyhjentää valitun ruudun (sen numeron tai muistiinpanot)
Z, Ctrl+Z (⌘+Z Macilla)Kumoaa viimeisimmän siirtosi. Pidä Z alhaalla jatkaaksesi kumoamista
Ctrl+Y tai Ctrl+Vaihto+Z (⌘+Vaihto+Z Macilla)Tekee uudelleen juuri kumoamasi siirron
EscKeskeyttää pelin. Paina Esc uudelleen jatkaaksesi

Numeron, välilyönnin, N:n, X:n tai Escin pitäminen alhaalla ei toista toimintoa. Vain nuolet, Z ja uudelleen tekeminen toistuvat.

Tee uudelleen toimii vain heti kumoamisen jälkeen. Numeron sijoittaminen, poistaminen, muistiinpanon kirjoittaminen tai vihjeen ottaminen tyhjentää uudelleen tehtävien siirtojen listan.

Miten nuolet liikkuvat laudalla?

Jokainen painallus siirtää valintaa yhden ruudun. Valinta pysähtyy reunaan: oikea nuoli viimeisellä sarakkeella ei hyppää ensimmäiselle. Nuolet toimivat vain, kun lauta on näkyvissä näytöllä, joten sivun alempana ne vierittävät sivua kuten tavallisesti. Voit aina valita ruudun napsauttamalla sitä tai napauttamalla sitä kosketusnäytöllä.

Annettuja numeroita ja vihjeen paljastamia ruutuja ei voi muuttaa. Vihjeitä ei voi kumota.

Mitkä näppäimet toimivat väritystilassa?

Väritys merkitsee ruudun yhdellä neljästä väristä. Se auttaa seuraamaan ketjuja ja pitämään kirjaa ehdokkaista muuttamatta yhtäkään numeroa. Väri-työkalu ilmestyy numeronäppäimistön alle, kun asetus ”Väritä ruutuja” on päällä. Voit kytkeä väritystilan päälle tai pois painamalla P. Kun tila on päällä, numeronäppäimet värittävät numeroiden sijoittamisen sijaan.

NäppäinMitä se tekee väritystilassa
PKytkee väritystilan päälle tai pois
1–4Värittää valitun ruudun värillä 1–4
0, Askelpalautin, Delete tai XPoistaa värin valitusta ruudusta
EscPoistuu väritystilasta. Se ei keskeytä peliä
← ↑ → ↓Siirtää valittua ruutua kuten tavallisesti

Muut numerot ja kirjaimet eivät tee mitään väritystilassa, eikä myöskään numeronäppäimistö reagoi. Väritys ei koskaan muuta numeroa tai muistiinpanoa.

Miksi vihjeelle ei ole näppäintä?

Vihje maksaa pisteitä, joten vahingossa painettu näppäin voisi tuhlata yhden. Käytä numeronäppäimistön alla olevaa Vihje-painiketta.

Mitä tapahtuu, kun peli on tauolla?

Esc keskeyttää pelin ja toinen Esc jatkaa sitä. Tauon aikana mikään muu pulman näppäin ei tee mitään. Voit jatkaa myös napsauttamalla lautaa, toistopainiketta tai numeronäppäimistön painiketta.

Mikä muuttuu 16x16-pelissä?

16x16-lauta käyttää 16 merkkiä: numeroita 1–9 ja kirjaimia A–G. Sijoita kirjain painamalla kirjainnäppäintä, Vaihtoa ei tarvita (Vaihto toimii myös). Muistiinpanotila, nuolet ja poisto toimivat samoin kuin 9x9-laudalla. Säännöt löytyvät oppaasta miten 16x16-sudokua pelataan.

MerkkiNäppäin
1–91–9
A–GA–G

Mitkä pulman näppäimet ohitetaan?

  • Näppäimet, joita painetaan tekstikentässä.
  • Alt- tai Option-yhdistelmät sekä Ctrl- tai ⌘-yhdistelmät kumoamista ja uudelleen tekemistä lukuun ottamatta, jotta selaimen ja järjestelmän pikanäppäimet kuten Ctrl+C toimivat edelleen.
  • Esc, kun valintaikkuna tai valikko on auki: se sulkee ikkunan tai valikon eikä keskeytä peliä.
  • P ja värinäppäimet, kun asetus ”Väritä ruutuja” on pois päältä.

Mitä ohjaimia näytöllä on?

Numeronäppäimistön alla ovat Kumoa, Tee uudelleen, Poista, Muistiinpanot ja Vihje. Muistiinpanot näyttää PÄÄLLÄ- tai POIS-merkin, ja Vihje näyttää, montako vihjettä on jäljellä (3 pelissä). Ne tekevät saman kuin yllä olevat näppäimet (paitsi Vihje, jolla ei ole näppäintä), ja ne ovat ainoa tapa pelata puhelimella tai tabletilla. Kun asetus ”Väritä ruutuja” on päällä, myös Väri-työkalu on siellä. Jos kytket asetuksista päälle valinnan ”Näytä, montako kutakin numeroa on vielä jäljellä”, pieni luku jokaisessa numeronäppäimistön näppäimessä kertoo, montako kertaa sinun pitää vielä sijoittaa kyseinen numero.

Mitkä näppäimet toimivat muualla sivustolla?

Ne toimivat kaikilla sivuilla, eivät vain pulmassa.

NäppäinMitä se tekee
Tab / Vaihto+TabSiirtää kohdistusta eteen- / taaksepäin linkkien, painikkeiden ja kenttien välillä
EnterAktivoi kohdistetun linkin tai painikkeen
VälilyöntiAktivoi kohdistetun painikkeen ylätunnisteessa, alatunnisteessa ja valintaikkunoissa. Pelissä (lauta, numeronäppäimistö, ohjaimet) välilyönti on muistiinpanojen näppäin
EscSulkee avoimen valintaikkunan, ponnahdusvalikon tai voittonäytön ("pulma ratkaistu" -näytön)

Miten valikot toimivat näppäimistöllä?

Kompaktissa (mobiili)valikossa paina Välilyöntiä kohdistetun pelitilan kohdalla avataksesi sen tasoluettelon. Paina Välilyöntiä kielivalinnan kohdalla avataksesi kieliluettelon.

Miten luen profiilin kaavioita?

Kohdista profiilisivun kaavio Tabilla ja liiku sitten sen pisteiden välillä:

NäppäinMitä se tekee
← tai ↓Edellinen piste
→ tai ↑Seuraava piste
HomeEnsimmäinen piste
EndViimeinen piste
EscPoistaa korostetun pisteen

Mistä aloitan?

Uusi pelaaja? Lue ensin miten sudokua pelataan. Pelaatko killeriä? Katso miten killer-sudokua pelataan. Hyppää sitten helppoon klassiseen pulmaan ja kokeile näppäimiä.

Valmis pelaamaan?

Pelaa sudokua!