Atalhos de Teclado do Sudoku
Num teclado de computador, podes jogar qualquer jogo do Sudoku69 sem o rato: move-te entre as células com as setas e depois escreve um dígito. Um jogo novo começa com a célula do canto superior esquerdo selecionada. As mesmas teclas funcionam no Clássico 9x9, no Killer 9x9 e no 16x16. Este guia lista-as todas e, depois, as teclas que funcionam no resto do site. Foi escrito para principiantes que estão a começar a jogar sudoku no computador.
Que teclas funcionam num puzzle?
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| 1 a 9 (linha de cima ou teclado numérico) | Coloca esse dígito na célula selecionada. Com o Modo de notas em SIM, adiciona ou remove essa nota em vez disso |
| ← ↑ → ↓ | Move a célula selecionada um passo. Mantém a tecla premida para continuar a andar |
| Espaço ou N | Liga ou desliga o Modo de notas |
| X, 0, Backspace ou Delete | Apaga a célula selecionada (o dígito ou as notas) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z no Mac) | Anula a tua última jogada. Mantém Z premido para continuar a anular |
| Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z no Mac) | Refaz uma jogada que acabaste de anular |
| Escape | Põe o jogo em pausa. Carrega em Escape outra vez para retomar |
Manter premido um dígito, Espaço, N, X ou Escape não repete a ação. Só as setas, o Z e o refazer repetem.
Refazer só funciona logo a seguir a anular. Colocar um dígito, apagar, escrever uma nota ou pedir uma dica limpa a lista de jogadas a refazer.
Que teclas funcionam no modo Pintar?
Pintar marca uma célula com uma de quatro cores. Ajuda-te a seguir cadeias e a registar candidatos sem alterar nenhum dígito. A ferramenta Pintar aparece por baixo do teclado numérico quando a definição «Colorir células» está ativa. Carrega em P para ligar ou desligar o modo Pintar. Enquanto está ligado, as teclas de dígitos pintam em vez de colocar dígitos.
| Tecla | O que faz no modo Pintar |
|---|---|
| P | Liga ou desliga o modo Pintar |
| 1 a 4 | Pinta a célula selecionada com a cor 1 a 4 |
| 0, Backspace, Delete ou X | Remove a cor da célula selecionada |
| Escape | Sai do modo Pintar. Não põe o jogo em pausa |
| ← ↑ → ↓ | Move a célula selecionada, como habitual |
Outros dígitos e letras não fazem nada com o modo Pintar ligado, e o teclado numérico também fica inativo. Pintar nunca altera um dígito nem uma nota.
Como se movem as setas pelo tabuleiro?
Cada toque move a seleção uma célula. A seleção pára na borda: a seta para a direita na última coluna não salta para a primeira. As setas só atuam enquanto o tabuleiro está visível no ecrã, por isso, mais abaixo na página, deslocam a página como de costume. Podes continuar a selecionar uma célula clicando nela ou tocando nela num ecrã tátil.
As células iniciais e as reveladas por uma dica não podem ser alteradas. As dicas não se podem anular.
Porque é que não há uma tecla para a Dica?
Uma dica custa pontos, por isso um toque acidental poderia desperdiçar uma. Usa antes o botão Dica por baixo do teclado numérico.
O que acontece quando o jogo está em pausa?
Escape põe o jogo em pausa e Escape outra vez retoma-o. Enquanto está em pausa, todas as outras teclas do puzzle não fazem nada. Também podes retomar clicando no tabuleiro, no botão de reprodução ou num botão do teclado numérico.
O que muda no 16x16?
O tabuleiro 16x16 usa 16 símbolos: os dígitos de 1 a 9 e as letras de A a G. Carrega na tecla da letra para a colocar, sem precisares de Shift (Shift também funciona). O Modo de notas, as setas e o apagar funcionam como num tabuleiro 9x9. As regras estão em como jogar sudoku 16x16.
| Símbolo | Tecla |
|---|---|
| 1 a 9 | 1 a 9 |
| A a G | A a G |
Que teclas do puzzle são ignoradas?
- Teclas escritas enquanto estás num campo de texto.
- Combinações com Alt ou Option, e combinações com Ctrl ou ⌘ que não sejam anular e refazer, para que atalhos do navegador e do sistema como Ctrl+C continuem a funcionar.
- Escape enquanto uma caixa de diálogo ou menu está aberto: fecha essa caixa ou menu e não põe o jogo em pausa.
- P e as teclas de pintura quando a definição «Colorir células» está desativada.
Quais são os controlos no ecrã?
Por baixo do teclado numérico estão Anular, Refazer, Apagar, Notas e Dica, mais Pintar quando a definição «Colorir células» está ativa. As Notas mostram um indicador SIM ou NÃO e a Dica mostra quantas dicas restam (3 por jogo). Fazem o mesmo que as teclas acima (exceto a Dica, que não tem tecla) e são a única forma de jogar num telemóvel ou tablet. Se ativares «Mostrar quantos de cada dígito faltam» nas Definições, um pequeno número em cada tecla do teclado numérico mostra quantos desse dígito ainda precisas de colocar.
Que teclas funcionam no resto do site?
Estas funcionam em todas as páginas, não só num puzzle.
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | Move o foco para a frente / para trás entre ligações, botões e campos |
| Enter | Ativa a ligação ou o botão em foco |
| Espaço | Ativa o botão em foco no cabeçalho, no rodapé e nas caixas de diálogo. No jogo (tabuleiro, teclado numérico, controlos), o Espaço é a tecla das Notas |
| Escape | Fecha a caixa de diálogo, o menu de contexto ou o ecrã de vitória (o ecrã de «puzzle resolvido») abertos |
Como funcionam os menus com o teclado?
No menu compacto (telemóvel), carrega em Espaço num modo de jogo em foco para abrir a lista de níveis. Carrega em Espaço na entrada do idioma para abrir a lista de idiomas.
Como leio os gráficos do perfil?
Põe um gráfico da página de perfil em foco com Tab e depois percorre os respetivos pontos:
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| ← ou ↓ | Ponto anterior |
| → ou ↑ | Ponto seguinte |
| Home | Primeiro ponto |
| End | Último ponto |
| Escape | Remove o destaque do ponto |
Por onde começar?
Estás a começar no jogo? Lê primeiro como jogar sudoku. Vais jogar killer? Vê como jogar sudoku killer. Depois passa para um puzzle clássico fácil e experimenta as teclas.