Клавіатурні скорочення судоку
На клавіатурі комп'ютера можна грати в будь-яку гру Sudoku69 без миші: переходь між клітинками стрілками, потім набери цифру. Нова гра починається з вибраної верхньої лівої клітинки. Ті самі клавіші працюють у класичному 9x9, кілер-судоку 9x9 і 16x16. Цей посібник перелічує їх усі, а потім клавіші, що працюють на решті сайту. Він написаний для початківців, які вперше грають у судоку на комп'ютері.
Які клавіші працюють у головоломці?
| Клавіша | Що робить |
|---|---|
| від 1 до 9 (верхній ряд або цифровий блок) | Ставить цифру у вибрану клітинку. Коли режим нотаток «УВІМК.», натомість додає чи прибирає цю олівцеву позначку |
| ← ↑ → ↓ | Зсуває вибір на одну клітинку. Утримуй клавішу, щоб рухатися далі |
| Space або N | Вмикає чи вимикає режим нотаток |
| X, 0, Backspace або Delete | Стирає вибрану клітинку (її цифру чи нотатки) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z на Mac) | Скасовує твій останній хід. Утримуй Z, щоб скасовувати далі |
| Ctrl+Y або Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z на Mac) | Повертає хід, який ти щойно скасував |
| Escape | Ставить гру на паузу. Натисни Escape ще раз, щоб продовжити |
Утримання цифри, Space, N, X чи Escape не повторює дію. Повторюються лише стрілки, Z і повернення.
Повернення працює лише одразу після скасування. Постановка цифри, стирання, запис нотатки чи підказка очищають список повернення.
Які клавіші працюють у режимі розфарбовування?
Розфарбовування позначає клітинку одним із чотирьох кольорів. Воно допомагає стежити за ланцюжками й кандидатами, не змінюючи жодної цифри. Інструмент розфарбовування з’являється під цифровою панеллю, коли ввімкнено налаштування «Кольорові клітинки». Натисни P, щоб увімкнути чи вимкнути режим розфарбовування. Поки він увімкнений, цифрові клавіші розфарбовують, а не ставлять цифри.
| Клавіша | Що робить у режимі розфарбовування |
|---|---|
| P | Вмикає чи вимикає режим розфарбовування |
| від 1 до 4 | Розфарбовує вибрану клітинку кольором від 1 до 4 |
| 0, Backspace, Delete або X | Прибирає колір із вибраної клітинки |
| Escape | Виходить із режиму розфарбовування. Гру на паузу не ставить |
| ← ↑ → ↓ | Зсуває вибір, як зазвичай |
Інші цифри й літери нічого не роблять, поки ввімкнено розфарбовування, а цифровий блок теж не працює. Розфарбовування ніколи не змінює цифру чи нотатку.
Як стрілки переміщуються дошкою?
Кожне натискання зсуває вибір на одну клітинку. На краю вибір зупиняється: стрілка вправо в останньому стовпці не перестрибує до першого. Стрілки діють, лише поки дошка видна на екрані, тож нижче на сторінці вони прокручують її як завжди. Клітинку все одно можна вибрати клацанням або дотиком на сенсорному екрані.
Задані цифри та клітинки, відкриті підказкою, змінити не можна. Підказки не можна скасувати.
Чому немає клавіші для підказки?
Підказка коштує балів, тож випадкове натискання могло б її змарнувати. Натомість користуйся кнопкою «Підказка» під цифровою панеллю.
Що відбувається, коли гра на паузі?
Escape ставить гру на паузу, а ще раз Escape продовжує її. Поки триває пауза, усі інші клавіші головоломки нічого не роблять. Продовжити можна й клацанням по дошці, кнопці відтворення чи кнопці цифрової панелі.
Що змінюється в 16x16?
Дошка 16x16 має 16 символів: цифри від 1 до 9 і літери від A до G. Натисни клавішу літери, щоб поставити її, Shift не потрібен (із Shift теж працює). Режим нотаток, стрілки й стирання працюють так само, як на дошці 9x9. Правила описано в статті як грати в судоку 16x16.
| Символ | Клавіша |
|---|---|
| від 1 до 9 | від 1 до 9 |
| від A до G | від A до G |
Які клавіші в головоломці ігноруються?
- Клавіші, набрані в текстовому полі.
- Комбінації з Alt чи Option та комбінації з Ctrl чи ⌘, крім скасування й повернення, тож скорочення браузера й системи на кшталт Ctrl+C далі працюють.
- Escape, коли відкрито діалогове вікно чи меню: він закриває це вікно чи меню і не ставить гру на паузу.
- P і клавіші розфарбовування, коли налаштування «Кольорові клітинки» вимкнено.
Які елементи керування є на екрані?
Під цифровою панеллю є «Скасувати», «Повернути», «Стерти», «Нотатки» й «Підказка», а також «Розфарбовування», коли ввімкнено налаштування «Кольорові клітинки». «Нотатки» показують позначку «УВІМК.» або «ВИМК.», а «Підказка» показує, скільки підказок лишилося (3 на гру). Вони роблять те саме, що й клавіші вище (крім підказки, для якої клавіші немає), і це єдиний спосіб грати на телефоні чи планшеті. Якщо ввімкнути в налаштуваннях «Показувати, скільки кожної цифри залишилось», невелике число на кожній клавіші цифрової панелі покаже, скільки таких цифр ще потрібно поставити.
Які клавіші працюють на всьому сайті?
Вони працюють на кожній сторінці, не лише в головоломці.
| Клавіша | Що робить |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | Переміщує фокус уперед / назад між посиланнями, кнопками й полями |
| Enter | Активує посилання чи кнопку у фокусі |
| Space | Активує кнопку у фокусі в шапці, футері й діалогових вікнах. У грі (дошка, цифрова панель, елементи керування) Space є клавішею нотаток |
| Escape | Закриває відкрите діалогове вікно, спливне меню або екран перемоги (екран «головоломку розв'язано») |
Як користуватися меню з клавіатури?
У компактному (мобільному) меню натисни Space на режимі гри у фокусі, щоб відкрити список його рівнів. Натисни Space на пункті мови, щоб відкрити список мов.
Як читати графіки профілю?
Наведи на графік на сторінці профілю фокус за допомогою Tab, потім переміщуйся його точками:
| Клавіша | Що робить |
|---|---|
| ← або ↓ | Попередня точка |
| → або ↑ | Наступна точка |
| Home | Перша точка |
| End | Остання точка |
| Escape | Знімає виділення з точки |
З чого почати?
Ти новачок у грі? Спершу прочитай як грати в судоку. Граєш у кілер? Дивись як грати в кілер-судоку. Потім перейди до легкої класичної головоломки і спробуй клавіші.