Kortkommandon för sudoku
Med ett datortangentbord kan du spela alla spel på Sudoku69 utan musen: flytta mellan cellerna med piltangenterna och skriv sedan en siffra. Ett nytt spel börjar med cellen längst upp till vänster vald. Samma tangenter fungerar i klassisk 9x9, killer 9x9 och 16x16. Här listas alla, och sedan tangenterna som fungerar på resten av sajten. Guiden är skriven för nybörjare som inte har spelat sudoku på dator förut.
Vilka tangenter fungerar i ett pussel?
| Tangent | Vad den gör |
|---|---|
| 1 till 9 (översta raden eller numeriska tangentbordet) | Placerar siffran i den valda cellen. Med anteckningsläget PÅ läggs i stället den anteckningen till eller tas bort |
| ← ↑ → ↓ | Flyttar den valda cellen ett steg. Håll tangenten nedtryckt för att fortsätta |
| Mellanslag eller N | Slår på eller av anteckningsläget |
| X, 0, Backsteg eller Delete | Raderar den valda cellen (siffran eller anteckningarna) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z på Mac) | Ångrar ditt senaste drag. Håll Z nedtryckt för att fortsätta ångra |
| Ctrl+Y eller Ctrl+Skift+Z (⌘+Skift+Z på Mac) | Gör om ett drag du just ångrat |
| Escape | Pausar spelet. Tryck på Escape igen för att fortsätta |
Om du håller ned en siffra, Mellanslag, N, X eller Escape upprepas inte åtgärden. Bara piltangenterna, Z och gör om upprepas.
Gör om fungerar bara direkt efter en ångra. Om du placerar en siffra, raderar, skriver en anteckning eller tar ett tips töms listan över drag att göra om.
Hur flyttar piltangenterna runt på brädet?
Varje tryck flyttar markeringen en cell. Markeringen stannar vid kanten: högerpilen i sista kolumnen hoppar inte till den första. Piltangenterna fungerar bara när brädet syns på skärmen, så längre ned på sidan rullar de sidan som vanligt. Du kan fortfarande välja en cell genom att klicka på den eller trycka på den på en pekskärm.
Givna siffror och celler som avslöjats av ett tips kan inte ändras. Tips kan inte ångras.
Vilka tangenter fungerar i målarläget?
Måla markerar en cell med någon av fyra färger. Det hjälper dig att följa kedjor och hålla reda på kandidater utan att ändra någon siffra. Verktyget Måla visas under sifferknapparna när inställningen ”Färglägg rutor” är på. Tryck på P för att slå på eller av målarläget. Så länge det är på målar siffertangenterna i stället för att placera siffror.
| Tangent | Vad den gör i målarläget |
|---|---|
| P | Slår på eller av målarläget |
| 1 till 4 | Målar den valda cellen med färg 1 till 4 |
| 0, Backsteg, Delete eller X | Tar bort färgen från den valda cellen |
| Escape | Lämnar målarläget. Det pausar inte spelet |
| ← ↑ → ↓ | Flyttar den valda cellen som vanligt |
Andra siffror och bokstäver gör ingenting i målarläget, och det numeriska tangentbordet är också overksamt. Måla ändrar aldrig en siffra eller en anteckning.
Varför finns det ingen tangent för Tips?
Ett tips kostar poäng, så ett oavsiktligt tangenttryck kan slösa bort ett. Använd i stället knappen Tips under siffertangenterna.
Vad händer när spelet är pausat?
Escape pausar spelet och Escape igen fortsätter det. Medan spelet är pausat gör alla andra pusseltangenter ingenting. Du kan också fortsätta genom att klicka på brädet, på spelknappen eller på en siffertangent.
Vad ändras i 16x16?
Brädet 16x16 använder 16 symboler: siffrorna 1 till 9 och bokstäverna A till G. Tryck på bokstavstangenten för att placera en bokstav, utan Skift (Skift fungerar också). Anteckningsläge, piltangenter och radering fungerar som på ett 9x9-bräde. Reglerna finns i så spelar du 16x16 sudoku.
| Symbol | Tangent |
|---|---|
| 1 till 9 | 1 till 9 |
| A till G | A till G |
Vilka tangenter ignoreras i pusslet?
- Tangenter som skrivs medan du står i ett textfält.
- Kombinationer med Alt eller Option, och kombinationer med Ctrl eller ⌘ utom ångra och gör om, så att webbläsarens och systemets kortkommandon som Ctrl+C fortsätter att fungera.
- Escape medan en dialogruta eller meny är öppen: den stänger dialogrutan eller menyn och pausar inte spelet.
- P och måltangenterna när inställningen ”Färglägg rutor” är av.
Vilka knappar finns på skärmen?
Under siffertangenterna finns Ångra, Gör om, Radera, Anteckningar och Tips. Anteckningar visar en PÅ- eller AV-markering, och Tips visar hur många tips som finns kvar (3 per spel). De gör samma sak som tangenterna ovan (utom Tips, som saknar tangent), och är det enda sättet att spela på mobil eller surfplatta. När inställningen ”Färglägg rutor” är på finns även verktyget Måla där. Om du slår på ”Visa hur många av varje siffra som återstår” i inställningarna visar ett litet tal på varje sifferknapp hur många gånger du ännu behöver placera den siffran.
Vilka tangenter fungerar på resten av sajten?
De fungerar på alla sidor, inte bara i ett pussel.
| Tangent | Vad den gör |
|---|---|
| Tab / Skift+Tab | Flyttar fokus framåt / bakåt mellan länkar, knappar och fält |
| Retur | Aktiverar den fokuserade länken eller knappen |
| Mellanslag | Aktiverar den fokuserade knappen i sidhuvudet, sidfoten och dialogrutor. I spelet (bräde, siffertangenter, kontroller) är Mellanslag tangenten för Anteckningar |
| Escape | Stänger den öppna dialogrutan, popup-menyn eller vinstskärmen (skärmen "pusslet är löst") |
Hur fungerar menyerna med tangentbord?
I den kompakta (mobila) menyn trycker du på Mellanslag på ett markerat spelläge för att öppna dess nivålista. Tryck på Mellanslag på språkposten för att öppna språklistan.
Hur läser jag diagrammen på profilen?
Sätt fokus på ett diagram på profilsidan med Tab och flytta sedan mellan dess punkter:
| Tangent | Vad den gör |
|---|---|
| ← eller ↓ | Föregående punkt |
| → eller ↑ | Nästa punkt |
| Home | Första punkten |
| End | Sista punkten |
| Escape | Tar bort markeringen av punkten |
Var börjar jag?
Ny i spelet? Läs först så spelar du sudoku. Spelar du killer? Se så spelar du killer sudoku. Hoppa sedan in i ett lätt klassiskt pussel och prova tangenterna.