Liigu sisu juurde

Sudoku kiirklahvid

4 min lugemist

Arvuti klaviatuuriga saad mängida kõiki Sudoku69 mänge ilma hiireta: liigu lahtrite vahel nooleklahvidega ja trüki siis number. Uus mäng algab valitud vasaku ülemise lahtriga. Samad klahvid töötavad klassikalises 9x9, killer 9x9 ja 16x16 mängus. Siin on need kõik loetletud ning pärast neid klahvid, mis töötavad mujal saidil. Juhend on kirjutatud algajatele, kes pole varem arvutis sudokut mänginud.

Millised klahvid töötavad mõistatuses?

KlahvMida see teeb
1 kuni 9 (ülemine rida või numbriklahvistik)Paigutab numbri valitud lahtrisse. Kui märkmerežiim on SEES, lisab või eemaldab selle märkme
← ↑ → ↓Liigutab valitud lahtrit ühe sammu. Hoia klahvi all, et liikuda edasi
Tühik või NLülitab märkmerežiimi sisse või välja
X, 0, Backspace või DeleteTühjendab valitud lahtri (selle numbri või märkmed)
Z, Ctrl+Z (⌘+Z Macis)Võtab tagasi sinu viimase käigu. Hoia Z all, et võtta edasi tagasi
Ctrl+Y või Ctrl+Shift+Z (⌘+Shift+Z Macis)Teeb uuesti käigu, mille just tagasi võtsid
EscPeatab mängu. Vajuta Esc uuesti, et jätkata

Numbri, Tühiku, N, X või Esc all hoidmine ei korda tegevust. Korduvad ainult nooled, Z ja uuesti tegemine.

Tee uuesti töötab ainult kohe pärast tagasivõtmist. Numbri paigutamine, kustutamine, märkme kirjutamine või vihje võtmine tühjendab uuesti tehtavate käikude nimekirja.

Millised klahvid töötavad värvimisrežiimis?

Värvimine märgib lahtri ühe nelja värvi seas. See aitab jälgida ahelaid ja kandidaate ilma ühtegi numbrit muutmata. Värvimise tööriist ilmub numbriklahvistiku alla, kui seade „Värvi lahtrid“ on sisse lülitatud. Vajuta P, et värvimisrežiim sisse või välja lülitada. Kui see on sees, värvivad numbriklahvid numbrite panemise asemel.

KlahvMida see värvimisrežiimis teeb
PLülitab värvimisrežiimi sisse või välja
1 kuni 4Värvib valitud lahtri värviga 1 kuni 4
0, Backspace, Delete või XEemaldab valitud lahtrilt värvi
EscVäljub värvimisrežiimist. Ei peata mängu
← ↑ → ↓Liigutab valitud lahtrit nagu tavaliselt

Muud numbrid ja tähed ei tee värvimisrežiimis midagi ning numbriklahvistik on samuti tegevusetu. Värvimine ei muuda kunagi numbrit ega märget.

Kuidas nooled laual liiguvad?

Iga vajutus liigutab valikut ühe lahtri võrra. Valik peatub serva juures: parem nool viimasel veerul ei hüppa esimesele. Nooled töötavad ainult siis, kui laud on ekraanil nähtav, nii et lehel allpool kerivad nad lehte nagu tavaliselt. Lahtri saad alati valida sellele klõpsates või puuteekraanil puudutades.

Etteantud numbreid ja vihjega paljastatud lahtreid ei saa muuta. Vihjeid ei saa tagasi võtta.

Miks vihjel pole klahvi?

Vihje maksab punkte, nii et kogemata klahvivajutus võiks ühe raisata. Kasuta numbriklahvistiku all olevat nuppu Vihje.

Mis juhtub, kui mäng on peatatud?

Esc peatab mängu ja teine Esc jätkab. Peatatuna ei tee ükski teine mõistatuse klahv midagi. Jätkata saab ka lauale, esitusnupule või numbriklahvistiku nupule klõpsates.

Mis muutub 16x16 mängus?

16x16 laud kasutab 16 sümbolit: numbreid 1 kuni 9 ja tähti A kuni G. Tähe paigutamiseks vajuta täheklahvi, Shifti pole vaja (Shift töötab samuti). Märkmerežiim, nooled ja kustutamine töötavad samamoodi nagu 9x9 laual. Reeglid leiad juhendist kuidas mängida 16x16 sudokut.

SümbolKlahv
1 kuni 91 kuni 9
A kuni GA kuni G

Millised mõistatuse klahvid jäetakse tähelepanuta?

  • Klahvid, mida vajutatakse tekstiväljal olles.
  • Alti või Optioni kombinatsioonid ning Ctrli või ⌘ kombinatsioonid peale tagasivõtmise ja uuesti tegemise, et brauseri ja süsteemi kiirklahvid nagu Ctrl+C töötaksid edasi.
  • Esc, kui dialoog või menüü on avatud: see sulgeb dialoogi või menüü ega peata mängu.
  • P ja värvimisklahvid, kui seade „Värvi lahtrid“ on välja lülitatud.

Millised juhtnupud on ekraanil?

Numbriklahvistiku all on Võta tagasi, Tee uuesti, Kustuta, Märkmed ja Vihje ning Värvimine, kui seade „Värvi lahtrid“ on sisse lülitatud. Märkmed näitab märki SEES või VÄLJAS ning Vihje näitab, mitu vihjet on alles (3 mängu kohta). Need teevad sama, mis ülaltoodud klahvid (v.a Vihje, millel klahvi pole), ja on ainus viis mängida telefonis või tahvelarvutis. Kui lülitad seadetes sisse „Näita, kui palju igat numbrit on veel jäänud“, näitab väike number igal numbriklahvil, mitu seda numbrit sul veel panna tuleb.

Millised klahvid töötavad mujal saidil?

Need töötavad igal lehel, mitte ainult mõistatuses.

KlahvMida see teeb
Tab / Shift+TabLiigutab fookust edasi / tagasi linkide, nuppude ja väljade vahel
EnterAktiveerib fookuses oleva lingi või nupu
TühikAktiveerib fookuses oleva nupu päises, jaluses ja dialoogides. Mängus (laud, numbriklahvistik, juhtnupud) on Tühik märkmete klahv
EscSulgeb avatud dialoogi, hüpikmenüü või võiduekraani ("mõistatus lahendatud" ekraani)

Kuidas menüüd klaviatuuriga töötavad?

Kompaktses (mobiili) menüüs vajuta fookuses oleval mängurežiimil Tühikut, et avada selle tasemete nimekiri. Vajuta keelekirjel Tühikut, et avada keelte nimekiri.

Kuidas lugeda profiili diagramme?

Pane profiililehel diagramm Tabiga fookusesse ja liigu siis selle punktide vahel:

KlahvMida see teeb
← või ↓Eelmine punkt
→ või ↑Järgmine punkt
HomeEsimene punkt
EndViimane punkt
EscEemaldab esiletõstetud punkti

Kust alustada?

Mäng on sulle uus? Loe kõigepealt kuidas sudokut mängida. Mängid killerit? Vaata kuidas mängida killer-sudokut. Hüppa siis lihtsasse klassikalisse mõistatusse ja proovi klahve.

Valmis mängima?

Mängi sudokut!