Hurtigtaster for sudoku
På et vanlig datatastatur kan du spille alle spillene på Sudoku69 uten musen: flytt mellom rutene med piltastene, og skriv så et siffer. Et nytt spill starter med ruten øverst til venstre valgt. De samme tastene fungerer i klassisk 9x9, killer 9x9 og 16x16. Her står de alle, og deretter tastene som fungerer ellers på nettstedet. Guiden er skrevet for nybegynnere som ikke har spilt sudoku på datamaskin før.
Hvilke taster fungerer i en oppgave?
| Tast | Hva den gjør |
|---|---|
| 1 til 9 (øverste rad eller talltastaturet) | Plasserer sifferet i den valgte ruten. Med notatmodus PÅ legger den i stedet til eller fjerner det notatet |
| ← ↑ → ↓ | Flytter den valgte ruten ett steg. Hold tasten nede for å fortsette |
| Mellomrom eller N | Slår notatmodus av eller på |
| X, 0, Backspace eller Delete | Sletter den valgte ruten (sifferet eller notatene) |
| Z, Ctrl+Z (⌘+Z på Mac) | Angrer det siste trekket ditt. Hold Z nede for å fortsette å angre |
| Ctrl+Y eller Ctrl+Skift+Z (⌘+Skift+Z på Mac) | Gjentar et trekk du nettopp har angret |
| Escape | Pauser spillet. Trykk Escape igjen for å fortsette |
Hvis du holder nede et siffer, Mellomrom, N, X eller Escape, gjentas ikke handlingen. Bare pilene, Z og gjenta gjentas.
Gjenta fungerer bare rett etter en angre. Hvis du plasserer et siffer, sletter, skriver et notat eller tar et hint, tømmes listen over trekk som kan gjentas.
Hvordan flytter piltastene seg rundt på brettet?
Hvert trykk flytter markeringen én rute. Markeringen stopper ved kanten: høyrepilen i den siste kolonnen hopper ikke til den første. Pilene virker bare mens brettet er synlig på skjermen, så lenger ned på siden ruller de siden som vanlig. Du kan fortsatt velge en rute ved å klikke på den eller trykke på den på en berøringsskjerm.
Gitte tall og ruter som er avslørt av et hint, kan ikke endres. Hint kan ikke angres.
Hvilke taster fungerer i malemodus?
Mal merker en rute med én av fire farger. Det hjelper deg å følge kjeder og holde oversikt over kandidater uten å endre noe siffer. Verktøyet Mal vises under talltastaturet når innstillingen «Fargelegg ruter» er slått på. Trykk P for å slå malemodus på eller av. Så lenge den er på, maler siffertastene i stedet for å plassere siffer.
| Tast | Hva den gjør i malemodus |
|---|---|
| P | Slår malemodus på eller av |
| 1 til 4 | Maler den valgte ruten med farge 1 til 4 |
| 0, Backspace, Delete eller X | Fjerner fargen fra den valgte ruten |
| Escape | Forlater malemodus. Det setter ikke spillet på pause |
| ← ↑ → ↓ | Flytter den valgte ruten som vanlig |
Andre siffer og bokstaver gjør ingenting i malemodus, og det numeriske tastaturet er også uvirksomt. Mal endrer aldri et siffer eller et notat.
Hvorfor finnes det ingen tast for Hint?
Et hint koster poeng, så et utilsiktet tastetrykk kan sløse bort ett. Bruk heller Hint-knappen under talltastaturet.
Hva skjer når spillet er pauset?
Escape pauser spillet, og Escape igjen fortsetter det. Mens spillet er pauset, gjør alle andre oppgavetaster ingenting. Du kan også fortsette ved å klikke på brettet, avspillingsknappen eller en knapp på talltastaturet.
Hva endres i 16x16?
16x16-brettet bruker 16 symboler: sifrene 1 til 9 og bokstavene A til G. Trykk på bokstavtasten for å plassere en bokstav, uten Skift (Skift fungerer også). Notatmodus, piltaster og sletting fungerer på samme måte som på et 9x9-brett. Reglene står i slik spiller du 16x16 sudoku.
| Symbol | Tast |
|---|---|
| 1 til 9 | 1 til 9 |
| A til G | A til G |
Hvilke taster ignoreres i oppgaven?
- Taster som skrives mens du står i et tekstfelt.
- Alt- eller Option-kombinasjoner, og Ctrl- eller ⌘-kombinasjoner bortsett fra angre og gjenta, slik at hurtigtaster i nettleseren og systemet, som Ctrl+C, fortsatt fungerer.
- Escape mens en dialog eller meny er åpen: den lukker dialogen eller menyen og pauser ikke spillet.
- P og maletastene når innstillingen «Fargelegg ruter» er slått av.
Hvilke knapper finnes på skjermen?
Under talltastaturet finner du Angre, Gjenta, Slett, Notater og Hint. Notater viser et PÅ- eller AV-merke, og Hint viser hvor mange hint som er igjen (3 per spill). De gjør det samme som tastene ovenfor (unntatt Hint, som ikke har noen tast) og er den eneste måten å spille på en telefon eller et nettbrett. Når innstillingen «Fargelegg ruter» er slått på, vises verktøyet Mal også der. Hvis du slår på «Vis hvor mange av hvert siffer som gjenstår» i innstillingene, viser et lite tall på hver tast på talltastaturet hvor mange ganger du ennå må plassere det sifferet.
Hvilke taster fungerer ellers på nettstedet?
De fungerer på alle sider, ikke bare i en oppgave.
| Tast | Hva den gjør |
|---|---|
| Tab / Skift+Tab | Flytter fokus fremover / bakover mellom lenker, knapper og felt |
| Enter | Aktiverer den fokuserte lenken eller knappen |
| Mellomrom | Aktiverer den fokuserte knappen i toppen, i bunnen og i dialoger. I spillet (brett, talltastatur, knapper) er Mellomrom notattasten |
| Escape | Lukker den åpne dialogen, popup-menyen eller seierskjermen (skjermen «oppgaven er løst») |
Hvordan fungerer menyene med tastatur?
I den kompakte (mobile) menyen trykker du på Mellomrom på en fokusert spillmodus for å åpne nivålisten. Trykk på Mellomrom på språkvalget for å åpne språklisten.
Hvordan leser jeg diagrammene på profilen?
Sett fokus på et diagram på profilsiden med Tab, og flytt deg så mellom punktene:
| Tast | Hva den gjør |
|---|---|
| ← eller ↓ | Forrige punkt |
| → eller ↑ | Neste punkt |
| Home | Første punkt |
| End | Siste punkt |
| Escape | Fjerner markeringen av punktet |
Hvor starter jeg?
Ny i spillet? Les først slik spiller du sudoku. Spiller du killer? Se slik spiller du killer-sudoku. Hopp så inn i en enkel klassisk oppgave, og prøv tastene.