Sudoku mängimiseks täida iga 9x9 ruudustiku tühi lahter numbriga 1 kuni 9 nii, et ükski number ei kordu üheski reas, veerus ega 3x3 ruudus. Mõned lahtrid on alguses täidetud ja nende abil lood ülejäänud loogikaga välja. Sul pole kunagi vaja arvata ega midagi kokku liita. See juhend on päris algajatele ja viib sind reeglitest esimese paigutuseni.
Valmis ruudustik järgib korraga kolme reeglit:
Ridu, veerge ja ruute nimetatakse kõiki üksusteks. Iga lahter kuulub täpselt ühte ritta, ühte veergu ja ühte ruutu ning number, mille paigutad, peab sobima kõigi kolmega. Kuna üksusel on üheksa lahtrit ja see vajab üheksat erinevat numbrit, esineb iga number igas üksuses täpselt ühe korra.
Ruudustikul on 81 lahtrit. Read jooksevad risti ja veerud alla. See leht nimetab lahtrit rea tähe ja siis veeru numbriga. Read on A kuni J ülevalt (täht I jäetakse vahele) ja veerud 1 kuni 9 vasakult, seega A9 on ülemine rida, parempoolne veerg. Paksud jooned märgivad üheksat ruutu, mis on nummerdatud vasakult paremale, ülevalt alla.
Allolev laud varjutab Lihtsal mõistatusel igast üksusest ühe: rida D (risti), veerg 7 (alla) ja ruut 1 (vasakul üleval). Suured numbrid on etteantud, väikesed numbrid on kandidaadid.
Siin on sama Lihtsa mõistatuse ülemine rida, meie enda kataloogist. Real A on juba 3, 6, 5, 2, 4 ja 9, seega puuduvad numbrid on 1, 7 ja 8. Võta parempoolses otsas olev tühi lahter A9 ja testi iga puuduvat numbrit:
Sobib ainult 8, seega A9 on 8. Seda nimetatakse Naked Single'iks: lahter, millel on täpselt üks kandidaat. Lihtsaid mõistatusi lahendatakse enamasti selle kontrolli kordamisega ja selle peegelpildiga, Hidden Single'iga, kus numbril on üksuse sees alles ainult üks võimalik lahter. Mõlemat käsitletakse samm-sammult artiklis kuidas sudokut lahendada.
Alusta Lihtsa tasemega. Meie tasemed on Lihtne, Keskmine, Raske, Ekspert, Meister ja Legendaarne ning neid hinnatakse kõige raskema lahendamissammu järgi, mida mõistatus vajab, mitte etteantud numbrite arvu järgi.
Puuduta lahtrit, siis puuduta numbriklahvistikul numbrit, et see paigutada. Laua all on kolm nuppu: Võta tagasi, Kustuta ja Märkmerežiim. Märkmerežiim näitab märki SEES või VÄLJAS. Kui see on SEES, lisab või eemaldab numbriklahvistik valitud lahtris märkmeid numbri paigutamise asemel. Lülita see VÄLJAS, et jälle numbreid paigutada. Võta tagasi astub sinu käikudes tagasi, seega vale pööre ei maksa midagi.
Mitte aritmeetika mõttes. Numbrid võiksid olla üheksa tähte või üheksa värvi ja mõistatus töötaks sama, sest midagi ei liideta, lahutata ega korrutata. Lahendamine on puhas loogika ja kõrvaldamine, kuigi ruudustike taga olev struktuur on matemaatikas päris teema. Vaata sudoku matemaatikat, et teada, mitu ruudustikku on olemas ja miks etteantud numbrite arv loeb.
Hästi tehtud mõistatusel on, ja see teebki selle õiglaseks. Kui mõistatusel oleks kaks lahendust, ei saaks ükski loogiline samm nende vahel kunagi valida, seega oleksid sa sunnitud arvama. Sudoku69-s ei avaldata kunagi mõistatust, mida meie lahendaja ei suuda ainult loogikaga lõpetada, seega ükski siinne mõistatus ei vaja arvamist.
Kui reeglid tunduvad loomulikud, õpi lahendusmeetodeid samm-sammulisest juhendist. Sama idee tuleb ka teistes vormides: Killer-sudoku asendab enamiku etteantud numbritest summapuuridega ja 16x16 sudoku kasutab suuremaid 4x4 ruute.