Norėdamas žaisti sudoku, užpildyk kiekvieną tuščią 9x9 tinklelio langelį skaitmeniu nuo 1 iki 9 taip, kad joks skaitmuo nesikartotų jokioje eilutėje, stulpelyje ar 3x3 bloke. Kai kurie langeliai pradžioje užpildyti, ir jais remdamasis logika išsiaiškini likusius. Niekada nereikia spėlioti ir niekada nereikia nieko sudėti. Šis vadovas skirtas visiškai pradedantiesiems ir nuveda nuo taisyklių iki pirmo įrašymo.
Užbaigtas tinklelis paklūsta trims taisyklėms vienu metu:
Eilutės, stulpeliai ir blokai vadinami sritimis. Kiekvienas langelis priklauso lygiai vienai eilutei, vienam stulpeliui ir vienam blokui, o įrašomas skaitmuo turi tikti visiems trims. Kadangi srityje devyni langeliai ir reikia devynių skirtingų skaitmenų, kiekvienas skaitmuo kiekvienoje srityje pasitaiko lygiai vieną kartą.
Tinklelis turi 81 langelį. Eilutės eina skersai, o stulpeliai žemyn. Šiame puslapyje langelis įvardijamas eilutės raide, tada stulpelio skaičiumi. Eilutės yra nuo A iki J iš viršaus (raidė I praleidžiama), o stulpeliai nuo 1 iki 9 iš kairės, taigi A9 yra viršutinė eilutė, dešinysis stulpelis. Storos linijos žymi devynis blokus, sunumeruotus iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią.
Žemiau esanti lenta paryškina po vieną kiekvienos srities Lengvame galvosūkyje: D eilutę (skersai), 7 stulpelį (žemyn) ir 1 bloką (viršuje kairėje). Dideli skaitmenys yra duoti skaičiai, maži skaitmenys yra kandidatai.
Štai to paties Lengvo galvosūkio viršutinė eilutė iš mūsų katalogo. A eilutėje jau yra 3, 6, 5, 2, 4 ir 9, todėl trūkstami skaitmenys yra 1, 7 ir 8. Paimk tuščią langelį dešiniajame gale, A9, ir išbandyk kiekvieną trūkstamą skaitmenį:
Tinka tik 8, todėl A9 yra 8. Tai vadinama naked single: langelis su lygiai vienu kandidatu. Lengvi galvosūkiai daugiausia sprendžiami kartojant šią patikrą ir jos veidrodinį atspindį, hidden single, kai skaitmuo srityje turi likusią tik vieną galimą langelį. Abu žingsnis po žingsnio aprašyti kaip spręsti sudoku.
Pradėk nuo Lengvo lygio. Mūsų lygiai yra Lengvas, Vidutinis, Sunkus, Ekspertas, Meistras ir Legendinis, ir jie vertinami pagal sunkiausią galvosūkiui reikalingą sprendimo žingsnį, o ne pagal tai, kiek skaitmenų duota.
Palieski langelį, tada palieski skaitmenį skaičių klaviatūroje, kad jį įrašytum. Po lenta yra trys mygtukai: Atšaukti, Ištrinti ir Pastabų režimas. Pastabų režimas rodo ĮJ. arba IŠJ. ženklelį. Kol jis ĮJ., skaičių klaviatūra prideda ar pašalina pastabas pasirinktame langelyje, užuot įrašiusi skaitmenį. Išjunk, kad vėl įrašytum skaitmenis. Atšaukti grąžina atgal per tavo ėjimus, todėl neteisingas posūkis nieko nekainuoja.
Ne aritmetikos prasme. Skaitmenys galėtų būti devynios raidės ar devynios spalvos, ir galvosūkis veiktų lygiai taip pat, nes niekas nesudedama, neatimama ar nedauginama. Sprendimas yra gryna logika ir eliminavimas, nors už tinklelių slypinti struktūra yra tikra matematikos tema. Žr. sudoku matematiką, kur aprašyta, kiek tinklelių yra ir kodėl svarbus duotų skaičių kiekis.
Gerai sukurtas turi, ir tai daro jį sąžiningą. Jei galvosūkis turėtų du sprendimus, joks loginis žingsnis negalėtų pasirinkti tarp jų, todėl būtum priverstas spėlioti. Sudoku69 bet koks galvosūkis, kurio mūsų sprendyklė negali užbaigti vien logika, niekada neskelbiamas, todėl čia joks galvosūkis nereikalauja spėjimo.
Kai taisyklės pasidarys natūralios, išmok sprendimo metodus žingsnis po žingsnio vadove. Ta pati idėja turi ir kitų formų: Killer sudoku daugumą duotų skaičių pakeičia sumų narveliais, o sudoku 16x16 naudoja didesnius 4x4 blokus.