For å spille sudoku fyller du hver tomme rute i et 9x9-brett med et siffer fra 1 til 9, slik at ingen siffer gjentas i noen rad, kolonne eller 3x3-boks. Noen ruter er fylt ut fra start, og du bruker dem til å finne resten med logikk. Du trenger aldri å gjette, og du trenger aldri å regne sammen noe. Denne veiledningen er for helt nye spillere og tar deg fra reglene til din første plassering.
Et ferdig brett følger 3 regler samtidig:
Rader, kolonner og bokser kalles alle enheter. Hver rute hører til nøyaktig én rad, én kolonne og én boks, og et siffer du plasserer må passe i alle 3. Siden en enhet har 9 ruter og trenger 9 ulike siffer, står hvert siffer nøyaktig én gang i hver enhet.
Brettet har 81 ruter. Rader går på tvers og kolonner går ned. Denne siden navngir en rute med radbokstav og så kolonnenummer. Radene er A til J ovenfra (bokstaven I hoppes over) og kolonnene er 1 til 9 fra venstre, så A9 er øverste rad, kolonnen lengst til høyre. De tykke linjene markerer de 9 boksene, nummerert fra venstre mot høyre, ovenfra og ned.
Brettet under skraverer én av hver enhet i en Lett oppgave: rad D (på tvers), kolonne 7 (ned) og boks 1 (øverst til venstre). Store siffer er gitte tall, små siffer er kandidater.
Her er øverste rad i den samme Lette oppgaven, fra vår egen katalog. Rad A har allerede 3, 6, 5, 2, 4 og 9, så sifrene som mangler er 1, 7 og 8. Ta den tomme ruten til høyre, A9, og test hvert manglende siffer:
Bare 8 passer, så A9 er 8. Dette kalles en naked single: en rute med nøyaktig én kandidat. Lette oppgaver løses for det meste ved å gjenta denne sjekken, og dens speilbilde, hidden single, der et siffer bare har én mulig rute igjen inne i en enhet. Begge er forklart steg for steg i slik løser du sudoku.
Start på Lett-nivået. Nivåene våre er Lett, Middels, Vanskelig, Ekspert, Mester og Legendarisk, og de graderes etter det vanskeligste løsningssteget en oppgave trenger, ikke etter hvor mange siffer som er gitt.
Trykk på en rute, og trykk så på et siffer på talltastaturet for å plassere det. Under brettet er det 3 knapper: Angre, Slett og Notatmodus. Notatmodus viser et PÅ- eller AV-merke. Mens den er PÅ, legger talltastaturet til eller fjerner notater i den valgte ruten i stedet for å plassere et siffer. Slå den AV for å plassere siffer igjen. Angre går tilbake gjennom trekkene dine, så en feil sving koster ingenting.
Ikke i betydningen regning. Sifrene kunne vært 9 bokstaver eller 9 farger og oppgaven ville fungert likt, fordi ingenting legges sammen, trekkes fra eller ganges. Løsing er ren logikk og eliminering, selv om strukturen bak brettene er et reelt emne i matematikk. Se sudoku-matematikk for hvor mange brett som finnes og hvorfor antall gitte tall betyr noe.
En godt laget oppgave har det, og det er det som gjør den rettferdig. Hvis en oppgave hadde 2 løsninger, kunne ingen logisk handling noen gang velge mellom dem, så du ville bli tvunget til å gjette. På Sudoku69 blir enhver oppgave løseren vår ikke kan fullføre med logikk alene aldri publisert, så ingen oppgave her krever gjetting.
Når reglene føles naturlige, lær løsningsmetodene i steg-for-steg-veiledningen. Samme idé finnes også i andre former: Killer-sudoku erstatter de fleste gitte tall med sumbur, og 16x16-sudoku bruker større 4x4-bokser.