Klar for å spille?

Spill sudoku!

Slik spiller du sudoku

4 min lesetid

For å spille sudoku fyller du hver tomme rute i et 9x9-brett med et siffer fra 1 til 9, slik at ingen siffer gjentas i noen rad, kolonne eller 3x3-boks. Noen ruter er fylt ut fra start, og du bruker dem til å finne resten med logikk. Du trenger aldri å gjette, og du trenger aldri å regne sammen noe. Denne veiledningen er for helt nye spillere og tar deg fra reglene til din første plassering.

Sudoku-regler

Et ferdig brett følger 3 regler samtidig:

  • Radregelen: hver av de 9 radene har sifrene 1 til 9 nøyaktig én gang.
  • Kolonneregelen: hver av de 9 kolonnene har sifrene 1 til 9 nøyaktig én gang.
  • Boksregelen: hver av de 9 3x3-boksene har sifrene 1 til 9 nøyaktig én gang.

Rader, kolonner og bokser kalles alle enheter. Hver rute hører til nøyaktig én rad, én kolonne og én boks, og et siffer du plasserer må passe i alle 3. Siden en enhet har 9 ruter og trenger 9 ulike siffer, står hvert siffer nøyaktig én gang i hver enhet.

Brettet: rader, kolonner, bokser og kandidater

Brettet har 81 ruter. Rader går på tvers og kolonner går ned. Denne siden navngir en rute med radbokstav og så kolonnenummer. Radene er A til J ovenfra (bokstaven I hoppes over) og kolonnene er 1 til 9 fra venstre, så A9 er øverste rad, kolonnen lengst til høyre. De tykke linjene markerer de 9 boksene, nummerert fra venstre mot høyre, ovenfra og ned.

  • Gitte tall (også kalt hint) er sifrene som står der fra start. De endres aldri.
  • Kandidater er sifrene som fortsatt kan stå i en tom rute. Et siffer er bare en kandidat hvis raden, kolonnen og boksen ikke allerede har det.
  • Notater (blyantmerker) er kandidater du skriver med liten skrift inne i en rute så du slipper å regne dem ut på nytt.

Brettet under skraverer én av hver enhet i en Lett oppgave: rad D (på tvers), kolonne 7 (ned) og boks 1 (øverst til venstre). Store siffer er gitte tall, små siffer er kandidater.

  1. Skyggelagt: rad D (bortover), kolonne 7 (nedover) og boks 1 (øverst til venstre). Hver har 1 til 9 én gang.

    Store sifre er gitte tall. Små sifre er kandidater: hva hver tomme rute fortsatt kan få.

Skyggelagt: rad D (bortover), kolonne 7 (nedover) og boks 1 (øverst til venstre). Hver har 1 til 9 én gang. Store sifre er gitte tall. Små sifre er kandidater: hva hver tomme rute fortsatt kan få.

Din første plassering: et gjennomgått eksempel

Her er øverste rad i den samme Lette oppgaven, fra vår egen katalog. Rad A har allerede 3, 6, 5, 2, 4 og 9, så sifrene som mangler er 1, 7 og 8. Ta den tomme ruten til høyre, A9, og test hvert manglende siffer:

  1. Rad A mangler 1, 7 og 8, så de er kandidatene for A9.

    1 er ute (C9 i kolonne 9) og 7 er ute (J9 i kolonne 9, B8 i boks 3).

    Bare 8 er igjen, så A9 er 8.

Rad A mangler 1, 7 og 8, så de er kandidatene for A9. 1 er ute (C9 i kolonne 9) og 7 er ute (J9 i kolonne 9, B8 i boks 3). Bare 8 er igjen, så A9 er 8.
  1. 1 er ute: kolonne 9 har allerede en 1 (i C9).
  2. 7 er ute: kolonne 9 har også en 7 (i J9), og boks 3 har en i B8.
  3. 8 er igjen: ingenting i rad A, kolonne 9 eller boksen øverst til høyre har en 8.

Bare 8 passer, så A9 er 8. Dette kalles en naked single: en rute med nøyaktig én kandidat. Lette oppgaver løses for det meste ved å gjenta denne sjekken, og dens speilbilde, hidden single, der et siffer bare har én mulig rute igjen inne i en enhet. Begge er forklart steg for steg i slik løser du sudoku.

Sudoku for nybegynnere: slik starter du

  1. Se etter sifrene som forekommer oftest blant de gitte tallene. Et siffer med mange eksemplarer på brettet gir få plasser til de gjenværende.
  2. Se på rader, kolonner og bokser som nesten er fulle. Færre tomme ruter betyr færre kandidater.
  3. For hver tomme rute, fjern sifrene raden, kolonnen og boksen allerede har. Hvis ett står igjen, plasser det.
  4. Plasser, og gjenta: hvert nye siffer fjerner kandidater fra omtrent 20 andre ruter.
  5. Når ingen rute er åpenbart tvunget, bytt til notater og se etter et siffer som bare passer i én rute i en enhet.

Start på Lett-nivået. Nivåene våre er Lett, Middels, Vanskelig, Ekspert, Mester og Legendarisk, og de graderes etter det vanskeligste løsningssteget en oppgave trenger, ikke etter hvor mange siffer som er gitt.

Å spille på Sudoku69

Trykk på en rute, og trykk så på et siffer på talltastaturet for å plassere det. Under brettet er det 3 knapper: Angre, Slett og Notatmodus. Notatmodus viser et PÅ- eller AV-merke. Mens den er PÅ, legger talltastaturet til eller fjerner notater i den valgte ruten i stedet for å plassere et siffer. Slå den AV for å plassere siffer igjen. Angre går tilbake gjennom trekkene dine, så en feil sving koster ingenting.

Er sudoku matte?

Ikke i betydningen regning. Sifrene kunne vært 9 bokstaver eller 9 farger og oppgaven ville fungert likt, fordi ingenting legges sammen, trekkes fra eller ganges. Løsing er ren logikk og eliminering, selv om strukturen bak brettene er et reelt emne i matematikk. Se sudoku-matematikk for hvor mange brett som finnes og hvorfor antall gitte tall betyr noe.

Har hver sudoku én løsning?

En godt laget oppgave har det, og det er det som gjør den rettferdig. Hvis en oppgave hadde 2 løsninger, kunne ingen logisk handling noen gang velge mellom dem, så du ville bli tvunget til å gjette. På Sudoku69 blir enhver oppgave løseren vår ikke kan fullføre med logikk alene aldri publisert, så ingen oppgave her krever gjetting.

Neste steg

Når reglene føles naturlige, lær løsningsmetodene i steg-for-steg-veiledningen. Samme idé finnes også i andre former: Killer-sudoku erstatter de fleste gitte tall med sumbur, og 16x16-sudoku bruker større 4x4-bokser.