Para jogar Sudoku, preenche cada célula vazia de uma grelha 9x9 com um dígito de 1 a 9, de modo que nenhum dígito se repita em nenhuma linha, coluna ou bloco 3x3. Algumas células vêm preenchidas no início, e usas essas para descobrir as restantes por lógica. Nunca precisas de adivinhar e nunca precisas de somar nada. Este guia é para principiantes absolutos e leva-te das regras até à tua primeira colocação.
Uma grelha terminada obedece a três regras em simultâneo:
As linhas, colunas e blocos chamam-se todos unidades. Cada célula pertence a exatamente uma linha, uma coluna e um bloco, e um dígito que coloques tem de caber nos três. Como uma unidade tem nove células e precisa de nove dígitos diferentes, cada dígito aparece exatamente uma vez em cada unidade.
A grelha tem 81 células. As linhas correm na horizontal e as colunas na vertical. Esta página nomeia uma célula pela letra da linha e depois o número da coluna. As linhas vão de A a J a partir do topo (a letra I é saltada) e as colunas de 1 a 9 a partir da esquerda, por isso A9 é a linha de cima, coluna da direita. As linhas grossas marcam os nove blocos, numerados da esquerda para a direita e de cima para baixo.
O tabuleiro abaixo sombreia uma unidade de cada tipo num puzzle Fácil: a linha D (na horizontal), a coluna 7 (na vertical) e o bloco 1 (em cima à esquerda). Os dígitos grandes são números iniciais, os pequenos são candidatos.
Aqui está a linha de cima do mesmo puzzle Fácil, do nosso catálogo. A linha A já tem 3, 6, 5, 2, 4 e 9, por isso os dígitos que lhe faltam são 1, 7 e 8. Toma a célula vazia no extremo direito, A9, e testa cada dígito em falta:
Só o 8 cabe, por isso A9 é 8. Chama-se a isto um único nu: uma célula com exatamente um candidato. Os puzzles Fácil resolvem-se sobretudo repetindo esta verificação, e a sua imagem no espelho, o único oculto, em que um dígito só tem uma célula possível dentro de uma unidade. Ambos estão explicados passo a passo em como resolver Sudoku.
Começa no nível Fácil. Os nossos níveis são Fácil, Médio, Difícil, Especialista, Mestre e Lendário, e são classificados pelo passo de resolução mais difícil de que um puzzle precisa, não pelo número de dígitos dados.
Toca numa célula e depois num dígito do teclado numérico para o colocar. Por baixo do tabuleiro há três botões: Anular, Apagar e Modo de notas. O Modo de notas mostra um indicador SIM ou NÃO. Enquanto estiver em SIM, o teclado numérico adiciona ou remove notas na célula selecionada em vez de colocar um dígito. Põe em NÃO para voltares a colocar dígitos. Anular recua pelas tuas jogadas, por isso uma curva errada não custa nada.
Não no sentido da aritmética. Os dígitos podiam ser nove letras ou nove cores e o puzzle funcionava da mesma forma, porque nada é somado, subtraído ou multiplicado. Resolver é pura lógica e eliminação, embora a estrutura por trás das grelhas seja um tema real da matemática. Vê a matemática do Sudoku para saber quantas grelhas existem e porque é que o número de pistas importa.
Um puzzle bem feito tem, e é isso que o torna justo. Se um puzzle tivesse duas soluções, nenhum passo lógico poderia escolher entre elas, e serias forçado a adivinhar. No Sudoku69, qualquer puzzle que o nosso resolvedor não consiga terminar só por lógica nunca é publicado, por isso nenhum puzzle aqui exige um palpite.
Quando as regras te parecerem naturais, aprende os métodos de resolução no guia passo a passo. A mesma ideia também vem noutras formas: o Sudoku Killer substitui a maioria dos números iniciais por gaiolas de soma, e o Sudoku 16x16 usa blocos 4x4 maiores.