För att spela sudoku fyller du varje tom cell i ett 9x9-rutnät med en siffra från 1 till 9 så att ingen siffra upprepas i någon rad, kolumn eller 3x3-ruta. Några celler är ifyllda från början, och med hjälp av dem räknar du ut resten med logik. Du behöver aldrig gissa och aldrig addera något. Den här guiden är för helt nya spelare och tar dig från reglerna till din första placering.
Ett färdigt rutnät följer tre regler samtidigt:
Rader, kolumner och rutor kallas alla enheter. Varje cell tillhör exakt en rad, en kolumn och en ruta, och en siffra du placerar måste passa i alla tre. Eftersom en enhet har nio celler och behöver nio olika siffror förekommer varje siffra exakt en gång i varje enhet.
Rutnätet har 81 celler. Rader löper vågrätt och kolumner lodrätt. Den här sidan namnger en cell med radbokstav och sedan kolumnnummer. Raderna är A till J uppifrån (bokstaven I hoppas över) och kolumnerna är 1 till 9 från vänster, så A9 är översta raden, kolumnen längst till höger. De tjocka linjerna markerar de nio rutorna, numrerade från vänster till höger och uppifrån och ned.
Brädet nedan visar en enhet av varje slag i ett Lätt pussel: rad D (vågrätt), kolumn 7 (lodrätt) och ruta 1 (uppe till vänster). Stora siffror är givna, små siffror är kandidater.
Här är översta raden i samma Lätta pussel, från vår egen katalog. Rad A innehåller redan 3, 6, 5, 2, 4 och 9, så siffrorna som saknas är 1, 7 och 8. Ta den tomma cellen längst till höger, A9, och testa varje siffra som saknas:
Bara 8 passar, så A9 är 8. Det kallas en naken singel: en cell med exakt en kandidat. Lätta pussel löses mest genom att upprepa den här kontrollen, och dess spegelbild, den gömda singeln, där en siffra bara har en möjlig cell kvar i en enhet. Båda går vi igenom steg för steg i så löser du sudoku.
Börja på nivån Lätt. Våra nivåer är Lätt, Medel, Svår, Expert, Mästare och Legendarisk, och de graderas efter det svåraste lösningssteg ett pussel kräver, inte efter hur många siffror som är givna.
Tryck på en cell och sedan på en siffra på siffertangenterna för att placera den. Under brädet finns tre knappar: Ångra, Radera och Anteckningsläge. Anteckningsläge visar en PÅ- eller AV-markering. Så länge det är PÅ lägger siffertangenterna till eller tar bort anteckningar i den valda cellen i stället för att placera en siffra. Stäng av det (AV) för att placera siffror igen. Ångra tar dig bakåt genom dina drag, så en felsväng kostar ingenting.
Inte i betydelsen aritmetik. Siffrorna skulle kunna vara nio bokstäver eller nio färger och pusslet skulle fungera likadant, eftersom ingenting adderas, subtraheras eller multipliceras. Att lösa är ren logik och eliminering, även om strukturen bakom rutnäten är ett verkligt ämne inom matematiken. Se sudokumatematik för hur många rutnät som finns och varför antalet ledtrådar spelar roll.
Ett väl konstruerat pussel har det, och det är det som gör det rättvist. Om ett pussel hade två lösningar skulle inget logiskt steg någonsin kunna välja mellan dem, så du skulle tvingas gissa. På Sudoku69 publiceras aldrig ett pussel som vår lösare inte kan avsluta enbart med logik, så inget pussel här kräver en gissning.
När reglerna känns naturliga kan du lära dig lösningsmetoderna i steg-för-steg-guiden. Samma idé finns också i andra former: Killer sudoku ersätter de flesta givna siffror med bursummor, och sudoku 16x16 använder större 4x4-rutor.