Sudokun ratkaisutekniikat muodostavat tikapuut. Jokainen askelma on kuvio, jonka voi oppia muutamassa minuutissa, ja jokainen avaa pulmia, joita edelliset askelmat eivät murtaneet. Tällä sivulla luetellaan kaikki 38 käyttämäämme tekniikkaa jokaisen aloittelijan tuntemista yksittäisistä vaikeimpien killer-pulmiemme takana oleviin pakottaviin verkkoihin, siinä järjestyksessä kuin ratkaisija niitä oikeasti tarvitsee.
Klassinen ja killer-sudoku jakavat suurimman osan tikapuista. Killer lisää yhdeksän omaa häkkeihin perustuvaa tekniikkaa, jotka on merkitty alla. Jos pelaat vain klassisia pulmia, ohita killer-merkinnät; kaikki muu pätee kumpaankin.
Etene ylhäältä alas. Kun olet jumissa, tarvitsemasi tekniikka on lähes aina yksinkertaisin vielä kokeilematon, ei hienoin osaamasi.
Jumikierros järjestyksessä:
yksittäiset -> parit / kolmikot -> osoittavat parit, lohko-linjaeliminointi
-> häkkien laskenta (vain killer)
-> wingit ja fish
-> ketjut ja väritys
-> almost locked sets, forcing nets
-> viimeinen keino
Palaa alkuun jokaisen sijoituksen jälkeen.
| Taso | Mitä se lisää | Missä se vastaan tulee |
|---|---|---|
| Perus | Ehdokkaiden laskeminen yhden yksikön sisällä | Helppo, Keskitaso |
| Vaativat | Kuviot kahden tai kolmen yksikön yli, häkkien laskenta | Vaikea |
| Hirvittävät | Linkitettyjen ehdokkaiden ketjut | Asiantuntija |
| Äärimmäiset | Ryhmälinkit, almost locked sets, verkot | Mestari, Legendaarinen |
| Viimeinen keino | Arvaa ja tarkista | Kaikki jäljelle jäävä |
37 tekniikkaa vaikeusjärjestyksessä. Suodata pelaamaasi pelimuotoon tai lue suoraan alaspäin — jokainen artikkeli linkittää seuraavaan askelmaan.
Jokaisen tekniikkasivun lopussa on vaikeustaso, jolla kuvio muuttuu ensimmäisen kerran välttämättömäksi, joten voit valita sopivan pulman ja kokeilla heti. Aloita helpolla killer-sudokulla häkkien perusteisiin tai vaikealla klassisella sudokulla wingeihin ja fish-kuvioihin.