Час грати?

Грати в судоку!

Як грати в кілер-судоку

4 хвилини читання

Кілер-судоку — це судоку з арифметичними підказками. Ти заповнюєш сітку 9x9 так, щоб кожен рядок, стовпець і блок 3x3 містив цифри від 1 до 9 по одному разу, а кожна обведена група клітинок (клітка) давала в сумі маленьке число, надруковане в ній. Цей посібник для початківців: після нього ти зможеш назвати правила, прочитати кілер-дошку й зробити перші ходи.

Правила

  1. Заповни кожну клітинку цифрою від 1 до 9.
  2. Кожен рядок містить від 1 до 9 рівно по одному разу.
  3. Кожен стовпець містить від 1 до 9 рівно по одному разу.
  4. Кожен блок 3x3 містить від 1 до 9 рівно по одному разу.
  5. Сітку поділено на клітки, групи сусідніх клітинок. Кожна клітка показує одну суму.
  6. Цифри в клітці мусять давати її суму.
  7. Цифра не може повторюватися всередині клітки, навіть якщо клітинки не лежать в одному рядку, стовпці чи блоці.

Правила від 1 до 4 — це класичне судоку. Правила від 5 до 7 — те, що додає кілер. Кожна клітинка належить рівно одній клітці, тож суми всіх кліток разом завжди дають 405 (дев'ять блоків по 45). У прикладі головоломки нижче всі 24 суми кліток разом дають 405.

Класичне судоку й кілер-судоку

Класичне судокуКілер-судоку
Сітка9x9, дев'ять блоків 3x3Та сама
Правило рядка, стовпця, блокувід 1 до 9 по одному разуТе саме
ПідказкиУже поставлені цифри (задані цифри)Суми кліток, подекуди з кількома заданими цифрами
Додаткове правилоНемаєСуми кліток, без повторів у клітці
Головний інструментКандидати й візерункиСпершу арифметика сум, потім кандидати
Початкові цифриЗавжди єУ легких можуть бути кілька; у наших кілер-головоломках рівнів «Експерт», «Майстер» і «Легендарний» їх немає

Останній рядок — факт про наш власний каталог: на рівні «Експерт» і вище розв'язок визначають самі клітки, тож ти ніколи не починаєш із поставленої цифри. Складність ділиться на ті самі діапазони, що й у класичному судоку (Легкий, Середній, Складний, Експерт, Майстер, Легендарний), за найважчим кроком, який потрібен розв'язувачу.

Як клітки виглядають на нашій дошці

На sudoku69 кожну клітку намальовано пунктирним контуром навколо її клітинок. Сума стоїть у верхньому лівому куті клітки, у її першій клітинці. Прочитай число, порахуй клітинки всередині пунктиру, і ти знаєш усе, що каже клітка. Посилання на клітинки в цьому посібнику складаються з літери рядка й номера стовпця: рядки йдуть від A до J згори (без I), стовпці від 1 до 9 зліва, тож D1 — це рядок D, стовпець 1.

Перші ходи

Кандидати поки не потрібні. Почни з двох ідей, які читаються просто з дошки.

1. Клітки лише з однією комбінацією

Деякі суми можна скласти рівно одним способом. Клітка з двох клітинок із сумою 17 мусить бути 8 і 9, бо жодна інша пара різних цифр не дає 17. Клітка з двох клітинок із сумою 3 мусить бути 1 і 2. Примусові суми такі:

КлітинокСуми з однією комбінацією
23, 4, 16, 17
36, 7, 23, 24
410, 11, 29, 30

Повний список, зокрема для більших кліток, є в таблиці комбінацій, а комбінації кліток показують, як ним користуватися.

2. Правило 45

Кожен рядок, стовпець і блок дає в сумі 45 (1 + 2 + ... + 9). Якщо якісь клітки лежать цілком в одній області, відніми їхні суми від 45, щоб дізнатися про клітинки, що лишилися.

Невеликий приклад

Ця дошка — одна з наших власних легких кілер-головоломок, звірена зі збереженим розв'язком. Числа у верхньому лівому куті кожної пунктирної клітки — суми кліток.

  1. Кожна пунктирна клітка показує свою суму у верхній лівій клітинці. 24 клітки, сума всіх 405.

    Клітка 17 на D1 і E1 може бути лише 8 + 9. D1 задана як 8, тож E1 це 9.

Кожна пунктирна клітка показує свою суму у верхній лівій клітинці. 24 клітки, сума всіх 405. Клітка 17 на D1 і E1 може бути лише 8 + 9. D1 задана як 8, тож E1 це 9.

Примусова 17. Клітка із сумою 17 охоплює D1 і E1, в одному стовпці й блоці. Її цифри мусять бути 8 і 9. D1 уже задано як 8, тож E1 дорівнює 9. Жодного розв'язного візерунка не потрібно.

Правило 45. Кожен рядок, стовпець і блок дає в сумі 45, тож клітки, що лежать цілком в одній області, розповідають про клітинки, які лишилися. Дошка нижче з іншої кілер-головоломки. У стовпці 1 лежать три клітки цілком усередині нього: 5, 28 і 10. Разом вони дають 43, тож єдина клітинка стовпця поза ними, B1, мусить дорівнювати 45 - 43 = 2. Клітинку, що виступає з такої області, називають інні (innie); у цієї техніки є окрема стаття, інні та ауті.

  1. Простіші техніки вичерпано. Придивись до стовпця 1 і кліток усередині нього.

  2. Стовпець 1 містить цифри від 1 до 9 по одному разу, тож його клітинки дають у сумі 45.

  3. Клітка 28 (C1, D1, E1, F1, G1) цілком лежить у стовпці 1.

  4. Так само клітка 5 (A1) і клітка 10 (H1, J1).

    Разом ці три клітки покривають вісім клітинок стовпця 1: 5 + 28 + 10 = 43.

  5. B1 єдина клітинка стовпця 1, що лишилася поза клітками (інні), тож B1 = 45 − 43 = 2.

  6. 2 поставлено в B1.

    2 видалено з A2, B5, B6, G1, H1 і J1, які мають з B1 спільний рядок, стовпець, блок або клітку.

Простіші техніки вичерпано. Придивись до стовпця 1 і кліток усередині нього.

Що робити після перших ходів

  1. Познач цифри, які може мати кожна примусова клітка, а потім прибери їх з решти рядка, стовпця чи блоку, коли клітка лежить в одному з них.
  2. Обчисли загальну суму 45 для кожного блоку, рядка й стовпця відносно кліток усередині нього.
  3. Заповнюй кандидатів лише тоді, коли арифметика вичерпається.
  4. Перевір кожну клітку на повтори, перш ніж записувати цифру.

Типові промахи: вважати, що цифри клітки йдуть у заданому порядку (сума каже тобі набір, а не порядок), і забувати, що клітка не може повторювати цифру, навіть коли вигинається через два блоки.

Де грати

Почни з легкого кілер-судоку, де примусових кліток і правила 45 досить, щоб просуватися. Огляд кілер-судоку та математичних варіантів ставить кілер поряд з іншими арифметичними головоломками.