Техніки розв'язання судоку утворюють драбину. Кожен щабель — візерунок, який можна вивчити за кілька хвилин, і кожен відкриває головоломки, що їх попередні щаблі не здолали. Ця сторінка перелічує всі 38 технік, які ми використовуємо, від одиначок, відомих кожному початківцю, до примусових сіток за найскладнішими нашими кілер-головоломками, у порядку, в якому вони справді потрібні.
Класичне судоку й кілер ділять більшу частину драбини. Кілер додає дев'ять власних технік на клітках, позначених нижче. Якщо граєш лише у класичні головоломки, пропускай записи про кілер; усе інше стосується обох.
Працюй згори вниз. Коли застряг, техніка, яка тобі потрібна, майже завжди — найпростіша з тих, що ти ще не пробував, а не найвитонченіша з відомих.
Цикл застрягання, по порядку:
одиначки -> пари / трійки -> вказівні пари, зведення блок-лінія
-> арифметика кліток (лише кілер)
-> крила й риби
-> ланцюги й розфарбовування
-> майже заблоковані множини, примусові сітки
-> останній засіб
Після кожної постановки повертайся нагору.
| Рівень стратегій | Що додає | Де зустрінеш |
|---|---|---|
| Базові | Підрахунок кандидатів усередині однієї області | Легкий, Середній |
| Складні | Візерунки через дві чи три області, арифметика кліток | Складний |
| Диявольські | Ланцюги зв'язаних кандидатів | Експерт |
| Екстремальні | Групові зв'язки, майже заблоковані множини, сітки | Майстер, Легендарний |
| Останній засіб | Вгадування з перевіркою | Усе, що лишилось |
37 технік у порядку складності. Відфільтруй за режимом, у який граєш, або читай просто вниз: кожна стаття веде до наступного щабля.
Кожна сторінка техніки закінчується рівнем складності, на якому візерунок стає необхідним уперше, тож можна обрати відповідну головоломку й одразу спробувати. Почни з легкого кілер-судоку для основ кліток або зі складного класичного судоку для крил і риб.