Klar til at spille?

Spil sudoku!

Jellyfish i sudoku: 4x4-fisk

DjævelskKlassisk + KillerTrin 27 af 384 min. læsning

Jellyfish er fire-gange-fire-medlemmet af fiskefamilien: ét ciffer, 4 baselinjer, 4 dæklinjer. Den virker præcis som en X-Wing, bare bredere, og den er den sidste fiskestørrelse, der er værd at lede efter i et 9x9-gitter.

Hvad mønstret er

Vælg et ciffer og fire rækker. Hvis alle de resterende kandidater for det ciffer inde i de fire rækker ligger i de samme fire kolonner, har du en Jellyfish. Fire rækker har brug for fire eksemplarer af cifret, og de fire eksemplarer har kun fire kolonner at bruge, så hver af de kolonner er helt optaget. Cifret kan så fjernes fra de fire kolonner i alle andre rækker.

Mønstret virker også den anden vej: fire kolonner, hvis kandidater for et ciffer er begrænset til fire rækker, eliminerer cifret fra de rækker andre steder.

FiskBaselinjerDæklinjerMulig gevinst
X-Wing221-4 elimineringer
Swordfish332-8 elimineringer
Jellyfish441-12 elimineringer

En baselinje behøver ikke alle fire kolonner. To eller tre positioner er fint, så længe de falder inde i de valgte fire kolonner, og de fire linjer tilsammen bruger alle fire.

Hvornår du skal lede efter den

Jag kun en Jellyfish, når Swordfish har svigtet, og kun for cifre, der allerede er knappe. Hvis et ciffer stadig optræder syv eller otte gange pr. række, er søgningen håbløs. De gode mål er cifre med to eller tre pladser i de fleste rækker.

Det nytter ikke at gå større. I et 9x9-gitter har en fisk med fem linjer altid en tilsvarende fisk med fire linjer blandt de resterende linjer, så alt over en Jellyfish er spildt arbejde.

Sådan bruger du den, trin for trin

  1. Vælg et ciffer og skriv for hver række op, i hvilke kolonner det stadig er kandidat.
  2. Behold kun de rækker, der har to, tre eller fire positioner.
  3. Led efter fire af de rækker, hvis samlede kolonnesæt har præcis fire kolonner.
  4. Bekræft optællingen: fire rækker, fire kolonner, ingen femte kolonne nogen steder.
  5. Fjern cifret fra de fire kolonner i de andre fem rækker.
  6. Gentag med kolonner som baselinjer.

Et gennemgået eksempel

Ciffer 2, baserækker A, C, E og G. Hver har præcis to pladser til 2-tallet: A4 og A8, C5 og C8, E5 og E9, G4 og G9.

  1. De lettere teknikker er brugt op. Se på 2'erne i række A, C, E og G.

  2. Række A, C, E og G har hver præcis 2 pladser til 2: A4 og A8, C5 og C8, E5 og E9, G4 og G9.

  3. Alle 8 felter ligger i kun 4 kolonner: 4, 5, 8 og 9.

  4. De 4 rækker har brug for 4 2'ere, og ingen kolonne kan rumme 2 af dem. Så hver af kolonne 4, 5, 8 og 9 får sin 2 fra række A, C, E eller G.

    D5 ligger i kolonne 5, men uden for de rækker.

  5. 2 fjernes fra D5, fordi kolonne 5 allerede får sin 2 fra C5 eller E5.

De lettere teknikker er brugt op. Se på 2'erne i række A, C, E og G.

Alle otte felter ligger i fire kolonner: 4, 5, 8 og 9. De fire rækker har brug for fire 2-taller, og ingen kolonne kan rumme to af dem, så hver af de kolonner får sit 2-tal fra række A, C, E eller G. Felterne danner en lukket løkke (A4, A8, C8, C5, E5, E9, G9, G4), så denne Jellyfish falder ikke fra hinanden i to X-Wings.

Det eneste felt i de kolonner uden for baserækkerne, der stadig rummer et 2, er D5. Kolonne 5 får allerede sit 2 fra C5 eller E5, så 2-tallet fjernes fra D5.

Én eliminering er et normalt resultat. Rigtige Jellyfish fjerner ofte meget lidt, og tabellen ovenfor angiver et interval, ikke hvad du kan forvente.

Almindelige fejl

  • At tælle en femte kolonne. Én løs kandidat i en baselinje dræber mønstret på stedet, så tjek hver baserække igen, før du eliminerer noget.
  • At bruge en baselinje med kun én position. Det er en Hidden Single; placér den og skan igen.
  • At eliminere inde i baselinjerne. De fire baserækker beholder deres kandidater; det er kun de andre fem rækker, der mister dem.
  • At blande cifre. En fisk er logik for ét ciffer fra start til slut.
  • At lede efter en Jellyfish, før du har tjekket delmængder. Naked og Hidden Quads er langt mere almindelige og meget lettere at se.

Hvor du møder den

Jellyfish er et mønster på det djævelske trin. Det bliver første gang nødvendigt i Ekspert-opgaver, og det dukker op igen i sværere gitre, hvor et ciffer hårdnakket forbliver spredt over brættet. På Let til Svær vil en mindre fisk eller en delmængde altid nå frem først.