Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Finned Swordfish w sudoku

EkstremalneKlasyczne + KillerKrok 33 z 384 minuty czytania

Finned Swordfish to Swordfish, który prawie działa. 3 wiersze zablokowałyby cyfrę w 3 kolumnach, tyle że jeden wiersz niesie jednego dodatkowego kandydata tej cyfry. Ten dodatkowy kandydat to płetwa (fin) i nie zabija wzoru, tylko skraca listę pól, które możesz wyczyścić.

Na czym polega wzór

Czysty Swordfish dla cyfry d używa 3 linii bazowych (powiedzmy 3 wierszy). W każdej linii bazowej każde d stoi w tych samych 3 kolumnach, czyli liniach pokrywających. Ponieważ 3 wiersze potrzebują między sobą 3 różnych kolumn, d jest w tych kolumnach wyczerpane i można je z nich usunąć wszędzie indziej.

Finned Swordfish psuje tę schludność w jednym miejscu. Jeden wiersz bazowy ma dodatkowe d poza kolumnami pokrywającymi, a ten dodatkowy kandydat leży w bloku, który zawiera też jedno z pól wzoru z tego samego wiersza. Są teraz 2 możliwości:

  • Płetwa jest fałszywa. Swordfish jest prawdziwy i wszystkie jego zwykłe eliminacje obowiązują.
  • Płetwa jest prawdziwa. Wtedy to pole to d, więc d znika z reszty jego bloku.

Wszystko, w czym oba przypadki się zgadzają, można bezpiecznie usunąć. To znaczy tylko pola linii pokrywających w bloku płetwy.

SwordfishFinned Swordfish
Pozycje cyfry w linii bazowej2 lub 3, wszystkie w liniach pokrywającychjedna linia ma dodatkową poza nimi
Gdzie leży dodatkowanigdziejeden blok, wspólny z polem wzoru
Eliminacjewszystkie pola linii pokrywających poza liniami bazowymitylko te, które widzą też płetwę

Kiedy go szukać

Szukaj po tym, jak zwykłe przeszukanie ryb (fish) zawiedzie. Jeśli znajdziesz 3 wiersze, w których d jest prawie ograniczone do 3 kolumn i psuje to tylko jeden zabłąkany kandydat, sprawdź, czy ten dzieli blok z polem wzoru w swoim wierszu. Jeśli tak, masz Finned Swordfish. Gdy pole wzoru w bloku płetwy w ogóle nie zawiera d, kształt nazywa się sashimi, a ten sam wniosek nadal obowiązuje.

Jak go zastosować, krok po kroku

  1. Wybierz cyfrę i wypisz wiersz po wierszu kolumny, w których jeszcze może stać.
  2. Znajdź 3 wiersze, których kandydaci mieszczą się w 3 kolumnach plus co najwyżej jednym intruzie.
  3. Sprawdź intruza: musi leżeć w bloku, który zawiera też jedno z pól wzoru tego wiersza.
  4. Weź kolumny pokrywające i zostaw tylko pola wewnątrz bloku płetwy.
  5. Usuń cyfrę z tych pól, pomijając pola w wierszach bazowych.
  6. Powtórz, używając kolumn jako linii bazowych, a wierszy jako pokrywających.

Przykład krok po kroku

Cyfra 7, wiersze bazowe B, F i H. Wiersz B ma 7 w B1 i B9, wiersz H w H1, H2 i H9, wiersz F w F2, F7 i F9. Wszystkie leżą w kolumnach 1, 2 i 9 poza F7, płetwą, która dzieli blok 6 z polem wzoru F9.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 7 w wierszach B, F i H.

  2. Wiersz B może mieć 7 w B1 lub B9, wiersz H w H1, H2 lub H9, a wiersz F w F2, F7 lub F9.

  3. Każda z tych 7 leży w kolumnach 1, 2 i 9, oprócz F7.

  4. F7 to płetwa. Dzieli blok 6 z polem wzoru F9.

  5. Przypadek 1: F7 nie jest 7. Wtedy trzy wiersze tworzą zwykły Swordfish, a kolumny 1, 2 i 9 tracą 7 wszędzie indziej: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 i J9.

  6. Przypadek 2: F7 to 7. Wtedy reszta bloku 6 traci 7: D8, D9, E7, E8 i F9.

  7. Usuwamy 7 z D9: to jedyne pole, które traci 7 w obu przypadkach, bo leży w kolumnie 9 i w bloku 6.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 7 w wierszach B, F i H.

2 przypadki:

  • F7 to nie 7: zwykły Swordfish, więc kolumny 1, 2 i 9 tracą 7 w A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 i J9.
  • F7 to 7: blok 6 traci 7 w D8, D9, E7, E8 i F9.

Tylko D9 jest na obu listach (kolumna 9 i blok 6), więc 7 zostaje usunięta z D9. Pozostałe pola kolumn pokrywających nie widzą płetwy i zostają.

Sashimi Swordfish działa tak samo, gdy pole wzoru w bloku płetwy nie ma żadnego kandydata.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 1 w kolumnach 5, 6 i 8.

  2. Kolumna 5 może mieć 1 w A5 lub D5, kolumna 6 w D6 lub J6, a kolumna 8 w B8 lub J8.

  3. Wszystkie leżą w wierszach A, D i J oprócz B8. Narożnik A8 to cyfra początkowa 3, więc B8 jest płetwą sashimi w bloku 3.

  4. Jeśli B8 nie jest 1, trzy kolumny tworzą Swordfish na wierszach A, D i J, a wiersz A traci pozostałe 1.

    Jeśli B8 to 1, blok 3 traci pozostałe 1. A9 leży w wierszu A i w bloku 3, więc tak czy inaczej nie może być 1.

  5. Usuwamy 1 z A9, bo wyklucza ją i wiersz A, i blok 3.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 1 w kolumnach 5, 6 i 8.

Tu cyfrą jest 1, a liniami bazowymi kolumny 5, 6 i 8, z wierszami pokrywającymi A, D i J. Róg A8 to cyfra początkowa 3, więc B8 jest płetwą sashimi w bloku 3. Jeśli B8 to nie 1, kolumny tworzą Swordfish i wiersz A traci pozostałe 1. Jeśli B8 to 1, blok 3 traci pozostałe 1. A9 leży w wierszu A i bloku 3, więc traci swoją 1 tak czy inaczej.

Częste błędy

  • Wykonanie mimo to pełnych eliminacji Swordfisha. Bez ograniczenia płetwy wniosek jest po prostu błędny.
  • Zaakceptowanie płetwy leżącej w bloku bez pola wzoru z jej własnego wiersza. Wtedy 2 przypadki nie mają wspólnego wniosku.
  • Dopuszczenie 2 zabłąkanych kandydatów w różnych blokach. Tylko jeden blok.
  • Zapomnienie o przeszukaniu transponowanym. Połowa wszystkich ryb z płetwą pojawia się dopiero, gdy użyjesz kolumn jako linii bazowych.

Gdzie go spotkasz

Finned Swordfish należy do poziomu ekstremalnego. Rzadko będzie potrzebny przed poziomem Mistrz, a regularnie pojawia się w łamigłówkach na poziomie Mistrz, gdzie czystej rybie brakuje jednego kandydata do działania. Najpierw naucz się Swordfisha bez płetwy; płetwa to mała dodatkowa reguła nałożona na wzór, który już znasz.