Začnemo z igro?

Igraj sudoku!

Finned Swordfish

SkrajneKlasični + killerKorak 33 od 384 minute branja

Finned Swordfish je Swordfish, ki skoraj deluje. Tri vrstice bi zaklenile številko v tri stolpce, le da ena vrstica nosi enega dodatnega kandidata za to številko. Ta dodatni kandidat je plavut (fin) in vzorca ne ubije, le skrajša seznam polj, ki jih lahko počistiš.

Kakšen je vzorec

Čisti Swordfish na številki d uporablja tri osnovne črte (recimo tri vrstice). V vsaki osnovni črti vsak d sedi v istih treh stolpcih, pokrivnih črtah. Ker tri vrstice med seboj potrebujejo tri različne stolpce, je d v teh stolpcih porabljen in ga lahko povsod drugje odstraniš.

Finned Swordfish to urejenost na enem mestu pokvari. Ena osnovna vrstica ima dodaten d zunaj pokrivnih stolpcev, ta dodatni kandidat pa sedi v kvadratu, ki vsebuje tudi eno od polj vzorca iste vrstice. Zdaj sta dve možnosti:

  • Plavut je napačna. Swordfish je resničen in veljajo vsa njegova običajna izločanja.
  • Plavut je resnična. Potem je to polje d, zato d zapusti preostanek njegovega kvadrata.

Vse, v čemer se oba primera strinjata, je varno odstraniti. To pomeni samo polja pokrivnih črt znotraj kvadrata plavuti.

SwordfishFinned Swordfish
Položaji številke na osnovno črto2 ali 3, vsi v pokrivnih črtahena črta ima dodatnega zunaj
Kje sedi dodatninikjeren kvadrat, deljen s poljem vzorca
Izločanjavsa polja pokrivnih črt zunaj osnovnih črtsamo tista, ki vidijo tudi plavut

Kdaj ga iskati

Išči, ko navaden pregled fish odpove. Če najdeš tri vrstice, kjer je d skoraj omejen na tri stolpce in ga kvari le en zablodel kandidat, preveri, ali ta deli kvadrat s poljem vzorca v svoji vrstici. Če da, imaš Finned Swordfish. Kadar polje vzorca v kvadratu plavuti sploh nima d, se oblika imenuje sashimi in isti sklep še vedno velja.

Kako ga uporabiš, korak za korakom

  1. Izberi številko in vrstico za vrstico naštej stolpce, kamor lahko še pride.
  2. Poišči tri vrstice, katerih kandidati padejo v tri stolpce plus največ enega vsiljivca.
  3. Preveri vsiljivca: ležati mora v kvadratu, ki vsebuje tudi eno od polj vzorca te vrstice.
  4. Vzemi pokrivne stolpce in obdrži samo polja znotraj kvadrata plavuti.
  5. Odstrani številko iz teh polj, polja v osnovnih vrsticah pa prezri.
  6. Ponovi s stolpci kot osnovnimi črtami in vrsticami kot pokrivnimi.

Rešen primer

Številka 7, osnovne vrstice B, F in H. Vrstica B drži 7 v B1 in B9, vrstica H v H1, H2 in H9, vrstica F v F2, F7 in F9. Vsa ta polja ležijo v stolpcih 1, 2 in 9, razen F7, plavuti, ki deli kvadrat 6 s poljem vzorca F9.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 7 v vrsticah B, F in H.

  2. Vrstica B ima lahko 7 v B1 ali B9, vrstica H v H1, H2 ali H9, vrstica F pa v F2, F7 ali F9.

  3. Vse te 7 ležijo v stolpcih 1, 2 in 9, razen F7.

  4. F7 je plavut. S poljem vzorca F9 si deli kvadrat 6.

  5. Primer 1: F7 ni 7. Potem so tri vrstice navaden Swordfish, stolpci 1, 2 in 9 pa izgubijo 7 povsod drugje: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 in J9.

  6. Primer 2: F7 je 7. Potem preostanek kvadrata 6 izgubi 7: D8, D9, E7, E8 in F9.

  7. 7 odstranjena iz D9: to je edino polje, ki v obeh primerih izgubi 7, saj je v stolpcu 9 in v kvadratu 6.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 7 v vrsticah B, F in H.

Dva primera:

  • F7 ni 7: navaden Swordfish, zato stolpci 1, 2 in 9 izgubijo 7 v A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 in J9.
  • F7 je 7: kvadrat 6 izgubi 7 v D8, D9, E7, E8 in F9.

Samo D9 je na obeh seznamih (stolpec 9 in kvadrat 6), zato se 7 odstrani iz D9. Druga polja pokrivnih stolpcev plavuti ne vidijo in ostanejo.

Sashimi Swordfish deluje enako, kadar polje vzorca v kvadratu plavuti nima nobenega kandidata.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 1 v stolpcih 5, 6 in 8.

  2. Stolpec 5 ima lahko 1 v A5 ali D5, stolpec 6 v D6 ali J6, stolpec 8 pa v B8 ali J8.

  3. Vse ležijo v vrsticah A, D in J, razen B8. Vogal A8 je dano število 3, zato je B8 plavut sashimi v kvadratu 3.

  4. Če B8 ni 1, so trije stolpci Swordfish na vrsticah A, D in J, vrstica A pa izgubi druge 1.

    Če je B8 enak 1, kvadrat 3 izgubi druge 1. A9 je v vrstici A in v kvadratu 3, zato tako ali tako ne more biti 1.

  5. 1 odstranjena iz A9, ker jo izključujeta vrstica A in kvadrat 3.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 1 v stolpcih 5, 6 in 8.

Tu je številka 1, osnovne črte pa so stolpci 5, 6 in 8 s pokrivnimi vrsticami A, D in J. Vogal A8 je dano število 3, zato je B8 plavut sashimi v kvadratu 3. Če B8 ni 1, stolpci tvorijo Swordfish in vrstica A izgubi svoje druge 1. Če je B8 enak 1, kvadrat 3 izgubi svoje druge 1. A9 je v vrstici A in kvadratu 3, zato izgubi svojo 1 tako ali tako.

Pogoste napake

  • Uporaba polnih izločanj Swordfisha kljub vsemu. Brez omejitve plavuti je sklep preprosto napačen.
  • Sprejetje plavuti, ki sedi v kvadratu brez polja vzorca iz svoje vrstice. Tedaj primera nimata skupnega sklepa.
  • Dovoljevanje dveh zablodelih kandidatov v različnih kvadratih. Samo en kvadrat.
  • Pozabljanje transponiranega iskanja. Polovica vseh finned fish se pojavi le, kadar za osnovne črte uporabiš stolpce.

Kje ga srečaš

Finned Swordfish spada v skrajno stopnjo. Pred stopnjo Mojster ga redko potrebuješ, v ugankah Mojster pa se redno pojavlja, kjer čistemu vzorcu fish manjka en kandidat. Najprej se nauči Swordfish brez plavuti; plavut je majhno dodatno pravilo na vzorcu, ki ga že poznaš.