Pripravený hrať?

Hraj sudoku!

Finned Swordfish

ExtrémneKlasické + KillerKrok 33 z 384 minúty čítania

Finned Swordfish je Swordfish, ktorému to skoro vyšlo. Tri riadky by uzamkli číslicu do troch stĺpcov, až na to, že jeden riadok nesie jedného kandidáta navyše pre túto číslicu. Tento kandidát navyše je plutva (fin) a vzor nezabíja, len zmenšuje zoznam políčok, ktoré môžeš vyčistiť.

Čo je to za vzor

Čistý Swordfish na číslici d používa tri základné línie (povedzme tri riadky). V každej základnej línii leží každé d v tých istých troch stĺpcoch, ktoré sú krycími líniami. Keďže tri riadky potrebujú medzi sebou tri rôzne stĺpce, d sa v týchto stĺpcoch vyčerpá a možno ho z nich všade inde odstrániť.

Finned Swordfish túto úhľadnosť na jednom mieste naruší. Jeden základný riadok má dodatočné d mimo krycích stĺpcov a tento kandidát navyše leží v bloku, ktorý obsahuje aj jedno z políčok vzoru toho istého riadka. Teraz sú dve možnosti:

  • Plutva je nepravdivá. Swordfish je skutočný a platia všetky jeho obvyklé eliminácie.
  • Plutva je pravdivá. Potom je toto políčko d, takže d odchádza zo zvyšku jeho bloku.

Všetko, na čom sa oba prípady zhodnú, možno bezpečne vymazať. To znamená len políčka krycích línií vo vnútri bloku plutvy.

SwordfishFinned Swordfish
Pozície číslice na základnú líniu2 alebo 3, všetky v krycích líniáchjedna línia má jednu navyše mimo
Kde je tá navyšenikdev jednom bloku s políčkom vzoru
Eliminácievšetky políčka krycích línií mimo základných líniílen tie, ktoré vidia aj plutvu

Kedy ho hľadať

Hľadaj po tom, ako obyčajné hľadanie fish zlyhá. Ak nájdeš tri riadky, v ktorých je d takmer uzavreté v troch stĺpcoch a pokazí to len jeden zblúdilý kandidát, skontroluj, či zdieľa blok s políčkom vzoru vo svojom riadku. Ak áno, máš Finned Swordfish. Ak políčko vzoru v bloku plutvy nenesie žiadne d, tvar sa volá sashimi a záver platí rovnako.

Ako ho použiť krok za krokom

  1. Vyber číslicu a po riadkoch vypíš stĺpce, kam ešte môže ísť.
  2. Nájdi tri riadky, ktorých kandidáti padnú do troch stĺpcov plus najviac jedného votrelca.
  3. Skontroluj votrelca: musí ležať v bloku, ktorý obsahuje aj jedno z políčok vzoru jeho riadka.
  4. Vezmi krycie stĺpce a ponechaj len políčka vo vnútri bloku plutvy.
  5. Vymaž číslicu z týchto políčok, pričom políčka v základných riadkoch ignoruj.
  6. Zopakuj so stĺpcami ako základnými líniami a riadkami ako krycími.

Vyriešený príklad

Číslica 7, základné riadky B, F a H. Riadok B drží 7 v B1 a B9, riadok H v H1, H2 a H9, riadok F v F2, F7 a F9. Každé z nich leží v stĺpcoch 1, 2 a 9 okrem F7, plutvy, ktorá zdieľa blok 6 s políčkom vzoru F9.

  1. Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na sedmičky v riadkoch B, F a H.

  2. Riadok B môže mať svoju 7 v B1 alebo B9, riadok H v H1, H2 alebo H9 a riadok F vo F2, F7 alebo F9.

  3. Každá z týchto sedmičiek leží v stĺpcoch 1, 2 a 9, okrem F7.

  4. F7 je plutva. Zdieľa blok 6 s políčkom vzoru F9.

  5. Prípad 1: F7 nie je 7. Potom sú tri riadky obyčajný Swordfish a stĺpce 1, 2 a 9 stratia 7 všade inde: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 a J9.

  6. Prípad 2: F7 je 7. Potom zvyšok bloku 6 stratí 7: D8, D9, E7, E8 a F9.

  7. 7 odstránená z D9: je to jediné políčko, ktoré stráca 7 v oboch prípadoch, lebo je v stĺpci 9 aj v bloku 6.

Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na sedmičky v riadkoch B, F a H.

Dva prípady:

  • F7 nie je 7: obyčajný Swordfish, takže stĺpce 1, 2 a 9 prídu o 7 v A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 a J9.
  • F7 je 7: blok 6 príde o 7 v D8, D9, E7, E8 a F9.

Len D9 je v oboch zoznamoch (stĺpec 9 a blok 6), takže 7 sa odstráni z D9. Ostatné políčka krycích stĺpcov plutvu nevidia a zostávajú.

Sashimi Swordfish funguje rovnako, keď políčko vzoru v bloku plutvy nemá žiadneho kandidáta.

  1. Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na jedničky v stĺpcoch 5, 6 a 8.

  2. Stĺpec 5 môže mať svoju 1 v A5 alebo D5, stĺpec 6 v D6 alebo J6 a stĺpec 8 v B8 alebo J8.

  3. Všetky ležia v riadkoch A, D a J, okrem B8. Roh A8 je zadaná 3, takže B8 je plutva sashimi v bloku 3.

  4. Ak B8 nie je 1, tri stĺpce sú Swordfish na riadkoch A, D a J a riadok A stratí ostatné jedničky.

    Ak B8 je 1, blok 3 stratí ostatné jedničky. A9 je v riadku A aj v bloku 3, takže nemôže byť 1 tak či tak.

  5. 1 odstránená z A9, lebo ju vylučuje riadok A aj blok 3.

Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na jedničky v stĺpcoch 5, 6 a 8.

Tu je číslica 1 a základné línie sú stĺpce 5, 6 a 8 s krycími riadkami A, D a J. Roh A8 je zadaná 3, takže B8 je sashimi plutva v bloku 3. Ak B8 nie je 1, stĺpce tvoria Swordfish a riadok A príde o ostatné výskyty 1. Ak B8 je 1, blok 3 príde o ostatné výskyty 1. A9 je v riadku A aj v bloku 3, takže o svoju 1 príde v oboch prípadoch.

Časté chyby

  • Uplatnenie plných eliminácií Swordfish aj tak. Bez obmedzenia plutvou je dedukcia jednoducho chybná.
  • Prijatie plutvy, ktorá leží v bloku bez políčka vzoru zo svojho riadka. Vtedy oba prípady nezdieľajú žiadny záver.
  • Povolenie dvoch zblúdilých kandidátov v rôznych blokoch. Len jeden blok.
  • Zabudnutie na transponované hľadanie. Polovica všetkých finned fish sa objaví, len keď použiješ stĺpce ako základné línie.

Kde sa s ním stretneš

Finned Swordfish patrí do extrémnej úrovne. Pred Majstrom ho budeš potrebovať len zriedka a pravidelne sa objavuje v hlavolamoch úrovne Majster, kde čistému fish chýba jeden kandidát do úspechu. Najprv sa nauč Swordfish bez plutvy; plutva je malé pravidlo navyše k vzoru, ktorý už poznáš.