Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Finned Swordfish

EkstremaliosKlasikinis + Killer33 žingsnis iš 384 min. skaitymo

Finned Swordfish yra Swordfish, kuriam vos nepavyko. Trys eilutės užrakintų skaitmenį trijuose stulpeliuose, tik viena eilutė turi vieną papildomą to skaitmens kandidatą. Tas papildomas kandidatas yra pelekas (fin), ir jis nenužudo rašto, tik sutrumpina langelių, kuriuos gali išvalyti, sąrašą.

Koks tai raštas

Švarus Swordfish skaitmeniui d naudoja tris bazines linijas (tarkime, tris eilutes). Kiekvienoje bazinėje linijoje kiekvienas d yra tuose pačiuose trijuose stulpeliuose, dengiančiose linijose. Kadangi trims eilutėms tarp savęs reikia trijų skirtingų stulpelių, d šiuose stulpeliuose išnaudojamas ir iš jų kitur gali būti pašalintas.

Finned Swordfish sugadina šį tvarkingumą vienoje vietoje. Viena bazinė eilutė turi papildomą d už dengiančių stulpelių ribų, ir tas papildomas kandidatas yra bloke, kuriame taip pat yra vienas tos pačios eilutės rašto langelis. Dabar yra dvi galimybės:

  • Pelekas klaidingas. Swordfish tikras ir galioja visi jo įprasti eliminavimai.
  • Pelekas teisingas. Tada tas langelis yra d, todėl d išnyksta iš likusios jo bloko dalies.

Ką abu atvejai sutaria, saugu pašalinti. Tai reiškia tik dengiančių linijų langelius peleko bloke.

SwordfishFinned Swordfish
Skaitmens vietos bazinėje linijoje2 ar 3, visos dengiančiose linijoseviena linija turi papildomą už jų
Kur papildomasniekurvienas blokas, bendras su rašto langeliu
Eliminavimaivisi dengiančių linijų langeliai už bazinių linijųtik tie, kurie taip pat mato peleką

Kada jos ieškoti

Ieškok, kai paprasta fish paieška nepavyksta. Jei randi tris eilutes, kuriose d beveik apribotas trimis stulpeliais ir tik vienas klaidžiojantis kandidatas viską gadina, patikrink, ar jis dalijasi bloką su savo eilutės rašto langeliu. Jei taip, turi Finned Swordfish. Kai peleko bloke esantis rašto langelis d neturi visai, forma vadinama sashimi, ir ta pati išvada galioja.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pasirink skaitmenį ir eilutė po eilutės surašyk stulpelius, kuriuose jis dar gali būti.
  2. Rask tris eilutes, kurių kandidatai telpa į tris stulpelius plius ne daugiau kaip vieną įsibrovėlį.
  3. Patikrink įsibrovėlį: jis turi būti bloke, kuriame taip pat yra vienas tos eilutės rašto langelis.
  4. Paimk dengiančius stulpelius ir palik tik peleko bloko langelius.
  5. Pašalink skaitmenį iš tų langelių, ignoruodamas bazinių eilučių langelius.
  6. Pakartok su stulpeliais kaip bazinėmis linijomis ir eilutėmis kaip dengiančiomis.

Pavyzdys

Skaitmuo 7, bazinės eilutės B, F ir H. B eilutė turi 7 langeliuose B1 ir B9, H eilutė langeliuose H1, H2 ir H9, F eilutė langeliuose F2, F7 ir F9. Visi jie yra 1, 2 ir 9 stulpeliuose, išskyrus F7, peleką, kuris 6 bloke dalijasi su rašto langeliu F9.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 7 B, F ir H eilutėse.

  2. B eilutė savo 7 gali turėti B1 arba B9, H eilutė H1, H2 arba H9, o F eilutė F2, F7 arba F9.

  3. Visos šios 7, išskyrus F7, yra 1, 2 ir 9 stulpeliuose.

  4. F7 yra pelekas. Jis dalijasi 6 bloku su rašto langeliu F9.

  5. 1 atvejis: F7 nėra 7. Tada trys eilutės sudaro paprastą Swordfish, ir 1, 2 bei 9 stulpeliai praranda 7 visur kitur: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ir J9.

  6. 2 atvejis: F7 yra 7. Tada likusi 6 bloko dalis praranda 7: D8, D9, E7, E8 ir F9.

  7. 7 pašalinta iš D9: tai vienintelis langelis, kuris praranda 7 abiem atvejais, nes yra 9 stulpelyje ir 6 bloke.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 7 B, F ir H eilutėse.

Du atvejai:

  • F7 nėra 7: paprastas Swordfish, todėl 1, 2 ir 9 stulpeliai netenka 7 langeliuose A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ir J9.
  • F7 yra 7: 6 blokas netenka 7 langeliuose D8, D9, E7, E8 ir F9.

Tik D9 yra abiejuose sąrašuose (9 stulpelis ir 6 blokas), todėl 7 pašalinama iš D9. Kiti dengiančių stulpelių langeliai peleko nemato ir lieka.

Sashimi Swordfish veikia taip pat, kai peleko bloke esantis rašto langelis kandidatų neturi visai.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 1 5, 6 ir 8 stulpeliuose.

  2. 5 stulpelis savo 1 gali turėti A5 arba D5, 6 stulpelis D6 arba J6, o 8 stulpelis B8 arba J8.

  3. Visos jos yra A, D ir J eilutėse, išskyrus B8. Kampas A8 yra duotas 3, todėl B8 yra sashimi pelekas 3 bloke.

  4. Jei B8 nėra 1, trys stulpeliai sudaro Swordfish A, D ir J eilutėse, ir A eilutė praranda kitas 1.

    Jei B8 yra 1, 3 blokas praranda kitas 1. A9 yra A eilutėje ir 3 bloke, todėl šiaip ar taip negali būti 1.

  5. 1 pašalinta iš A9, nes A eilutė ir 3 blokas abu ją atmeta.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 1 5, 6 ir 8 stulpeliuose.

Čia skaitmuo yra 1, o bazinės linijos yra 5, 6 ir 8 stulpeliai, dengiančios eilutės A, D ir J. Kampas A8 yra duotas 3, todėl B8 yra sashimi pelekas 3 bloke. Jei B8 nėra 1, stulpeliai sudaro Swordfish ir A eilutė netenka kitų 1. Jei B8 yra 1, 3 blokas netenka kitų 1. A9 yra A eilutėje ir 3 bloke, todėl 1 netenka bet kuriuo atveju.

Dažnos klaidos

  • Vis tiek paimami pilni Swordfish eliminavimai. Be peleko apribojimo išvada tiesiog neteisinga.
  • Priimamas pelekas, esantis bloke be savo eilutės rašto langelio. Tada abu atvejai neturi bendros išvados.
  • Leidžiami du klaidžiojantys kandidatai skirtinguose blokuose. Tik vienas blokas.
  • Pamirštama transponuota paieška. Pusė visų finned fish atsiranda tik kai bazinėmis linijomis naudoji stulpelius.

Kur susidursi

Finned Swordfish priklauso ekstremalių strategijų pakopai. Prieš Meistrą jo retai prireiks, o Meistro galvosūkiuose jis pasitaiko reguliariai, kai švariam fish trūksta vieno kandidato. Pirmiausia išmok Swordfish be peleko; pelekas yra nedidelė papildoma taisyklė virš jau žinomo rašto.