Finned Swordfish — це Swordfish, який майже працює. Три рядки замкнули б цифру в трьох стовпцях, але в одному рядку є один зайвий кандидат на цю цифру. Цей зайвий кандидат і є плавцем (fin). Він не вбиває візерунок, а лише скорочує список клітинок, які можна очистити.
Чистий Swordfish на цифру d використовує три базові лінії (скажімо, три рядки). У кожній базовій лінії всі d стоять у тих самих трьох стовпцях, покривних лініях. Оскільки трьом рядкам разом потрібні три різні стовпці, d у цих стовпцях вичерпано, і її можна прибрати з них усюди більше.
Finned Swordfish ламає цю акуратність в одному місці. В одному базовому рядку є додаткова d поза покривними стовпцями, і цей зайвий кандидат лежить у блоці, де є також одна з клітинок візерунка того самого рядка. Тепер можливі два випадки:
d, тож d зникає з решти її блоку.Усе, у чому згодні обидва випадки, можна безпечно прибрати. Тобто лише клітинки покривних ліній усередині блоку плавця.
| Swordfish | Finned Swordfish | |
|---|---|---|
| Позицій цифри в базовій лінії | 2 або 3, усі в покривних лініях | в одній лінії є зайва поза ними |
| Де лежить зайва | ніде | в одному блоці, разом із клітинкою візерунка |
| Виключення | усі клітинки покривних ліній поза базовими лініями | лише ті, що також бачать плавця |
Шукай, коли звичайний пошук риб нічого не дав. Якщо знайшов три рядки, де d майже замкнена в трьох стовпцях і лише один випадковий кандидат усе псує, перевір, чи цей кандидат ділить блок із клітинкою візерунка у власному рядку. Якщо так, перед тобою Finned Swordfish. Коли клітинка візерунка в блоці плавця зовсім не має d, форму називають сашимі (sashimi), і той самий висновок усе одно діє.
Цифра 7, базові рядки B, F і H. У рядку B цифра 7 стоїть у B1 і B9, у рядку H в H1, H2 і H9, у рядку F в F2, F7 і F9. Усі вони лежать у стовпцях 1, 2 і 9, крім F7, плавця, що ділить блок 6 із клітинкою візерунка F9.
Два випадки:
Лише D9 є в обох списках (стовпець 9 і блок 6), тож 7 прибирають із D9. Інші клітинки покривних стовпців не бачать плавця й лишаються.
Swordfish із сашимі працює так само, коли клітинка візерунка в блоці плавця не має жодного кандидата.
Тут цифра 1, а базові лінії — стовпці 5, 6 і 8, із покривними рядками A, D і J. Кут A8 — задана 3, тож B8 — плавець сашимі в блоці 3. Якщо B8 не 1, стовпці утворюють Swordfish, і рядок A втрачає решту своїх 1. Якщо B8 дорівнює 1, блок 3 втрачає решту своїх 1. A9 лежить у рядку A і блоці 3, тож у будь-якому разі втрачає свою 1.
Finned Swordfish належить до екстремального рівня. Рідко знадобиться до рівня «Майстер», зате регулярно трапляється в головоломках рівня «Майстер», де чистій рибі бракує одного кандидата. Спершу вивчи Swordfish без плавця: плавець — це лише невелике додаткове правило до візерунка, який ти вже знаєш.