フィン付きスワードフィッシュは、あと一歩で成立するスワードフィッシュです。三つの行が数字を三つの列に閉じ込めるはずなのに、行のひとつに、その数字の余分な候補がひとつあります。その余分な候補がフィンです。パターンを壊すわけではなく、消せるマスの範囲を狭めるだけです。
数字 d の通常のスワードフィッシュは、三つのベースライン(たとえば三つの行)を使います。どのベースラインでも d は同じ三つの列、つまりカバーラインに収まります。三つの行が互いに別々の三つの列を必要とするので、d はその列で使い切られ、列の他のマスから消せます。
フィン付きスワードフィッシュは、その整った形がひとか所だけ崩れています。ベースラインの行のひとつに、カバーの列の外に d が余分にあり、その余分な候補は、同じ行のパターンのマスと同じブロックにあります。すると可能性は二つになります。
d なので、同じブロックの他のマスから d が消えます。両方の場合で一致するものだけが安全に消せます。つまり、フィンのブロックの中にあるカバーラインのマスだけです。
| スワードフィッシュ | フィン付きスワードフィッシュ | |
|---|---|---|
| ベースラインごとの数字の位置 | 2か所か3か所、すべてカバーライン内 | 余分な位置がカバーラインの外にある線がある |
| 余分な候補のある場所 | なし | パターンのマスと共有するブロック |
| 消去できるマス | ベースライン以外のカバーラインのマスすべて | フィンにも関連するマスだけ |
通常のフィッシュの探索が失敗したあとに探しましょう。d がほぼ三つの列に収まる三つの行が見つかり、余分な候補がひとつだけ邪魔をしているなら、その余分な候補が自分の行のパターンのマスと同じブロックにあるか確認します。そうなら、フィン付きスワードフィッシュです。フィンのブロックにあるパターンのマスに d がまったくない形はサシミと呼ばれ、同じ結論が成り立ちます。
数字7、ベースラインは行B、F、Hです。行Bは B1 と B9、行Hは H1、H2、H9、行Fは F2、F7、F9 に7があります。フィンの F7 を除くすべてが列1、2、9にあります。フィンはパターンのマス F9 とブロック6を共有します。
二つの場合に分けます。
両方のリストにあるのは D9 だけ(列9かつブロック6)なので、D9 から7を消します。他のカバーの列のマスはフィンに関連しないので、そのまま残ります。
パターンのマスにまったく候補がない場合も、サシミ・スワードフィッシュは同じように使えます。
ここでは数字は1、ベースラインは列5、6、8、カバーは行A、D、Jです。角の A8 は確定の3なので、B8 がブロック3のサシミのフィンです。B8 が1でなければ、列がスワードフィッシュを作り、行Aの他の1が消えます。B8 が1なら、ブロック3の他の1が消えます。A9 は行Aにもブロック3にもあるので、どちらでも1が消えます。
フィン付きスワードフィッシュは超高度なテクニックです。達人レベルになる前に必要になることはまれですが、きれいなフィッシュに候補がひとつ足りない達人レベルのパズルでは、よく登場します。まずフィンのないスワードフィッシュを覚えましょう。フィンは、すでに知っているパターンにつく小さな追加ルールです。