Valmis pelaamaan?

Pelaa sudokua!

Finned Swordfish -tekniikka

ÄärimmäisetKlassinen + KillerVaihe 33 / 383 min lukuaika

Finned Swordfish on Swordfish, joka melkein toimii. Kolme riviä lukitsisi numeron kolmeen sarakkeeseen, paitsi että yhdellä rivillä on yksi ylimääräinen ehdokas kyseiselle numerolle. Tuo ylimääräinen ehdokas on evä (fin), eikä se tapa kuviota, se vain lyhentää luetteloa ruuduista, jotka voit tyhjentää.

Mikä kuvio on

Puhdas Swordfish numerolla d käyttää kolmea peruslinjaa (sanotaan kolmea riviä). Jokaisella peruslinjalla jokainen d on samoissa kolmessa sarakkeessa, peittolinjoissa. Koska kolme riviä tarvitsevat keskenään kolme eri saraketta, d on käytetty loppuun noissa sarakkeissa ja sen voi poistaa niistä kaikkialta muualta.

Finned Swordfish rikkoo tuon siisteyden yhdessä kohdassa. Yhdellä peruslinjan rivillä on ylimääräinen d peittosarakkeiden ulkopuolella, ja tuo ylimääräinen ehdokas on lohkossa, jossa on myös yksi saman rivin kuvion ruuduista. Nyt mahdollisuuksia on kaksi:

  • Evä on epätosi. Swordfish on aito, ja kaikki sen tavalliset eliminoinnit pätevät.
  • Evä on tosi. Silloin tuo ruutu on d, joten d poistuu lohkon muualta.

Kaiken, mistä molemmat tapaukset ovat yhtä mieltä, voi poistaa turvallisesti. Se tarkoittaa vain peittolinjojen ruutuja evän lohkon sisällä.

SwordfishFinned Swordfish
Numeron paikat peruslinjaa kohti2 tai 3, kaikki peittolinjoissayhdellä linjalla on ylimääräinen ulkona
Missä ylimääräinen onei missäänyhdessä lohkossa, jaettu kuvion ruudun kanssa
Eliminoinnitkaikki peittolinjojen ruudut peruslinjojen ulkopuolellavain ne, jotka näkevät myös evän

Milloin sitä kannattaa etsiä

Etsi sitä, kun tavallinen fish-haku epäonnistuu. Jos löydät kolme riviä, joissa d on melkein rajattu kolmeen sarakkeeseen ja vain yksi eksynyt ehdokas pilaa sen, tarkista, jakaako tuo eksynyt lohkon kuvion ruudun kanssa omalla rivillään. Jos jakaa, sinulla on Finned Swordfish. Kun evän lohkon kuvion ruudussa ei ole lainkaan d:tä, muotoa kutsutaan sashimiksi ja sama johtopäätös pätee yhä.

Näin sovellat sitä vaihe vaiheelta

  1. Valitse numero ja listaa rivi riviltä sarakkeet, joihin se voi vielä mennä.
  2. Etsi kolme riviä, joiden ehdokkaat osuvat kolmeen sarakkeeseen sekä korkeintaan yhteen tunkeilijaan.
  3. Tarkista tunkeilija: sen täytyy olla lohkossa, jossa on myös yksi kyseisen rivin kuvion ruuduista.
  4. Ota peittosarakkeet ja säilytä vain ruudut evän lohkon sisällä.
  5. Poista numero noista ruuduista, ohittaen peruslinjojen ruudut.
  6. Toista sarakkeilla peruslinjoina ja riveillä peitteinä.

Esimerkki

Numero 7, peruslinjoina rivit B, F ja H. Rivillä B on 7 ruuduissa B1 ja B9, rivillä H ruuduissa H1, H2 ja H9, rivillä F ruuduissa F2, F7 ja F9. Jokainen näistä on sarakkeissa 1, 2 ja 9 paitsi F7, evä, joka jakaa lohkon 6 kuvion ruudun F9 kanssa.

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 7:iä riveillä B, F ja H.

  2. Rivi B voi sisältää 7:nsä ruudussa B1 tai B9, rivi H ruudussa H1, H2 tai H9 ja rivi F ruudussa F2, F7 tai F9.

  3. Kaikki nämä 7:t ovat sarakkeissa 1, 2 ja 9, paitsi F7.

  4. F7 on evä. Se jakaa lohkon 6 kuvion ruudun F9 kanssa.

  5. Tapaus 1: F7 ei ole 7. Silloin kolme riviä ovat tavallinen Swordfish, ja sarakkeet 1, 2 ja 9 menettävät 7:n kaikkialta muualta: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ja J9.

  6. Tapaus 2: F7 on 7. Silloin lohkon 6 loput ruudut menettävät 7:n: D8, D9, E7, E8 ja F9.

  7. 7 poistetaan ruudusta D9: se on ainoa ruutu, joka menettää 7:n molemmissa tapauksissa, koska se on sarakkeessa 9 ja lohkossa 6.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 7:iä riveillä B, F ja H.

Kaksi tapausta:

  • F7 ei ole 7: tavallinen Swordfish, joten sarakkeet 1, 2 ja 9 menettävät 7:n ruuduissa A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ja J9.
  • F7 on 7: lohko 6 menettää 7:n ruuduissa D8, D9, E7, E8 ja F9.

Vain D9 on molemmissa listoissa (sarake 9 ja lohko 6), joten 7 poistetaan ruudusta D9. Muut peittosarakkeiden ruudut eivät näe evää ja jäävät.

Sashimi-Swordfish toimii samoin, kun evän lohkon kuvion ruudussa ei ole lainkaan ehdokasta.

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 1:tä sarakkeissa 5, 6 ja 8.

  2. Sarake 5 voi sisältää 1:nsä ruudussa A5 tai D5, sarake 6 ruudussa D6 tai J6 ja sarake 8 ruudussa B8 tai J8.

  3. Kaikki ovat riveillä A, D ja J paitsi B8. Kulma A8 on annettu 3, joten B8 on sashimi-evä lohkossa 3.

  4. Jos B8 ei ole 1, kolme saraketta ovat Swordfish riveillä A, D ja J, ja rivi A menettää muut 1:nsä.

    Jos B8 on 1, lohko 3 menettää muut 1:nsä. A9 on rivillä A ja lohkossa 3, joten se ei voi olla 1 kummassakaan tapauksessa.

  5. 1 poistetaan ruudusta A9, koska rivi A ja lohko 3 molemmat sulkevat sen pois.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 1:tä sarakkeissa 5, 6 ja 8.

Tässä numero on 1 ja peruslinjat ovat sarakkeet 5, 6 ja 8, peittorivit A, D ja J. Kulma A8 on annettu 3, joten B8 on sashimi-evä lohkossa 3. Jos B8 ei ole 1, sarakkeet muodostavat Swordfishin ja rivi A menettää muut 1:nsä. Jos B8 on 1, lohko 3 menettää muut 1:nsä. A9 on rivillä A ja lohkossa 3, joten se menettää 1:nsä kummassakin tapauksessa.

Yleiset virheet

  • Koko Swordfishin eliminointien ottaminen silti. Ilman evän rajoitusta päätelmä on yksinkertaisesti väärä.
  • Evän hyväksyminen lohkossa, jossa ei ole kuvion ruutua omalta riviltään. Silloin kahdella tapauksella ei ole yhteistä johtopäätöstä.
  • Kahden eksyneen ehdokkaan salliminen eri lohkoissa. Vain yksi lohko.
  • Käännetyn haun unohtaminen. Puolet kaikista evällisistä fish-kuvioista ilmestyy vain, kun käytät sarakkeita peruslinjoina.

Missä se vastaan tulee

Finned Swordfish kuuluu äärimmäisiin strategioihin. Tarvitset sitä harvoin ennen Mestaria, ja se tulee säännöllisesti vastaan Mestari-tason pulmissa, joissa puhdas fish on yhden ehdokkaan päässä toimimisesta. Opi ensin evätön Swordfish; evä on pieni lisäsääntö jo tuntemasi kuvion päälle.