Alternatywne łańcuchy wnioskowania (Alternating Inference Chains, AIC) to ogólna postać każdej techniki łańcuchowej w sudoku. Zamiast śledzić jedną cyfrę, przeskakujesz między cyframi i polami, na przemian używając 2 rodzajów połączeń, i odczytujesz, co musi być prawdą na końcach. Gdy umiesz je budować, X-Wingi, skrzydła (wings) i cykle jednej cyfry stają się przypadkami szczególnymi.
Łańcuch to ciąg kandydatów, z których każdy jest cyfrą w konkretnym polu. Łączą je 2 rodzaje połączeń:
| Połączenie | Znaczenie | Skąd się bierze |
|---|---|---|
| Silne połączenie | jeśli jeden jest fałszywy, drugi jest prawdziwy | cyfra z tylko 2 miejscami w jednostce albo pole z tylko 2 kandydatami |
| Słabe połączenie | nie mogą być oba prawdziwe | 2 kandydaci tej samej cyfry we wspólnej jednostce albo 2 kandydaci w jednym polu |
Alternatywny łańcuch wnioskowania zaczyna się silnym połączeniem, kończy silnym połączeniem i przez cały czas przeplata: silne, słabe, silne, słabe. Ta budowa gwarantuje jedno: przynajmniej jeden z 2 kandydatów na końcach jest prawdziwy. Nigdy nie dowiadujesz się który i nie musisz.
Sięgaj po łańcuchy, gdy pojedynki, zbiory zablokowane, ryby (fish) i skrzydła (wings) są wyczerpane, a siatka pełna pól dwukandydatowych. Łańcuchy wymagają kompletnych, wiarygodnych notatek; jeden nieaktualny kandydat wymyśla połączenia, które nie istnieją. Zacznij od pola dwukandydatowego albo od cyfry z dokładnie 2 miejscami w jakiejś jednostce, bo to są silne połączenia, z których wszystko wyrasta.
Jeśli zamiast tego łańcuch zamyka się w sobie z zachowanym przeplataniem, masz pętlę ciągłą: każde słabe połączenie w niej staje się wyłączne, więc odpadają wszyscy inni kandydaci tej cyfry we wspólnej jednostce, a także każdy dodatkowy kandydat w polach pętli. Jeśli przeplatanie łamie się w jednym węźle, łańcuch jest nieciągły: węzeł, do którego prowadzą 2 słabe połączenia, jest fałszywy, a węzeł, do którego prowadzą 2 silne połączenia, jest prawdziwy.
Cyfry 3, 8 i 9 w blokach 5 i 8. Łańcuch ma 3 silne i 2 słabe połączenia, a 2 jego skoki zostają w obrębie jednego pola (H6 i F5).
Zapisany wprost: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3
Zatem F6 to 9 albo F5 to 3. Końce niosą tu różne cyfry, a eliminacja leży w polu końcowym. Jeśli F6 to 9, nie jest to 3. Jeśli F5 to 3, F6 widzi F5 w wierszu F, więc też nie jest to 3. F6 nie może być 3 w żadnym z przypadków.
Gdy oba końce mają tę samą cyfrę, reguła jest prostsza: każde pole widzące oba końce traci tę cyfrę.
Alternatywne łańcuchy wnioskowania przejmują pałeczkę tam, gdzie kończą się Cykle X, bo mogą zmieniać cyfrę w każdym polu. Spodziewaj się, że będą potrzebne w łamigłówkach na poziomie Mistrz i że na poziomie Legendarny będziesz na nich stale polegać. Najpierw buduj krótkie: łańcuch o 5 węzłach rozwiązuje znacznie więcej układów, niż większość graczy się spodziewa.