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Finned Swordfish

ExtremasClásico + KillerPaso 33 de 385 min de lectura

Un Finned Swordfish es un Swordfish que casi funciona. Tres filas fijarían un dígito en tres columnas, salvo que una fila lleva un candidato extra de ese dígito. Ese candidato extra es la aleta, y no mata el patrón: solo reduce la lista de celdas que puedes despejar.

Qué es el patrón

Un Swordfish limpio sobre el dígito d usa tres líneas base (tres filas, por ejemplo). En cada línea base todos los d están en las mismas tres columnas, las líneas de cobertura. Como las tres filas necesitan tres columnas distintas entre todas, d queda agotado en esas columnas y puede quitarse de ellas en cualquier otro sitio.

Un Finned Swordfish rompe esa limpieza en un punto. Una fila base tiene un d adicional fuera de las columnas de cobertura, y ese candidato extra está en un bloque que también contiene una de las celdas del patrón de la misma fila. Ahora hay dos posibilidades:

  • La aleta es falsa. El Swordfish es real y valen todas sus eliminaciones normales.
  • La aleta es verdadera. Entonces esa celda es d, así que d sale del resto de su bloque.

Todo lo que ambos casos comparten se puede quitar con seguridad. Eso significa solo las celdas de las líneas de cobertura dentro del bloque de la aleta.

SwordfishFinned Swordfish
Posiciones del dígito por línea base2 o 3, todas en las líneas de coberturauna línea tiene un extra fuera
Dónde está el extraen ningún sitioun bloque, compartido con una celda del patrón
Eliminacionestodas las celdas de cobertura fuera de las líneas basesolo las que además ven la aleta

Cuándo buscarlo

Búscalo cuando falla una búsqueda normal de peces. Si encuentras tres filas donde d está casi confinado a tres columnas y solo un candidato suelto lo estropea, comprueba si ese candidato comparte bloque con una celda del patrón de su propia fila. Si es así, tienes un Finned Swordfish. Cuando la celda del patrón en el bloque de la aleta no tiene ningún d, la forma se llama sashimi y la misma conclusión sigue valiendo.

Cómo aplicarlo, paso a paso

  1. Elige un dígito y lista, fila por fila, las columnas donde aún puede ir.
  2. Busca tres filas cuyos candidatos caigan en tres columnas más, como mucho, un intruso.
  3. Comprueba el intruso: debe estar en un bloque que también contenga una de las celdas del patrón de esa fila.
  4. Toma las columnas de cobertura y quédate solo con las celdas dentro del bloque de la aleta.
  5. Quita el dígito de esas celdas, ignorando las celdas de las filas base.
  6. Repite con las columnas como líneas base y las filas como cobertura.

Un ejemplo resuelto

Dígito 7, filas base B, F y H. La fila B tiene el 7 en B1 y B9, la fila H en H1, H2 y H9, la fila F en F2, F7 y F9. Todos están en las columnas 1, 2 y 9 salvo F7, la aleta, que comparte el bloque 6 con la celda del patrón F9.

  1. Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira los 7 en las filas B, F y H.

  2. La fila B puede tener su 7 en B1 o B9, la fila H en H1, H2 o H9, y la fila F en F2, F7 o F9.

  3. Todos estos 7 están en las columnas 1, 2 y 9, excepto F7.

  4. F7 es la aleta. Comparte el bloque 6 con la celda del patrón F9.

  5. Caso 1: F7 no es 7. Entonces las tres filas forman un Swordfish normal, y las columnas 1, 2 y 9 pierden el 7 en el resto de celdas: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 y J9.

  6. Caso 2: F7 es 7. Entonces el resto del bloque 6 pierde el 7: D8, D9, E7, E8 y F9.

  7. Se elimina el 7 de D9: es la única celda que pierde el 7 en ambos casos, por estar en la columna 9 y en el bloque 6.

Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira los 7 en las filas B, F y H.

Dos casos:

  • F7 no es 7: es un Swordfish normal, así que las columnas 1, 2 y 9 pierden el 7 en A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 y J9.
  • F7 es 7: el bloque 6 pierde el 7 en D8, D9, E7, E8 y F9.

Solo D9 está en ambas listas (columna 9 y bloque 6), así que el 7 se quita de D9. Las demás celdas de las columnas de cobertura no ven la aleta y se quedan.

Un Swordfish sashimi funciona igual cuando la celda del patrón en el bloque de la aleta no tiene ningún candidato.

  1. Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira los 1 en las columnas 5, 6 y 8.

  2. La columna 5 puede tener su 1 en A5 o D5, la columna 6 en D6 o J6, y la columna 8 en B8 o J8.

  3. Todos están en las filas A, D y J excepto B8. La esquina A8 es una pista 3, así que B8 es una aleta sashimi en el bloque 3.

  4. Si B8 no es 1, las tres columnas forman un Swordfish en las filas A, D y J, y la fila A pierde sus otros 1.

    Si B8 es 1, el bloque 3 pierde sus otros 1. A9 está en la fila A y en el bloque 3, así que no puede ser 1 en ningún caso.

  5. Se elimina el 1 de A9 porque la fila A y el bloque 3 lo descartan.

Las técnicas más sencillas ya no sirven. Mira los 1 en las columnas 5, 6 y 8.

Aquí el dígito es el 1 y las líneas base son las columnas 5, 6 y 8, con las filas de cobertura A, D y J. La esquina A8 es una pista con un 3, así que B8 es una aleta sashimi en el bloque 3. Si B8 no es 1, las columnas forman un Swordfish y la fila A pierde sus otros 1. Si B8 es 1, el bloque 3 pierde sus otros 1. A9 está en la fila A y en el bloque 3, así que pierde su 1 en cualquier caso.

Errores habituales

  • Aplicar de todos modos las eliminaciones completas del Swordfish. Sin la restricción de la aleta, la deducción es simplemente errónea.
  • Aceptar una aleta que está en un bloque sin ninguna celda del patrón de su propia fila. Entonces los dos casos no comparten conclusión.
  • Permitir dos candidatos sueltos en bloques distintos. Solo un bloque.
  • Olvidar la búsqueda transpuesta. La mitad de los peces con aleta solo aparecen cuando usas las columnas como líneas base.

Dónde lo encontrarás

Finned Swordfish pertenece a las estrategias extremas. Rara vez lo necesitarás antes del nivel Maestro, y aparece con regularidad en los puzles de nivel Maestro donde un pez limpio está a un candidato de funcionar. Aprende primero el Swordfish sin aleta; la aleta es una pequeña regla extra sobre un patrón que ya conoces.