Klar for å spille?

Spill sudoku!

Finned Swordfish

EkstremKlassisk + KillerSteg 33 av 384 min lesetid

En Finned Swordfish er en Swordfish som nesten fungerer. 3 rader ville låst et siffer til 3 kolonner, bortsett fra at én rad har én ekstra kandidat for sifferet. Den ekstra kandidaten er finnen, og den dreper ikke mønsteret, den krymper bare listen over ruter du kan rydde.

Hva mønsteret er

En ren Swordfish på sifferet d bruker 3 baselinjer (for eksempel 3 rader). I hver baselinje står alle d i de samme 3 kolonnene, dekklinjene. Siden de 3 radene trenger 3 ulike kolonner til sammen, er d brukt opp i disse kolonnene og kan fjernes fra dem overalt ellers.

En Finned Swordfish bryter ryddigheten på ett punkt. Én baserad har en ekstra d utenfor dekkolonnene, og den ekstra kandidaten ligger i en boks som også har en av mønsterrutene i samme rad. Da finnes det 2 muligheter:

  • Finnen er falsk. Swordfish-en er ekte, og alle de vanlige elimineringene gjelder.
  • Finnen er sann. Da er den ruten d, så d forsvinner fra resten av boksen sin.

Alt begge tilfellene er enige om, kan trygt fjernes. Det betyr bare dekklinjeruter inne i finnens boks.

SwordfishFinned Swordfish
Siffer-posisjoner per baselinje2 eller 3, alle i dekklinjeneén linje har en ekstra utenfor
Hvor den ekstra liggeringen stederén boks, delt med en mønsterrute
Elimineringeralle dekklinjeruter utenfor baselinjenebare de som også ser finnen

Når du bør lete etter det

Se etter det når et vanlig fisk-søk feiler. Hvis du finner 3 rader der d nesten er begrenset til 3 kolonner og bare én løs kandidat ødelegger det, sjekk om den løse deler boks med en mønsterrute i sin egen rad. Gjør den det, har du en Finned Swordfish. Når mønsterruten i finnens boks ikke har noen d i det hele tatt, kalles formen sashimi, og samme konklusjon gjelder fortsatt.

Slik bruker du det, steg for steg

  1. Velg et siffer og list opp, rad for rad, kolonnene det fortsatt kan stå i.
  2. Finn 3 rader der kandidatene faller i 3 kolonner pluss høyst én inntrenger.
  3. Sjekk inntrengeren: den må ligge i en boks som også inneholder en av radens mønsterruter.
  4. Ta dekkolonnene og behold bare rutene inne i finnens boks.
  5. Fjern sifferet fra disse rutene, og ignorer ruter i baseradene.
  6. Gjenta med kolonner som baselinjer og rader som dekk.

Et gjennomgått eksempel

Sifferet 7, baserader B, F og H. Rad B har 7 i B1 og B9, rad H i H1, H2 og H9, rad F i F2, F7 og F9. Alle disse ligger i kolonne 1, 2 og 9 bortsett fra F7, finnen, som deler boks 6 med mønsterruten F9.

  1. Enklere teknikker er brukt opp. Se på 7-erne i rad B, F og H.

  2. Rad B kan ha sin 7 i B1 eller B9, rad H i H1, H2 eller H9, og rad F i F2, F7 eller F9.

  3. Alle disse 7-erne ligger i kolonne 1, 2 og 9, bortsett fra F7.

  4. F7 er finnen. Den deler boks 6 med mønsterruten F9.

  5. Tilfelle 1: F7 er ikke 7. Da er de tre radene en vanlig Swordfish, og kolonne 1, 2 og 9 mister 7 overalt ellers: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 og J9.

  6. Tilfelle 2: F7 er 7. Da mister resten av boks 6 sin 7: D8, D9, E7, E8 og F9.

  7. 7 fjernet fra D9: den er eneste rute som mister 7 i begge tilfeller, siden den ligger i kolonne 9 og i boks 6.

Enklere teknikker er brukt opp. Se på 7-erne i rad B, F og H.

2 tilfeller:

  • F7 er ikke 7: en vanlig Swordfish, så kolonne 1, 2 og 9 mister 7 i A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 og J9.
  • F7 er 7: boks 6 mister 7 i D8, D9, E7, E8 og F9.

Bare D9 står på begge listene (kolonne 9 og boks 6), så 7 fjernes fra D9. De andre rutene i dekkolonnene ser ikke finnen og blir stående.

En sashimi-Swordfish fungerer likt når mønsterruten i finnens boks ikke har noen kandidat i det hele tatt.

  1. Enklere teknikker er brukt opp. Se på 1-erne i kolonne 5, 6 og 8.

  2. Kolonne 5 kan ha sin 1 i A5 eller D5, kolonne 6 i D6 eller J6, og kolonne 8 i B8 eller J8.

  3. Alle ligger i rad A, D og J bortsett fra B8. Hjørnet A8 er et gitt tall 3, så B8 er en sashimi-finne i boks 3.

  4. Hvis B8 ikke er 1, er de tre kolonnene en Swordfish på rad A, D og J, og rad A mister sine andre 1-ere.

    Hvis B8 er 1, mister boks 3 sine andre 1-ere. A9 ligger i rad A og i boks 3, så den kan uansett ikke være 1.

  5. 1 fjernet fra A9 fordi både rad A og boks 3 utelukker den.

Enklere teknikker er brukt opp. Se på 1-erne i kolonne 5, 6 og 8.

Her er sifferet 1 og baselinjene kolonne 5, 6 og 8, med dekkrader A, D og J. Hjørnet A8 er et gitt 3, så B8 er en sashimi-finne i boks 3. Hvis B8 ikke er 1, danner kolonnene en Swordfish og rad A mister sine andre 1-ere. Hvis B8 er 1, mister boks 3 sine andre 1-ere. A9 ligger i rad A og boks 3, så den mister sin 1 uansett.

Vanlige feil

  • Å ta de fulle Swordfish-elimineringene likevel. Uten finnebegrensningen er slutningen rett og slett feil.
  • Å godta en finne som ligger i en boks uten mønsterrute fra sin egen rad. Da har de 2 tilfellene ingen felles konklusjon.
  • Å tillate 2 løse kandidater i ulike bokser. Bare én boks.
  • Å glemme det transponerte søket. Halvparten av alle finnefisker dukker bare opp når du bruker kolonner som baselinjer.

Hvor du møter det

Finned Swordfish hører til de ekstreme strategiene. Du trenger det sjelden før Mester, og det dukker jevnlig opp i Mester-oppgaver der en ren fisk mangler én kandidat for å fungere. Lær Swordfish uten finne først. Finnen er en liten tilleggsregel oppå et mønster du allerede kan.