Valmis mängima?

Mängi sudokut!

Finned Swordfish

ÄärmuslikKlassikaline + KillerSamm 33 / 384 min lugemist

Finned Swordfish on Swordfish, mis peaaegu töötab. Kolm rida lukustaksid numbri kolme veergu, ainult et üks rida kannab selle numbri jaoks ühte lisakandidaati. See lisakandidaat on uim ja see ei tapa mustrit, vaid ainult kitsendab lahtrite nimekirja, mida saad kustutada.

Mis muster see on

Puhas Swordfish numbril d kasutab kolme baasjoont (näiteks kolm rida). Igal baasjoonel asub iga d samades kolmes veerus, katvatel joontel. Kuna kolm rida vajavad omavahel kolme erinevat veergu, on d nendes veergudes ära kasutatud ja selle saab neist mujalt eemaldada.

Finned Swordfish rikub selle korralikkuse ühes kohas. Ühel baasreal on lisa d väljaspool katvaid veerge ja see lisakandidaat asub ruudus, kus on ka sama rea üks mustri lahter. Nüüd on kaks võimalust:

  • Uim on vale. Swordfish on päris ja kõik selle tavalised kõrvaldamised kehtivad.
  • Uim on tõene. Siis see lahter on d, seega d lahkub ülejäänud osast oma ruudus.

Kõik, milles mõlemad juhud nõustuvad, on ohutu eemaldada. See tähendab ainult katvate joonte lahtreid uime ruudu sees.

SwordfishFinned Swordfish
Numbri asukohti baasjoonel2 või 3, kõik katvatel joontelühel joonel on lisa väljaspool
Kus lisa asubei kuskilüks ruut, jagatud mustri lahtriga
Kõrvaldamisedkõik katvate joonte lahtrid väljaspool baasjooniainult need, mis näevad ka uime

Millal seda otsida

Otsi pärast seda, kui tavaline fish-otsing ebaõnnestub. Kui leiad kolm rida, kus d on peaaegu kolme veeru sisse piiratud ja ainult üks hulkuv kandidaat rikub asja, kontrolli, kas see hulkuja jagab ruutu oma rea mustri lahtriga. Kui jagab, on sul Finned Swordfish. Kui uime ruudu mustri lahtris pole d üldse, nimetatakse kuju Sashimi ja sama järeldus kehtib ikka.

Kuidas rakendada, samm-sammult

  1. Vali number ja kirjuta rida-realt välja veerud, kuhu see veel minna saab.
  2. Leia kolm rida, mille kandidaadid jäävad kolme veergu pluss kõige rohkem üks sissetungija.
  3. Kontrolli sissetungijat: see peab asuma ruudus, kus on ka selle rea üks mustri lahter.
  4. Võta katvad veerud ja jäta alles ainult uime ruudu sees olevad lahtrid.
  5. Eemalda number nendest lahtritest, jättes baasridade lahtrid tähelepanuta.
  6. Korda, kasutades veerge baasjoontena ja ridu katvate joontena.

Lahendatud näide

Number 7, baasread B, F ja H. Real B on 7 lahtrites B1 ja B9, real H lahtrites H1, H2 ja H9, real F lahtrites F2, F7 ja F9. Kõik need asuvad veergudes 1, 2 ja 9, välja arvatud F7, uim, mis jagab ruutu 6 mustri lahtriga F9.

  1. Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 7-sid ridadel B, F ja H.

  2. Real B võib 7 olla lahtris B1 või B9, real H lahtris H1, H2 või H9 ja real F lahtris F2, F7 või F9.

  3. Kõik need 7-d asuvad veergudes 1, 2 ja 9, välja arvatud F7.

  4. F7 on uim. See jagab ruutu 6 mustri lahtriga F9.

  5. Juht 1: F7 pole 7. Siis on kolm rida tavaline Swordfish ning veerud 1, 2 ja 9 kaotavad 7 kõikjal mujal: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ja J9.

  6. Juht 2: F7 on 7. Siis kaotab ruudu 6 ülejäänud osa 7: D8, D9, E7, E8 ja F9.

  7. 7 eemaldatud lahtrist D9: see on ainus lahter, mis kaotab 7 mõlemal juhul, kuna asub veerus 9 ja ruudus 6.

Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 7-sid ridadel B, F ja H.

Kaks juhtu:

  • F7 ei ole 7: tavaline Swordfish, seega veerud 1, 2 ja 9 kaotavad 7 lahtrites A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 ja J9.
  • F7 on 7: ruut 6 kaotab 7 lahtrites D8, D9, E7, E8 ja F9.

Ainult D9 on mõlemas nimekirjas (veerg 9 ja ruut 6), seega 7 eemaldatakse D9-st. Teised katvate veergude lahtrid ei näe uime ja jäävad.

Sashimi Swordfish töötab samamoodi, kui uime ruudu mustri lahtris pole kandidaati üldse.

  1. Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 1-sid veergudes 5, 6 ja 8.

  2. Veerus 5 võib 1 olla lahtris A5 või D5, veerus 6 lahtris D6 või J6 ja veerus 8 lahtris B8 või J8.

  3. Kõik need asuvad ridadel A, D ja J, välja arvatud B8. Nurk A8 on etteantud 3, seega B8 on Sashimi uim ruudus 3.

  4. Kui B8 pole 1, on kolm veergu Swordfish ridadel A, D ja J ning rida A kaotab oma teised 1-d.

    Kui B8 on 1, kaotab ruut 3 oma teised 1-d. A9 asub real A ja ruudus 3, seega ei saa see mõlemal juhul olla 1.

  5. 1 eemaldatud lahtrist A9, sest rida A ja ruut 3 välistavad selle mõlemad.

Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 1-sid veergudes 5, 6 ja 8.

Siin on number 1 ja baasjooned on veerud 5, 6 ja 8, katvad read A, D ja J. Nurk A8 on etteantud 3, seega B8 on Sashimi uim ruudus 3. Kui B8 ei ole 1, moodustavad veerud Swordfish'i ja rida A kaotab oma teised 1-d. Kui B8 on 1, kaotab ruut 3 oma teised 1-d. A9 on real A ja ruudus 3, seega kaotab ta oma 1 mõlemal juhul.

Levinud vead

  • Täieliku Swordfish'i kõrvaldamiste võtmine ikkagi. Ilma uime piiranguta on järeldus lihtsalt vale.
  • Uime aktsepteerimine, mis asub ruudus, kus pole oma rea mustri lahtrit. Siis ei jaga kaks juhtu ühtegi järeldust.
  • Kahe hulkuva kandidaadi lubamine erinevates ruutudes. Ainult üks ruut.
  • Transponeeritud otsingu unustamine. Pool kõigist uimega fish'idest ilmub alles siis, kui kasutad veerge baasjoontena.

Kus sellega kohtud

Finned Swordfish kuulub äärmuslike tehnikate tasemele. Sul läheb seda harva vaja enne Meistrit ja see ilmub regulaarselt Meistri mõistatustes, kus puhtal fish'il on tööks puudu üks kandidaat. Õpi esmalt uimeta Swordfish selgeks, uim on väike lisareegel juba tuttava mustri peal.