Finned Swordfish on Swordfish, mis peaaegu töötab. Kolm rida lukustaksid numbri kolme veergu, ainult et üks rida kannab selle numbri jaoks ühte lisakandidaati. See lisakandidaat on uim ja see ei tapa mustrit, vaid ainult kitsendab lahtrite nimekirja, mida saad kustutada.
Puhas Swordfish numbril d kasutab kolme baasjoont (näiteks kolm rida). Igal baasjoonel asub iga d samades kolmes veerus, katvatel joontel. Kuna kolm rida vajavad omavahel kolme erinevat veergu, on d nendes veergudes ära kasutatud ja selle saab neist mujalt eemaldada.
Finned Swordfish rikub selle korralikkuse ühes kohas. Ühel baasreal on lisa d väljaspool katvaid veerge ja see lisakandidaat asub ruudus, kus on ka sama rea üks mustri lahter. Nüüd on kaks võimalust:
d, seega d lahkub ülejäänud osast oma ruudus.Kõik, milles mõlemad juhud nõustuvad, on ohutu eemaldada. See tähendab ainult katvate joonte lahtreid uime ruudu sees.
| Swordfish | Finned Swordfish | |
|---|---|---|
| Numbri asukohti baasjoonel | 2 või 3, kõik katvatel joontel | ühel joonel on lisa väljaspool |
| Kus lisa asub | ei kuskil | üks ruut, jagatud mustri lahtriga |
| Kõrvaldamised | kõik katvate joonte lahtrid väljaspool baasjooni | ainult need, mis näevad ka uime |
Otsi pärast seda, kui tavaline fish-otsing ebaõnnestub. Kui leiad kolm rida, kus d on peaaegu kolme veeru sisse piiratud ja ainult üks hulkuv kandidaat rikub asja, kontrolli, kas see hulkuja jagab ruutu oma rea mustri lahtriga. Kui jagab, on sul Finned Swordfish. Kui uime ruudu mustri lahtris pole d üldse, nimetatakse kuju Sashimi ja sama järeldus kehtib ikka.
Number 7, baasread B, F ja H. Real B on 7 lahtrites B1 ja B9, real H lahtrites H1, H2 ja H9, real F lahtrites F2, F7 ja F9. Kõik need asuvad veergudes 1, 2 ja 9, välja arvatud F7, uim, mis jagab ruutu 6 mustri lahtriga F9.
Kaks juhtu:
Ainult D9 on mõlemas nimekirjas (veerg 9 ja ruut 6), seega 7 eemaldatakse D9-st. Teised katvate veergude lahtrid ei näe uime ja jäävad.
Sashimi Swordfish töötab samamoodi, kui uime ruudu mustri lahtris pole kandidaati üldse.
Siin on number 1 ja baasjooned on veerud 5, 6 ja 8, katvad read A, D ja J. Nurk A8 on etteantud 3, seega B8 on Sashimi uim ruudus 3. Kui B8 ei ole 1, moodustavad veerud Swordfish'i ja rida A kaotab oma teised 1-d. Kui B8 on 1, kaotab ruut 3 oma teised 1-d. A9 on real A ja ruudus 3, seega kaotab ta oma 1 mõlemal juhul.
Finned Swordfish kuulub äärmuslike tehnikate tasemele. Sul läheb seda harva vaja enne Meistrit ja see ilmub regulaarselt Meistri mõistatustes, kus puhtal fish'il on tööks puudu üks kandidaat. Õpi esmalt uimeta Swordfish selgeks, uim on väike lisareegel juba tuttava mustri peal.