Un Swordfish à aileron est un Swordfish qui fonctionne presque. Trois lignes verrouilleraient un chiffre dans trois colonnes, sauf qu'une ligne porte un candidat de plus pour ce chiffre. Ce candidat en trop est l'aileron : il ne tue pas le motif, il réduit seulement la liste des cases que vous pouvez effacer.
Un Swordfish classique sur le chiffre d utilise trois lignes de base (trois lignes, par exemple). Dans chaque ligne de base, tous les d se trouvent dans les mêmes trois colonnes, les lignes de couverture. Comme les trois lignes ont besoin de trois colonnes différentes, d est épuisé dans ces colonnes et peut en être retiré partout ailleurs.
Un Swordfish à aileron casse cette régularité en un seul endroit. Une ligne de base a un d supplémentaire en dehors des colonnes de couverture, et ce candidat en trop se trouve dans un carré qui contient aussi l'une des cases du motif de la même ligne. Il y a alors deux possibilités :
d, donc d disparaît du reste de son carré.Tout ce sur quoi les deux cas s'accordent peut être retiré sans risque. Cela ne concerne que les cases des lignes de couverture situées dans le carré de l'aileron.
| Swordfish | Swordfish à aileron | |
|---|---|---|
| Positions du chiffre par ligne de base | 2 ou 3, toutes dans les lignes de couverture | une ligne en a une de plus à l'extérieur |
| Où se trouve le candidat en trop | nulle part | un carré, partagé avec une case du motif |
| Éliminations | toutes les cases des lignes de couverture hors lignes de base | seulement celles qui voient aussi l'aileron |
Cherchez-le quand la recherche d'un poisson ordinaire échoue. Si vous trouvez trois lignes où d est presque confiné à trois colonnes et où un seul candidat égaré gâche tout, vérifiez s'il partage un carré avec une case du motif de sa propre ligne. Si oui, vous avez un Swordfish à aileron. Quand la case du motif située dans le carré de l'aileron ne contient aucun d, la forme s'appelle sashimi et la même conclusion reste valable.
Chiffre 7, lignes de base B, F et H. La ligne B contient le 7 en B1 et B9, la ligne H en H1, H2 et H9, la ligne F en F2, F7 et F9. Chacune de ces cases se trouve dans les colonnes 1, 2 et 9, sauf F7, l'aileron, qui partage le carré 6 avec la case du motif F9.
Deux cas :
Seule D9 figure dans les deux listes (colonne 9 et carré 6) : le 7 est donc retiré de D9. Les autres cases des colonnes de couverture ne voient pas l'aileron et restent.
Un Swordfish sashimi fonctionne de la même façon quand la case du motif située dans le carré de l'aileron n'a aucun candidat.
Ici, le chiffre est 1 et les lignes de base sont les colonnes 5, 6 et 8, avec les lignes de couverture A, D et J. Le coin A8 est un 3 donné : B8 est donc un aileron sashimi dans le carré 3. Si B8 n'est pas 1, les colonnes forment un Swordfish et la ligne A perd ses autres 1. Si B8 est 1, le carré 3 perd ses autres 1. A9 est dans la ligne A et le carré 3 : elle perd son 1 dans les deux cas.
Le Swordfish à aileron appartient au niveau extrême. Vous en aurez rarement besoin avant Maître, et il apparaît régulièrement dans les grilles Maître où un poisson ordinaire manque d'un candidat pour fonctionner. Apprenez d'abord le Swordfish sans aileron : l'aileron n'est qu'une petite règle supplémentaire sur un motif que vous connaissez déjà.