Klaar om te spelen?

Speel sudoku!

Finned Swordfish

ExtreemKlassiek + killerStap 33 van 384 min lezen

Een Finned Swordfish is een Swordfish die bijna werkt. Drie rijen zouden een cijfer in drie kolommen vastzetten, behalve dat een rij één extra kandidaat voor dat cijfer heeft. Die extra kandidaat is de vin. Hij maakt het patroon niet kapot, hij verkleint alleen de lijst met vakjes die je kunt wissen.

Wat het patroon is

Een zuivere Swordfish op cijfer d gebruikt drie basislijnen (zeg drie rijen). In elke basislijn staat elke d in dezelfde drie kolommen, de dekkingslijnen. Omdat de drie rijen samen drie verschillende kolommen nodig hebben, is d in die kolommen opgebruikt en kan hij er overal elders uit weg.

Een Finned Swordfish verstoort die netheid op één plek. Eén basisrij heeft een extra d buiten de dekkingskolommen, en die extra kandidaat ligt in een blok dat ook een patroonvakje van dezelfde rij bevat. Dan zijn er twee mogelijkheden:

  • De vin is onwaar. De Swordfish is echt en al zijn gewone eliminaties gelden.
  • De vin is waar. Dan is dat vakje d, dus d verdwijnt uit de rest van zijn blok.

Alles waar beide gevallen het over eens zijn, kun je veilig wissen. Dat zijn alleen vakjes op de dekkingslijnen binnen het blok van de vin.

SwordfishFinned Swordfish
Cijferplekken per basislijn2 of 3, allemaal op de dekkingslijnenéén lijn heeft een extra erbuiten
Waar de extra ligtnergenséén blok, gedeeld met een patroonvakje
Eliminatiesalle vakjes op dekkingslijnen buiten de basislijnenalleen die ook de vin zien

Wanneer zoek je ernaar

Zoek ernaar als een gewone visspeurtocht mislukt. Vind je drie rijen waarin d bijna beperkt is tot drie kolommen en bederft één zwerfkandidaat het, controleer dan of die in een blok ligt met een patroonvakje uit zijn eigen rij. Zo ja, dan heb je een Finned Swordfish. Heeft het patroonvakje in het blok van de vin helemaal geen d, dan heet de vorm sashimi en de conclusie blijft gelden.

Zo pas je het toe, stap voor stap

  1. Kies een cijfer en noteer rij voor rij de kolommen waar het nog heen kan.
  2. Zoek drie rijen waarvan de kandidaten in drie kolommen vallen plus hooguit één indringer.
  3. Controleer de indringer: hij moet in een blok liggen dat ook een patroonvakje van die rij bevat.
  4. Neem de dekkingskolommen en houd alleen de vakjes in het blok van de vin over.
  5. Haal het cijfer uit die vakjes weg, en negeer vakjes in de basisrijen.
  6. Herhaal met kolommen als basislijnen en rijen als dekking.

Een uitgewerkt voorbeeld

Cijfer 7, basisrijen B, F en H. Rij B heeft 7 in B1 en B9, rij H in H1, H2 en H9, rij F in F2, F7 en F9. Elk van die vakjes ligt in kolom 1, 2 en 9, behalve F7, de vin, die blok 6 deelt met het patroonvakje F9.

  1. Makkelijkere technieken zijn op. Kijk naar de 7'en in rij B, F en H.

  2. Rij B kan zijn 7 in B1 of B9 hebben, rij H in H1, H2 of H9, en rij F in F2, F7 of F9.

  3. Al deze 7'en liggen in kolom 1, 2 en 9, behalve F7.

  4. F7 is de vin. Het deelt blok 6 met het patroonvakje F9.

  5. Geval 1: F7 is geen 7. Dan vormen de drie rijen een gewone Swordfish, en kolom 1, 2 en 9 verliezen overal elders de 7: A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 en J9.

  6. Geval 2: F7 is 7. Dan verliest de rest van blok 6 de 7: D8, D9, E7, E8 en F9.

  7. 7 weg uit D9: het is het enige vakje dat in beide gevallen de 7 verliest, omdat het in kolom 9 en in blok 6 ligt.

Makkelijkere technieken zijn op. Kijk naar de 7'en in rij B, F en H.

Twee gevallen:

  • F7 is geen 7: een gewone Swordfish, dus kolom 1, 2 en 9 verliezen 7 in A1, E1, A2, D2, E2, J2, D9 en J9.
  • F7 is 7: blok 6 verliest 7 in D8, D9, E7, E8 en F9.

Alleen D9 staat in beide lijsten (kolom 9 en blok 6), dus de 7 gaat weg uit D9. De andere vakjes op de dekkingskolommen zien de vin niet en blijven staan.

Een sashimi Swordfish werkt op dezelfde manier als het patroonvakje in het blok van de vin helemaal geen kandidaat heeft.

  1. Makkelijkere technieken zijn op. Kijk naar de 1'en in kolom 5, 6 en 8.

  2. Kolom 5 kan zijn 1 in A5 of D5 hebben, kolom 6 in D6 of J6, en kolom 8 in B8 of J8.

  3. Ze liggen allemaal in rij A, D en J, behalve B8. De hoek A8 is een gegeven 3, dus B8 is een sashimi-vin in blok 3.

  4. Als B8 geen 1 is, vormen de drie kolommen een Swordfish op rij A, D en J, en rij A verliest zijn andere 1'en.

    Als B8 een 1 is, verliest blok 3 zijn andere 1'en. A9 ligt in rij A en in blok 3, dus het kan hoe dan ook geen 1 zijn.

  5. 1 weg uit A9 omdat rij A en blok 3 het allebei uitsluiten.

Makkelijkere technieken zijn op. Kijk naar de 1'en in kolom 5, 6 en 8.

Hier is het cijfer 1 en zijn de basislijnen kolom 5, 6 en 8, met dekkingsrijen A, D en J. De hoek A8 is een gegeven 3, dus B8 is een sashimi-vin in blok 3. Is B8 geen 1, dan vormen de kolommen een Swordfish en verliest rij A zijn andere 1'en. Is B8 wel 1, dan verliest blok 3 zijn andere 1'en. A9 ligt in rij A en blok 3, dus verliest zijn 1 hoe dan ook.

Veelgemaakte fouten

  • Toch de volledige Swordfish-eliminaties toepassen. Zonder de vinbeperking is de redenering gewoon fout.
  • Een vin accepteren in een blok zonder patroonvakje uit zijn eigen rij. Dan delen de twee gevallen geen conclusie.
  • Twee zwerfkandidaten in verschillende blokken toestaan. Slechts één blok.
  • De getransponeerde zoektocht vergeten. De helft van alle finned vissen verschijnt pas als je kolommen als basislijnen gebruikt.

Waar je het tegenkomt

Finned Swordfish hoort bij de extreme strategieën. Je hebt hem zelden nodig vóór Meester, en hij komt regelmatig voor in Meester-puzzels waar een zuivere vis één kandidaat tekortkomt. Leer eerst de Swordfish zonder vin; de vin is een kleine extra regel bovenop een patroon dat je al kent.