Een Finned Swordfish is een Swordfish die bijna werkt. Drie rijen zouden een cijfer in drie kolommen vastzetten, behalve dat een rij één extra kandidaat voor dat cijfer heeft. Die extra kandidaat is de vin. Hij maakt het patroon niet kapot, hij verkleint alleen de lijst met vakjes die je kunt wissen.
Een zuivere Swordfish op cijfer d gebruikt drie basislijnen (zeg drie rijen). In elke basislijn staat elke d in dezelfde drie kolommen, de dekkingslijnen. Omdat de drie rijen samen drie verschillende kolommen nodig hebben, is d in die kolommen opgebruikt en kan hij er overal elders uit weg.
Een Finned Swordfish verstoort die netheid op één plek. Eén basisrij heeft een extra d buiten de dekkingskolommen, en die extra kandidaat ligt in een blok dat ook een patroonvakje van dezelfde rij bevat. Dan zijn er twee mogelijkheden:
d, dus d verdwijnt uit de rest van zijn blok.Alles waar beide gevallen het over eens zijn, kun je veilig wissen. Dat zijn alleen vakjes op de dekkingslijnen binnen het blok van de vin.
| Swordfish | Finned Swordfish | |
|---|---|---|
| Cijferplekken per basislijn | 2 of 3, allemaal op de dekkingslijnen | één lijn heeft een extra erbuiten |
| Waar de extra ligt | nergens | één blok, gedeeld met een patroonvakje |
| Eliminaties | alle vakjes op dekkingslijnen buiten de basislijnen | alleen die ook de vin zien |
Zoek ernaar als een gewone visspeurtocht mislukt. Vind je drie rijen waarin d bijna beperkt is tot drie kolommen en bederft één zwerfkandidaat het, controleer dan of die in een blok ligt met een patroonvakje uit zijn eigen rij. Zo ja, dan heb je een Finned Swordfish. Heeft het patroonvakje in het blok van de vin helemaal geen d, dan heet de vorm sashimi en de conclusie blijft gelden.
Cijfer 7, basisrijen B, F en H. Rij B heeft 7 in B1 en B9, rij H in H1, H2 en H9, rij F in F2, F7 en F9. Elk van die vakjes ligt in kolom 1, 2 en 9, behalve F7, de vin, die blok 6 deelt met het patroonvakje F9.
Twee gevallen:
Alleen D9 staat in beide lijsten (kolom 9 en blok 6), dus de 7 gaat weg uit D9. De andere vakjes op de dekkingskolommen zien de vin niet en blijven staan.
Een sashimi Swordfish werkt op dezelfde manier als het patroonvakje in het blok van de vin helemaal geen kandidaat heeft.
Hier is het cijfer 1 en zijn de basislijnen kolom 5, 6 en 8, met dekkingsrijen A, D en J. De hoek A8 is een gegeven 3, dus B8 is een sashimi-vin in blok 3. Is B8 geen 1, dan vormen de kolommen een Swordfish en verliest rij A zijn andere 1'en. Is B8 wel 1, dan verliest blok 3 zijn andere 1'en. A9 ligt in rij A en blok 3, dus verliest zijn 1 hoe dan ook.
Finned Swordfish hoort bij de extreme strategieën. Je hebt hem zelden nodig vóór Meester, en hij komt regelmatig voor in Meester-puzzels waar een zuivere vis één kandidaat tekortkomt. Leer eerst de Swordfish zonder vin; de vin is een kleine extra regel bovenop een patroon dat je al kent.