Techniki rozwiązywania sudoku tworzą drabinę. Każdy szczebel to wzorzec, którego nauczysz się w kilka minut, a każdy otwiera łamigłówki, których poprzednie szczeble nie rozbiły. Ta strona wymienia wszystkie 38 technik, których używamy, od pojedynków znanych każdemu początkującemu po sieci wymuszające stojące za naszymi najtrudniejszymi łamigłówkami Killer, w kolejności, jakiej naprawdę potrzebuje rozwiązujący.
Sudoku klasyczne i Killer dzielą większość drabiny. Killer dodaje 9 własnych technik opartych na klatkach, oznaczonych niżej. Jeśli grasz tylko w łamigłówki klasyczne, pomiń wpisy o Killer; wszystko inne dotyczy obu.
Idź od góry w dół. Gdy utkniesz, technika, której potrzebujesz, to prawie zawsze najprostsza, jakiej jeszcze nie próbowałeś, a nie najbardziej wymyślna, jaką znasz.
Pętla zacięcia, po kolei:
pojedynki -> pary / trójki -> pointing pairs, redukcja blok-linia
-> arytmetyka klatek (tylko Killer)
-> skrzydła i ryby
-> łańcuchy i kolorowanie
-> prawie zablokowane zbiory, sieci wymuszające
-> ostateczność
Po każdym wstawieniu wracaj na górę.
| Strategia | Co dodaje | Gdzie ją spotkasz |
|---|---|---|
| Podstawowe | Liczenie kandydatów w obrębie jednej jednostki | Łatwy, Średni |
| Zaawansowane | Wzorce obejmujące 2 lub 3 jednostki, arytmetyka klatek | Trudny |
| Diabelskie | Łańcuchy powiązanych kandydatów | Ekspert |
| Ekstremalne | Grupowane połączenia, prawie zablokowane zbiory, sieci | Mistrz, Legendarny |
| Ostateczność | Zgadywanie z weryfikacją | Wszystko, co zostanie |
37 technik w kolejności złożoności. Przefiltruj do trybu, w którym grasz, albo czytaj prosto w dół, bo każdy artykuł linkuje do następnego szczebla.
Każda strona techniki kończy się poziomem trudności, na którym wzorzec po raz pierwszy staje się konieczny, więc możesz wybrać pasującą łamigłówkę i od razu spróbować. Zacznij od łatwego sudoku Killer, by poznać podstawy klatek, albo od trudnego sudoku klasycznego, by poznać skrzydła i ryby.