Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Finned X-Wing w sudoku

EkstremalneKlasyczne + KillerKrok 32 z 384 minuty czytania

Finned X-Wing to X-Wing, który prawie działa. Jedna z 2 linii bazowych niesie jednego lub 2 dodatkowych kandydatów (płetwę, fin) i dopóki wszystkie pola płetwy leżą w jednym bloku, nadal możesz eliminować, tylko z mniejszej liczby pól, niż dałby czysty X-Wing.

Na czym polega wzór

Zacznij od zwykłego kształtu: jedna cyfra, 2 wiersze bazowe i 2 kolumny pokrywające, które zawierają cyfrę w obu wierszach. W czystym X-Wingu każdy kandydat w tych 2 wierszach leży w 2 kolumnach pokrywających, a cyfra znika z obu kolumn wszędzie indziej.

Teraz pozwól jednemu wierszowi bazowemu mieć dodatkowe pozycje poza kolumnami pokrywającymi. Te dodatki to płetwa. Rozumowanie dzieli się na 2:

  • Jeśli żadne pole płetwy nie zawiera cyfry, kształt jest prawdziwym X-Wingiem i jego eliminacje obowiązują.
  • Jeśli pole płetwy zawiera cyfrę, wszystko, co płetwa widzi, traci cyfrę w zamian.

Przetrwają tylko eliminacje prawdziwe w obu przypadkach. To znaczy, że pole docelowe musi leżeć w kolumnie pokrywającej i widzieć każde pole płetwy, w praktyce są to pola kolumny pokrywającej w bloku płetwy. Dlatego płetwa musi być ograniczona do jednego bloku: rozrzuć ją po 2 blokach, a nic nie widzi jej całej.

Kiedy go szukać

Szukaj, ilekroć przeszukanie X-Wingów zawodzi o jednego lub 2 kandydatów. Jeśli ciągle zauważasz „to byłby X-Wing, gdyby nie tamto pole”, sprawdź, czy winne pola dzielą blok z jednym z 4 rogów. To Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Dodatkowi kandydaci w liniach bazowychbrak1-2, wszyscy w jednym bloku
Eliminacjecałe linie pokrywającelinia pokrywająca w bloku płetwy
Typowy plon1-4 pola1-2 pola

Jak go zastosować, krok po kroku

  1. Wybierz cyfrę i wiersz bazowy z dokładnie 2 pozycjami.
  2. Znajdź drugi wiersz bazowy, który dzieli te 2 kolumny i ma jedną lub 2 dodatkowe pozycje.
  3. Sprawdź, czy wszystkie dodatkowe pozycje leżą w jednym bloku i czy ten blok zawiera też jeden z 4 rogów.
  4. Weź kolumnę pokrywającą przechodzącą przez ten blok.
  5. Usuń cyfrę z pól tej kolumny, które leżą w bloku płetwy, nie ruszając pól wzoru.

Przykład krok po kroku

Cyfra 5, wiersze bazowe B i F. Wiersz B ma 5 w B4, B7 i B9; wiersz F tylko w F4 i F9. Kolumny pokrywające to 4 i 9, a B7 to płetwa, w bloku 3 z rogiem B9.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 5 w wierszach B i F.

  2. Wiersz B może mieć 5 w B4, B7 lub B9.

    Wiersz F może mieć 5 tylko w F4 lub F9.

  3. Bez B7 oba wiersze tworzyłyby X-Wing na kolumnach 4 i 9. B7 to płetwa: dzieli blok 3 z narożnikiem B9.

  4. Przypadek 1: B7 nie jest 5. Wtedy wiersze B i F tworzą zwykły X-Wing, a reszta kolumn 4 i 9 traci 5: C4, A9, C9 i E9.

  5. Przypadek 2: B7 to 5. Wtedy każde inne pole bloku 3 traci 5: A7, A9, B9 i C9.

  6. A9 i C9 tracą 5 w obu przypadkach: leżą w kolumnie 9 i w bloku płetwy.

    C4 i E9 tracą ją tylko w przypadku 1, więc zachowują swoją 5.

  7. Usuwamy 5 z A9 i C9, bo wyklucza ją albo X-Wing, albo płetwa w B7.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 5 w wierszach B i F.

Demo sprawdza obie gałęzie:

  • B7 to nie 5: wiersze B i F tworzą zwykły X-Wing, więc kolumny 4 i 9 tracą 5 w C4, A9, C9 i E9.
  • B7 to 5: blok 3 traci 5 w A7, A9, B9 i C9.

Tylko A9 i C9 tracą 5 w obu przypadkach, więc te 2 zostają usunięte. C4 i E9 tracą ją tylko w pierwszym przypadku; nie widzą płetwy, więc zachowują swoją 5.

Sashimi to ten sam wzór z dziurą: róg w ogóle brakuje, a jego miejsce zajmuje pole płetwy.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 6 w kolumnach 2 i 7.

  2. Kolumna 7 może mieć 6 tylko w A7 lub D7.

    Kolumna 2 może mieć 6 tylko w C2 lub D2. Jej narożnik A2 jest już wypełniony cyfrą 2.

  3. Bez C2 kolumny zamknęłyby swoje 6 w wierszach A i D, ale brakuje narożnika A2. Dlatego C2 to płetwa sashimi, w bloku 1 obok miejsca, gdzie byłoby A2.

  4. Jeśli C2 nie jest 6, kolumna 2 potrzebuje D2, więc kolumna 7 potrzebuje A7, a wiersz A traci pozostałe 6.

    Jeśli C2 to 6, blok 1 traci pozostałe 6. A3 leży w wierszu A i w bloku 1, więc tak czy inaczej nie może być 6.

  5. Usuwamy 6 z A3, bo wyklucza ją i wiersz A, i blok 1.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na 6 w kolumnach 2 i 7.

Tu cyfrą jest 6, a liniami bazowymi kolumny 2 i 7 (wzór biegnie tym razem w kolumnach). Kolumna 7 ma 6 tylko w A7 i D7; kolumna 2 tylko w C2 i D2. Róg A2 to cyfra początkowa 2, więc C2 jest płetwą sashimi w bloku 1. Jeśli C2 to nie 6, to D2 jest, więc A7 też, a wiersz A traci pozostałe 6. Jeśli C2 to 6, blok 1 traci pozostałe 6. A3 leży w wierszu A i bloku 1, więc traci swoją 6 tak czy inaczej.

Częste błędy

  • Płetwa rozrzucona po 2 blokach. Wtedy żadne pole nie widzi jej całej i technika nic nie daje.
  • Eliminowanie z dalszej kolumny pokrywającej. W grze jest tylko kolumna przechodząca przez blok płetwy.
  • Usuwanie kandydatów z pól płetwy lub rogów. Są częścią wzoru.
  • Zapomnienie o próbie z kolumnami jako liniami bazowymi. Każda ryba biegnie w obu kierunkach.
  • Uznanie 3 lub więcej pól płetwy w różnych wierszach za płetwę. Ogranicz się do pól jednej linii bazowej w jednym bloku.

Gdzie go spotkasz

Finned X-Wing to wzór poziomu ekstremalnego. Pierwszy raz staje się konieczny w łamigłówkach na poziomie Mistrz, gdzie czyste ryby (fish) są zwykle już wyeksploatowane, a zostają tylko niemal-trafienia. W siatkach Trudny i Ekspert najpierw szukaj wersji bez płetwy.