Če želiš igrati sudoku, izpolni vsako prazno polje mreže 9x9 s številko od 1 do 9, tako da se nobena številka ne ponovi v nobeni vrstici, stolpcu ali kvadratu 3x3. Nekatera polja so na začetku izpolnjena in z njimi z logiko izpelješ ostala. Nikoli ti ni treba ugibati in nikoli ti ni treba ničesar seštevati. Ta vodnik je za popolne začetnike in te popelje od pravil do prve vpisane številke.
Dokončana mreža upošteva tri pravila hkrati:
Vrstice, stolpci in kvadrati se skupaj imenujejo enote. Vsako polje pripada natanko eni vrstici, enemu stolpcu in enemu kvadratu, številka, ki jo vpišeš, pa mora ustrezati vsem trem. Ker ima enota devet polj in potrebuje devet različnih številk, se vsaka številka v vsaki enoti pojavi natanko enkrat.
Mreža ima 81 polj. Vrstice tečejo vodoravno, stolpci navpično. Ta stran poimenuje polje z vrstično črko in nato številko stolpca. Vrstice so od A do J od zgoraj (črka I je preskočena), stolpci pa od 1 do 9 od leve, zato je A9 zgornja vrstica, skrajni desni stolpec. Debele črte označujejo devet kvadratov, oštevilčenih od leve proti desni, od zgoraj navzdol.
Spodnja plošča osenči po eno enoto vsake vrste na lahki uganki: vrstico D (vodoravno), stolpec 7 (navpično) in kvadrat 1 (zgoraj levo). Velike številke so dana števila, majhne so kandidati.
Tu je zgornja vrstica iste lahke uganke iz našega lastnega kataloga. Vrstica A že vsebuje 3, 6, 5, 2, 4 in 9, zato so manjkajoče številke 1, 7 in 8. Vzemi prazno polje na desnem koncu, A9, in preizkusi vsako manjkajočo številko:
Ustreza samo 8, zato je A9 enak 8. To se imenuje naked single: polje z natanko enim kandidatom. Lahke uganke se večinoma rešijo z ponavljanjem tega preverjanja in njegove zrcalne slike, hidden single, kjer ima številka znotraj enote le še eno možno polje. Oba sta korak za korakom obravnavana v kako rešiti sudoku.
Začni na stopnji Lahko. Naše stopnje so Lahko, Srednje, Težko, Strokovnjak, Mojster in Legendarno, ocenjene pa so po najtežjem koraku reševanja, ki ga uganka potrebuje, ne po tem, koliko številk je danih.
Tapni polje, nato tapni številko na številčnici, da jo vpišeš. Pod ploščo so trije gumbi: Razveljavi, Izbriši in Način zapiskov. Način zapiskov prikazuje značko VKLOP ali IZKLOP. Dokler je VKLOP, številčnica v izbranem polju dodaja ali odstranjuje zapiske namesto vpisa številke. Izklopi ga, da spet vpisuješ številke. Razveljavi stopa nazaj po tvojih potezah, zato napačen zavoj ne stane nič.
Ne v smislu računanja. Številke bi lahko bile devet črk ali devet barv in uganka bi delovala enako, ker se nič ne sešteva, odšteva ali množi. Reševanje je čista logika in izločanje, čeprav je struktura za mrežami resnična tema v matematiki. Za število obstoječih mrež in pomen števila danih števil glej matematiko sudokuja.
Dobro narejena uganka jo ima in to jo naredi pošteno. Če bi uganka imela dve rešitvi, noben logični korak ne bi mogel izbrati med njima, zato bi bilo treba ugibati. Na Sudoku69 nobena uganka, ki je naš reševalnik ne more dokončati samo z logiko, ni nikoli objavljena, zato nobena uganka tukaj ne potrebuje ugibanja.
Ko se ti pravila zdijo naravna, se nauči metod reševanja v vodniku korak za korakom. Ista zamisel pride tudi v drugih oblikah: Killer sudoku nadomesti večino danih števil s kletkami z vsotami, sudoku 16x16 pa uporablja večje kvadrate 4x4.