Začnemo z igro?

Igraj sudoku!

Finned X-Wing

SkrajneKlasični + killerKorak 32 od 384 minute branja

Finned X-Wing je X-Wing, ki skoraj deluje. Ena od dveh osnovnih črt nosi enega ali dva dodatna kandidata (plavut) in dokler vsa polja plavuti sedijo v enem kvadratu, še vedno lahko izločaš, le iz manj polj, kot bi ti jih dal čisti X-Wing.

Kakšen je vzorec

Začni z običajno obliko: ena številka, dve osnovni vrstici in dva pokrivna stolpca, ki imata številko v obeh vrsticah. V čistem X-Wingu vsak kandidat v teh dveh vrsticah leži v dveh pokrivnih stolpcih in številka zapusti oba stolpca povsod drugje.

Zdaj dovoli, da ima ena osnovna vrstica dodatne položaje zunaj pokrivnih stolpcev. Ti dodatki so plavut. Sklepanje se razcepi na dvoje:

  • Če nobeno polje plavuti ne drži številke, je oblika pravi X-Wing in veljajo njegova izločanja.
  • Če polje plavuti drži številko, namesto tega vse, kar plavut vidi, izgubi številko.

Preživijo samo izločanja, ki veljajo v obeh primerih. To pomeni, da mora ciljno polje ležati na pokrivnem stolpcu in videti vsako polje plavuti, v praksi polja pokrivnega stolpca znotraj kvadrata plavuti. Zato mora biti plavut omejena na en kvadrat: če plavut razpršiš čez dva kvadrata, je ne vidi nič.

Kdaj ga iskati

Išči, kadar iskanje X-Winga odpove za en ali dva kandidata. Če venomer opaziš „to bi bil X-Wing, razen zaradi tistega polja“, preveri, ali moteča polja delijo kvadrat z enim od štirih vogalov. To je Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Dodatni kandidati v osnovnih črtahnobenega1-2, vsi v enem kvadratu
Izločanjacelotne pokrivne črtepokrivna črta znotraj kvadrata plavuti
Tipičen izplen1-4 polja1-2 polji

Kako ga uporabiš, korak za korakom

  1. Izberi številko in osnovno vrstico z natanko dvema položajema.
  2. Poišči drugo osnovno vrstico, ki deli ta dva stolpca in ima enega ali dva dodatna položaja.
  3. Preveri, da vsi dodatni položaji sedijo v enem kvadratu in da kvadrat vsebuje tudi enega od štirih vogalov.
  4. Vzemi pokrivni stolpec, ki teče skozi ta kvadrat.
  5. Odstrani številko iz polj tega stolpca, ki ležijo znotraj kvadrata plavuti, polj vzorca pa se ne dotikaj.

Rešen primer

Številka 5, osnovni vrstici B in F. Vrstica B drži 5 v B4, B7 in B9; vrstica F le v F4 in F9. Pokrivna stolpca sta 4 in 9, B7 pa je plavut, v kvadratu 3 z vogalom B9.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 5 v vrsticah B in F.

  2. Vrstica B ima lahko 5 v B4, B7 ali B9.

    Vrstica F ima lahko 5 samo v F4 ali F9.

  3. Brez B7 bi bili vrstici X-Wing na stolpcih 4 in 9. B7 je plavut: s kotom B9 si deli kvadrat 3.

  4. Primer 1: B7 ni 5. Potem sta vrstici B in F navaden X-Wing, preostanek stolpcev 4 in 9 pa izgubi 5: C4, A9, C9 in E9.

  5. Primer 2: B7 je 5. Potem vsa druga polja kvadrata 3 izgubijo 5: A7, A9, B9 in C9.

  6. A9 in C9 izgubita 5 v obeh primerih: sta v stolpcu 9 in v kvadratu plavuti.

    C4 in E9 jo izgubita samo v primeru 1, zato obdržita svojo 5.

  7. 5 odstranjena iz A9 in C9, ker jo izključuje bodisi X-Wing bodisi plavut v B7.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 5 v vrsticah B in F.

Demo preizkusi obe veji:

  • B7 ni 5: vrstici B in F tvorita navaden X-Wing, zato stolpca 4 in 9 izgubita 5 v C4, A9, C9 in E9.
  • B7 je 5: kvadrat 3 izgubi 5 v A7, A9, B9 in C9.

Samo A9 in C9 izgubita 5 v obeh primerih, zato se odstranita ta dva. C4 in E9 jo izgubita le v prvem primeru; plavuti ne vidita, zato obdržita svojo 5.

Sashimi je isti vzorec z luknjo: vogal povsem manjka, polje plavuti pa stopi na njegovo mesto.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 6 v stolpcih 2 in 7.

  2. Stolpec 7 ima lahko 6 samo v A7 ali D7.

    Stolpec 2 ima lahko 6 samo v C2 ali D2. Njegov vogal A2 je že zapolnjen z 2.

  3. Brez C2 bi stolpca zaklenila svoji 6 v vrstici A in D, vendar vogala A2 ni. Zato je C2 plavut sashimi, v kvadratu 1 poleg mesta, kjer bi bil A2.

  4. Če C2 ni 6, stolpec 2 potrebuje D2, zato stolpec 7 potrebuje A7, vrstica A pa izgubi druge 6.

    Če je C2 enak 6, kvadrat 1 izgubi druge 6. A3 je v vrstici A in v kvadratu 1, zato tako ali tako ne more biti 6.

  5. 6 odstranjena iz A3, ker jo izključujeta vrstica A in kvadrat 1.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej 6 v stolpcih 2 in 7.

Tu je številka 6, osnovni črti pa sta stolpca 2 in 7 (vzorec tokrat teče po stolpcih). Stolpec 7 drži 6 le v A7 in D7; stolpec 2 le v C2 in D2. Vogal A2 je dano število 2, zato je C2 plavut sashimi v kvadratu 1. Če C2 ni 6, je D2, zato je A7 in vrstica A izgubi svoje druge 6. Če je C2 enak 6, kvadrat 1 izgubi svoje druge 6. A3 je v vrstici A in kvadratu 1, zato izgubi svojo 6 tako ali tako.

Pogoste napake

  • Plavut, razpršena čez dva kvadrata. Tedaj je ne vidi nobeno polje in tehnika ne da ničesar.
  • Izločanje iz oddaljenega pokrivnega stolpca. V igri je samo stolpec, ki gre skozi kvadrat plavuti.
  • Odstranjevanje kandidatov iz polj plavuti ali vogalov. Ta so del vzorca.
  • Pozabljanje, da je treba poskusiti stolpce kot osnovne črte. Vsak fish teče v obe smeri.
  • Obravnavanje treh ali več polj plavuti v različnih vrsticah kot plavuti. Omeji se na polja ene osnovne črte znotraj enega kvadrata.

Kje ga srečaš

Finned X-Wing je vzorec skrajne stopnje. Prvič postane nujen v ugankah Mojster, kjer so čisti fish običajno že izčrpani in so ostali le skoraj zadetki. V težkih in strokovnih mrežah najprej išči različico brez plavuti.