Alternerende slutningskjeder (Alternating Inference Chains, AIC) er den generelle formen av alle kjedeteknikker i sudoku. I stedet for å følge ett siffer hopper du mellom sifre og ruter, veksler mellom 2 typer koblinger, og leser av hva som må være sant i endene. Når du kan bygge dem, blir X-Wing, wings og sykluser med ett siffer alle spesialtilfeller.
En kjede er en rekke av kandidater, der hver er et siffer i en bestemt rute. 2 typer koblinger knytter dem sammen:
| Kobling | Betydning | Hvor den kommer fra |
|---|---|---|
| Sterk kobling | hvis den ene er usann, er den andre sann | et siffer med bare 2 steder i en enhet, eller en rute med bare 2 kandidater |
| Svak kobling | de kan ikke begge være sanne | 2 kandidater av ett siffer i en delt enhet, eller 2 kandidater i én rute |
En alternerende slutningskjede starter med en sterk kobling, slutter med en sterk kobling, og veksler sterk, svak, sterk, svak hele veien. Den strukturen garanterer én ting: minst én av de 2 endekandidatene er sann. Du får aldri vite hvilken, og du trenger det ikke.
Ta i bruk kjeder når singler, låste sett, fisk og wings er brukt opp og brettet er fullt av tokandidatruter. Kjeder trenger komplette, pålitelige notater; én utdatert kandidat finner på koblinger som ikke finnes. Start fra en tokandidatrute eller fra et siffer som har nøyaktig 2 steder i en enhet, for det er de sterke koblingene som sår alt.
Hvis kjeden i stedet lukker seg selv med vekslingen intakt, har du en kontinuerlig sløyfe: hver svak kobling i den blir eksklusiv, så alle andre kandidater av det sifferet i den delte enheten forsvinner, og hver ekstra kandidat i en rute i sløyfen forsvinner også. Hvis vekslingen brytes i én node, er kjeden diskontinuerlig: en node med 2 svake koblinger som peker på seg er usann, og en node med 2 sterke koblinger som peker på seg er sann.
Sifrene 3, 8 og 9 på tvers av boks 5 og 8. Kjeden har 3 sterke og 2 svake koblinger, og 2 av hoppene holder seg inne i én rute (H6 og F5).
Utskrevet: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3
Så F6 er 9 eller F5 er 3. Endene har ulike sifre her, og elimineringen ligger i en endrute. Hvis F6 er 9, er den ikke 3. Hvis F5 er 3, ser F6 F5 i rad F, så den er heller ikke 3. F6 kan ikke være 3 i noen av tilfellene.
Når begge ender har samme siffer, er regelen enklere: hver rute som ser begge ender, mister det sifferet.
Alternerende slutningskjeder tar over der X-sykluser stopper, fordi de står fritt til å bytte siffer i hver rute. Regn med å trenge dem i Mester-oppgaver og å støtte deg på dem hele tiden på Legendarisk. Bygg korte først: en kjede med 5 noder løser langt flere stillinger enn de fleste løsere venter.