Klar for å spille?

Spill sudoku!

Finned X-Wing

EkstremKlassisk + KillerSteg 32 av 384 min lesetid

En Finned X-Wing er en X-Wing som nesten fungerer. Én av de 2 baselinjene har en ekstra kandidat eller 2 (finnen), og så lenge alle finnerutene ligger i én boks, kan du fortsatt eliminere, bare fra færre ruter enn en ren X-Wing ville gitt deg.

Hva mønsteret er

Start med den vanlige formen: ett siffer, 2 baserader og 2 dekkolonner som har sifferet i begge radene. I en ren X-Wing ligger hver kandidat i de 2 radene i de 2 dekkolonnene, og sifferet forsvinner fra begge kolonnene overalt ellers.

La nå én baserad ha ekstra posisjoner utenfor dekkolonnene. De ekstra er finnen. Resonnementet deler seg i 2:

  • Hvis ingen finnerute har sifferet, er formen en ekte X-Wing og elimineringene gjelder.
  • Hvis en finnerute har sifferet, mister alt finnen ser sifferet i stedet.

Bare elimineringer som er sanne i begge tilfellene overlever. Det betyr at en målrute må ligge på en dekkolonne og se hver finnerute, i praksis dekkolonneruter inne i finnens boks. Derfor må finnen holdes i én boks: spres den over 2 bokser, ser ingenting hele den.

Når du bør lete etter det

Se etter det hver gang et X-Wing-søk feiler med én eller 2 kandidater. Hvis du stadig tenker «dette ville vært en X-Wing bortsett fra den ruten», sjekk om de forstyrrende rutene deler boks med et av de 4 hjørnene. Det er en Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Ekstra kandidater i baselinjeneingen1-2, alle i én boks
Elimineringerhele dekklinjerdekklinje inne i finnens boks
Typisk utbytte1-4 ruter1-2 ruter

Slik bruker du det, steg for steg

  1. Velg et siffer og en baserad med nøyaktig 2 posisjoner.
  2. Finn en andre baserad som deler de 2 kolonnene og har én eller 2 ekstra posisjoner.
  3. Sjekk at alle de ekstra posisjonene ligger i én boks, og at boksen også inneholder et av de 4 hjørnene.
  4. Ta dekkolonnen som går gjennom den boksen.
  5. Fjern sifferet fra rutene i den kolonnen som ligger inne i finnens boks, og la mønsterrutene være.

Et gjennomgått eksempel

Sifferet 5, baserader B og F. Rad B har 5 i B4, B7 og B9, rad F bare i F4 og F9. Dekkolonnene er 4 og 9, og B7 er finnen, i boks 3 sammen med hjørnet B9.

  1. Enklere teknikker er brukt opp. Se på 5-erne i rad B og F.

  2. Rad B kan ha sin 5 i B4, B7 eller B9.

    Rad F kan ha sin 5 bare i F4 eller F9.

  3. Uten B7 ville de to radene vært en X-Wing på kolonne 4 og 9. B7 er finnen: den deler boks 3 med hjørnet B9.

  4. Tilfelle 1: B7 er ikke 5. Da er rad B og F en vanlig X-Wing, og resten av kolonne 4 og 9 mister 5: C4, A9, C9 og E9.

  5. Tilfelle 2: B7 er 5. Da mister alle andre ruter i boks 3 sin 5: A7, A9, B9 og C9.

  6. A9 og C9 mister 5 i begge tilfeller: de ligger i kolonne 9 og i finneboksen.

    C4 og E9 mister den bare i tilfelle 1, så de beholder sin 5.

  7. 5 fjernet fra A9 og C9 fordi enten X-Wing eller finnen i B7 utelukker den.

Enklere teknikker er brukt opp. Se på 5-erne i rad B og F.

Demoen tester begge grenene:

  • B7 er ikke 5: rad B og F danner en vanlig X-Wing, så kolonne 4 og 9 mister 5 i C4, A9, C9 og E9.
  • B7 er 5: boks 3 mister 5 i A7, A9, B9 og C9.

Bare A9 og C9 mister 5 i begge tilfellene, så disse 2 fjernes. C4 og E9 mister den bare i det første tilfellet. De ser ikke finnen, så de beholder 5-eren sin.

Sashimi er samme mønster med et hull: et hjørne mangler helt, og finneruten står i stedet for det.

  1. Enklere teknikker er brukt opp. Se på 6-erne i kolonne 2 og 7.

  2. Kolonne 7 kan ha sin 6 bare i A7 eller D7.

    Kolonne 2 kan ha sin 6 bare i C2 eller D2. Hjørnet A2 er allerede fylt med 2.

  3. Uten C2 ville kolonnene låst sine 6-ere til rad A og D, men hjørnet A2 mangler. Det gjør C2 til en sashimi-finne, i boks 1 ved siden av der A2 ville vært.

  4. Hvis C2 ikke er 6, trenger kolonne 2 D2, så kolonne 7 trenger A7, og rad A mister sine andre 6-ere.

    Hvis C2 er 6, mister boks 1 sine andre 6-ere. A3 ligger i rad A og i boks 1, så den kan uansett ikke være 6.

  5. 6 fjernet fra A3 fordi både rad A og boks 1 utelukker den.

Enklere teknikker er brukt opp. Se på 6-erne i kolonne 2 og 7.

Her er sifferet 6 og baselinjene kolonne 2 og 7 (mønsteret går i kolonner denne gangen). Kolonne 7 har 6 bare i A7 og D7, kolonne 2 bare i C2 og D2. Hjørnet A2 er et gitt 2, så C2 er en sashimi-finne i boks 1. Hvis C2 ikke er 6, er D2 det, så A7 er det, og rad A mister sine andre 6-ere. Hvis C2 er 6, mister boks 1 sine andre 6-ere. A3 ligger i rad A og boks 1, så den mister sin 6 uansett.

Vanlige feil

  • En finne spredt over 2 bokser. Da ser ingen rute hele den, og teknikken gir ingenting.
  • Å eliminere fra den bortre dekkolonnen. Bare kolonnen som går gjennom finnens boks er i spill.
  • Å fjerne kandidater fra finnerutene eller hjørnene. De er en del av mønsteret.
  • Å glemme å prøve kolonner som baselinjer. Hver fisk går i begge retninger.
  • Å behandle 3 eller flere finneruter i ulike rader som en finne. Hold deg til rutene i én baselinje inne i én boks.

Hvor du møter det

Finned X-Wing er et mønster på ekstremt nivå. Det blir først nødvendig i Mester-oppgaver, der rene fisker som regel er brukt opp og nesten-treffene er alt som er igjen. På Vanskelig- og Ekspert-brett bør du lete etter versjonen uten finne først.