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X-Wing à aileron (Finned X-Wing)

ExtrêmesClassique + KillerÉtape 32 sur 385 min de lecture

Un X-Wing à aileron est un X-Wing qui fonctionne presque. L'une des deux lignes de base porte un ou deux candidats de plus (l'aileron) et, tant que chaque case de l'aileron se trouve dans un seul carré, vous pouvez encore éliminer, mais dans moins de cases qu'un X-Wing complet.

En quoi consiste le motif

Partez de la forme habituelle : un chiffre, deux lignes de base et deux colonnes de couverture contenant le chiffre dans les deux lignes. Dans un X-Wing complet, chaque candidat de ces deux lignes se trouve dans les deux colonnes de couverture, et le chiffre disparaît de ces deux colonnes partout ailleurs.

Autorisez maintenant une ligne de base à avoir des positions supplémentaires en dehors des colonnes de couverture. Ces positions en trop forment l'aileron. Le raisonnement se divise en deux :

  • Si aucune case de l'aileron ne contient le chiffre, la forme est un vrai X-Wing et ses éliminations s'appliquent.
  • Si une case de l'aileron contient le chiffre, tout ce que l'aileron voit perd le chiffre à la place.

Seules survivent les éliminations vraies dans les deux cas. Une case cible doit donc se trouver sur une colonne de couverture et voir chaque case de l'aileron : en pratique, les cases de la colonne de couverture situées dans le carré de l'aileron. C'est pourquoi l'aileron doit être confiné à un seul carré : s'il est réparti sur deux carrés, aucune case ne le voit en entier.

Quand le chercher

Cherchez-le chaque fois qu'une recherche de X-Wing échoue d'un ou deux candidats. Si vous pensez sans cesse « ce serait un X-Wing sans cette case », vérifiez si les cases gênantes partagent un carré avec l'un des quatre coins. C'est un X-Wing à aileron.

X-WingX-Wing à aileron
Candidats en trop dans les lignes de baseaucun1-2, tous dans un carré
Éliminationslignes de couverture entièresligne de couverture dans le carré de l'aileron
Rendement habituel1-4 cases1-2 cases

Comment l'appliquer, pas à pas

  1. Choisissez un chiffre et une ligne de base ayant exactement deux positions.
  2. Trouvez une seconde ligne de base qui partage ces deux colonnes et a une ou deux positions en trop.
  3. Vérifiez que toutes les positions en trop sont dans un même carré, et que ce carré contient aussi l'un des quatre coins.
  4. Prenez la colonne de couverture qui traverse ce carré.
  5. Retirez le chiffre des cases de cette colonne situées dans le carré de l'aileron, sans toucher aux cases du motif.

Un exemple détaillé

Chiffre 5, lignes de base B et F. La ligne B contient le 5 en B4, B7 et B9 ; la ligne F seulement en F4 et F9. Les colonnes de couverture sont 4 et 9, et B7 est l'aileron, dans le carré 3 avec le coin B9.

  1. Les techniques plus simples sont épuisées. Regardez les 5 des lignes B et F.

  2. La ligne B peut avoir son 5 en B4, B7 ou B9.

    La ligne F ne peut avoir son 5 qu'en F4 ou F9.

  3. Sans B7, les deux lignes formeraient un X-Wing sur les colonnes 4 et 9. B7 est l'aileron : elle partage le carré 3 avec le coin B9.

  4. Cas 1 : B7 n'est pas 5. Alors les lignes B et F forment un X-Wing simple, et le reste des colonnes 4 et 9 perd le 5 : C4, A9, C9 et E9.

  5. Cas 2 : B7 est 5. Alors toutes les autres cases du carré 3 perdent le 5 : A7, A9, B9 et C9.

  6. A9 et C9 perdent le 5 dans les deux cas : elles sont dans la colonne 9 et dans le carré de l'aileron.

    C4 et E9 ne le perdent que dans le cas 1, donc elles gardent leur 5.

  7. 5 retiré de A9 et C9 car soit le X-Wing, soit l'aileron en B7 l'exclut.

Les techniques plus simples sont épuisées. Regardez les 5 des lignes B et F.

La démo teste les deux branches :

  • B7 n'est pas 5 : les lignes B et F forment un X-Wing ordinaire, donc les colonnes 4 et 9 perdent leur 5 en C4, A9, C9 et E9.
  • B7 est 5 : le carré 3 perd son 5 en A7, A9, B9 et C9.

Seules A9 et C9 perdent leur 5 dans les deux cas : on les retire donc. C4 et E9 ne le perdent que dans le premier cas ; elles ne voient pas l'aileron et gardent leur 5.

Le Sashimi est le même motif avec un trou : un coin manque complètement, et la case de l'aileron en tient lieu.

  1. Les techniques plus simples sont épuisées. Regardez les 6 des colonnes 2 et 7.

  2. La colonne 7 ne peut avoir son 6 qu'en A7 ou D7.

    La colonne 2 ne peut avoir son 6 qu'en C2 ou D2. Son coin A2 est déjà rempli par 2.

  3. Sans C2, les colonnes verrouilleraient leurs 6 dans les lignes A et D, mais le coin A2 manque. C2 devient donc un aileron sashimi, dans le carré 1 à côté de l'emplacement de A2.

  4. Si C2 n'est pas 6, la colonne 2 a besoin de D2, donc la colonne 7 a besoin de A7, et la ligne A perd ses autres 6.

    Si C2 est 6, le carré 1 perd ses autres 6. A3 est dans la ligne A et dans le carré 1, donc elle ne peut pas être 6 dans les deux cas.

  5. 6 retiré de A3 car la ligne A et le carré 1 l'excluent tous les deux.

Les techniques plus simples sont épuisées. Regardez les 6 des colonnes 2 et 7.

Ici, le chiffre est 6 et les lignes de base sont les colonnes 2 et 7 (le motif court cette fois dans les colonnes). La colonne 7 contient le 6 seulement en A7 et D7 ; la colonne 2 seulement en C2 et D2. Le coin A2 est un 2 donné : C2 est donc un aileron sashimi dans le carré 1. Si C2 n'est pas 6, D2 l'est, donc A7 aussi, et la ligne A perd ses autres 6. Si C2 est 6, le carré 1 perd ses autres 6. A3 est dans la ligne A et le carré 1 : elle perd son 6 dans les deux cas.

Erreurs fréquentes

  • Un aileron réparti sur deux carrés. Aucune case ne le voit alors en entier et la technique ne donne rien.
  • Éliminer dans la colonne de couverture éloignée. Seule la colonne qui traverse le carré de l'aileron est concernée.
  • Retirer des candidats dans les cases de l'aileron ou dans les coins. Elles font partie du motif.
  • Oublier d'essayer les colonnes comme lignes de base. Tout poisson fonctionne dans les deux sens.
  • Prendre pour un aileron trois cases ou plus situées sur des lignes différentes. Limitez-vous aux cases d'une seule ligne de base dans un seul carré.

Où vous le rencontrerez

Le X-Wing à aileron est un motif du niveau extrême. Il devient nécessaire pour la première fois dans les grilles Maître, où les poissons ordinaires sont en général épuisés et où il ne reste que les quasi-motifs. Sur les grilles Difficile et Expert, cherchez d'abord la version sans aileron.