Un X-Wing à aileron est un X-Wing qui fonctionne presque. L'une des deux lignes de base porte un ou deux candidats de plus (l'aileron) et, tant que chaque case de l'aileron se trouve dans un seul carré, vous pouvez encore éliminer, mais dans moins de cases qu'un X-Wing complet.
Partez de la forme habituelle : un chiffre, deux lignes de base et deux colonnes de couverture contenant le chiffre dans les deux lignes. Dans un X-Wing complet, chaque candidat de ces deux lignes se trouve dans les deux colonnes de couverture, et le chiffre disparaît de ces deux colonnes partout ailleurs.
Autorisez maintenant une ligne de base à avoir des positions supplémentaires en dehors des colonnes de couverture. Ces positions en trop forment l'aileron. Le raisonnement se divise en deux :
Seules survivent les éliminations vraies dans les deux cas. Une case cible doit donc se trouver sur une colonne de couverture et voir chaque case de l'aileron : en pratique, les cases de la colonne de couverture situées dans le carré de l'aileron. C'est pourquoi l'aileron doit être confiné à un seul carré : s'il est réparti sur deux carrés, aucune case ne le voit en entier.
Cherchez-le chaque fois qu'une recherche de X-Wing échoue d'un ou deux candidats. Si vous pensez sans cesse « ce serait un X-Wing sans cette case », vérifiez si les cases gênantes partagent un carré avec l'un des quatre coins. C'est un X-Wing à aileron.
| X-Wing | X-Wing à aileron | |
|---|---|---|
| Candidats en trop dans les lignes de base | aucun | 1-2, tous dans un carré |
| Éliminations | lignes de couverture entières | ligne de couverture dans le carré de l'aileron |
| Rendement habituel | 1-4 cases | 1-2 cases |
Chiffre 5, lignes de base B et F. La ligne B contient le 5 en B4, B7 et B9 ; la ligne F seulement en F4 et F9. Les colonnes de couverture sont 4 et 9, et B7 est l'aileron, dans le carré 3 avec le coin B9.
La démo teste les deux branches :
Seules A9 et C9 perdent leur 5 dans les deux cas : on les retire donc. C4 et E9 ne le perdent que dans le premier cas ; elles ne voient pas l'aileron et gardent leur 5.
Le Sashimi est le même motif avec un trou : un coin manque complètement, et la case de l'aileron en tient lieu.
Ici, le chiffre est 6 et les lignes de base sont les colonnes 2 et 7 (le motif court cette fois dans les colonnes). La colonne 7 contient le 6 seulement en A7 et D7 ; la colonne 2 seulement en C2 et D2. Le coin A2 est un 2 donné : C2 est donc un aileron sashimi dans le carré 1. Si C2 n'est pas 6, D2 l'est, donc A7 aussi, et la ligne A perd ses autres 6. Si C2 est 6, le carré 1 perd ses autres 6. A3 est dans la ligne A et le carré 1 : elle perd son 6 dans les deux cas.
Le X-Wing à aileron est un motif du niveau extrême. Il devient nécessaire pour la première fois dans les grilles Maître, où les poissons ordinaires sont en général épuisés et où il ne reste que les quasi-motifs. Sur les grilles Difficile et Expert, cherchez d'abord la version sans aileron.