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ナンプレを遊ぶ

ナンプレの解き方・テクニック一覧

1分で読めます

ナンプレの解法テクニックは、はしごのようなものです。一段一段が数分で覚えられるパターンで、前の段では解けなかった問題を、次の段が解けるようにしてくれます。このページでは、初心者なら誰でも知っているシングルから、最難関のキラーを支える強制ネットまで、当サイトで使う38のテクニックを、実際に必要になる順に並べています。

クラシックとキラーは、はしごの大部分を共有します。キラーには、ケージを使う独自のテクニックが九つあり、下に印があります。クラシックだけを遊ぶなら、キラーの項目は飛ばしてください。それ以外はどちらにも使えます。

このはしごの使い方

上から順に進めましょう。行き詰まったときに必要なテクニックは、たいてい、知っているいちばん派手なものではなく、まだ試していない最も単純なものです。

  • 基本テクニックは、初級のすべてと中級の大部分を解きます。ほかの何よりも先に身につけてください。
  • 中級テクニックは、上級の問題が出てくる段です。ウイング、フィッシュ、キラーの中核となるケージの論理が入ります。
  • 高度なテクニックはチェーンが中心です。メモと根気が必要で、超上級の問題を解きます。
  • 超高度なテクニックは、達人と伝説級の問題が求めるものです。長いチェーン、ロックトセット、強制の論理です。
  • 最後の手段は、見当をつけた仮置きの試行錯誤です。正当な方法ですが、何も学べないので、いちばん下に置いています。
例
行き詰まったときの手順(この順):

  シングル -> ペア / トリプル -> ポインティングペア、ボックスライン・リダクション
          -> ケージの計算(キラーのみ)
          -> ウイングとフィッシュ
          -> チェーンとカラーリング
          -> アルモスト・ロックト・セット、強制ネット
          -> 最後の手段

数字を一つ置くたびに、先頭へ戻ります。
段加わるもの出会うレベル
基本一つのユニット内の候補を数える初級、中級
中級二つか三つのユニットにまたがるパターン、ケージの計算上級
高度候補をつなげたチェーン超上級
超高度グループ化したリンク、アルモスト・ロックト・セット、ネット達人、伝説級
最後の手段仮置きして検証する残りのすべて

はしごの全体

複雑さの順に並べた、三十七のテクニックです。遊ぶモードで絞り込むか、そのまま下まで読んでください。どの記事も、次の段にリンクしています。

基本テクニック1つのユニット内で候補を数える
1ネイキッドシングルとヒドゥンシングルネイキッドシングルとヒドゥンシングルは、ナンプレで数字が確定する二つの形です。見つけ方を学び、初級の盤面を推測なしで解きましょう。2ネイキッドペアとヒドゥンペアネイキッドペアとヒドゥンペアは、二つの数字を二つのマスに固定する技です。見つけ方と、次のシングルを妨げる候補の消し方を解説します。3キラーナンプレのイニーとアウティーキラーイニーとアウティーは45ルールを使い、候補を書く前に、キラーナンプレのケージ配置から数字をひとつ読み取るテクニックです。4キラーナンプレのケージ組み合わせキラーキラーナンプレで数字の組が一通りしかないケージ合計を解説。最初の一巡で数字を確定させるコツです。5ポインティングペアポインティングペアは、ブロック内で一つの行か列に固定された数字を、その列の残りから消す技です。見つけ方と使い方を解説します。6ボックスライン・リダクションボックスライン・リダクションは、行や列でその数字が入る場所がブロック内だけのとき、ブロックの他のマスから消す技です。ポインティングペアとの違いも解説します。7キラーナンプレの確定候補キラー確定候補は、ケージのどの組み合わせにも必要な数字を見つけ、ケージのあるユニットから消す技です。キラーナンプレの基本の消去法です。8ネイキッドトリプルとヒドゥントリプルナンプレのネイキッドトリプルとヒドゥントリプルを解説。三つのマスが三つの数字を固定する仕組みと、消せる候補、見つけ方を紹介します。
中級テクニックユニットをまたぐパターン、ケージの計算
9Xウイングのやり方Xウイングを解説。二つの行で二つの列に閉じ込められた一つの数字を、その列のほかのマスから消す方法を紹介します。10シュート・リモートペアの解き方シュート・リモートペアの解説。バンドかスタック内の同じ2候補マスのペアと残りのブロックを使い、両方に関連するマスの数字を消します。11Yウイングのやり方Yウイングを解説。ピボットのマスと二つのピンサーが三つの数字を共有し、両方のピンサーに関連するマスから候補を消す方法です。12Wウイングのやり方Wウイングを解説。同じ2候補の二マスを一つの数字の強リンクでつなぐと、もう一方の数字を共通の関連マスから消せます。13長方形消去(Rectangle Elimination)長方形消去の解説。ブロック内の空の長方形と同じ数字の強リンクで、離れた一つのマスから候補を消す方法を説明します。14キラーナンプレのケージ分割キラーブロックの縁をまたぐケージを、合計がわかる二つの小さなケージに分けます。45ルールの設定、計算、候補消去を解説します。15複数マスのイニーとアウティーキラー複数マスのイニーとアウティーは、45ルールを残り2マス以上に使い、擬似ケージとして扱うキラーナンプレの技です。16ケージとユニットの重なりキラーキラーナンプレのケージの組み合わせから、数字を一つの行・列・ブロックに絞って他から消す方法と、その逆を解説します。17難しいキラーの組み合わせキラー難しいキラーナンプレの組み合わせ。合計の選択肢が多いとき、現在の候補と隣のケージで組み合わせを絞る方法を解説します。18キラーナンプレの偶奇ルールキラー偶奇ルールは、ケージの合計の奇数と偶数の計算で、一つだけ未確定のマスの偶奇を決め、候補を半分に絞る手筋です。19キラーナンプレのケージ比較キラー同じユニットをまたぐ二つのケージの合計の差から、外側のマスの関係を導いて候補を絞るキラーナンプレのケージ比較を解説します。20シンプルカラーリング(Simple Colouring)シンプルカラーリングは、一つの数字の共役ペアを二色でつなぎます。二つの消去ルールと、上級問題での見つけ方を解説します。21ネイキッドクアッドとヒドゥンクアッドネイキッドクアッドとヒドゥンクアッドは、四つの数字を一つのユニットの四マスに固定する技です。見つけ方と落とし穴を解説します。22スワードフィッシュ(Swordfish)スワードフィッシュはXウイングを三行三列に広げた手筋です。ルール、ベースラインとカバーライン、消せる候補を解説します。23XYZウイングのやり方XYZウイングは、三候補のピボットと2候補のピンサー二つで数字を一つ消します。ルールと形、落とし穴を解説します。
高度なテクニックつながった候補のチェーン
24Xサイクルのやり方Xサイクルは、一つの数字を強リンクと弱リンクで交互につなぎます。連続ループと不連続ループ、それぞれの消去を解説します。25XYチェーンのやり方XYチェーンは、2候補マスを端から端へつなぎ、一方の端に同じ数字が入ることを導きます。作り方と消去の読み方を解説します。263Dメデューサの解き方とルール3Dメデューサは複数の数字の候補をつなげて二色に塗り分ける技です。六つの消去ルールと、ミスなく色分けを進めるコツを解説します。27ジェリーフィッシュ(4x4フィッシュ)ジェリーフィッシュは4行4列で一つの数字を使う4x4のフィッシュです。見つけ方、消去できる候補、最大のフィッシュを探す価値を解説します。28ユニークレクタングル正しいナンプレの解は一つだけ。この事実だけで候補を消せます。デッドリーパターンと四つのタイプ、使ってよい場面を解説します。29WXYZウイングのやり方WXYZウイングは、四つの数字を持つ四マスと一つのヒンジを使います。非制限の数字を見つけ、関連するマスから消す方法を解説します。30アラインドペア・エクスクルージョンアラインドペア・エクスクルージョンは、並んだ二マスの数字の組を2候補マスで検証し、成り立たない組み合わせを消すナンプレの技です。
超高度なテクニックグループリンク、ロックトセット、ネット
31グループ化したXサイクルの解き方グループ化したXサイクルは、ブロック内の行や列の一部をひとつのノードとして扱う単一数字のループです。リンクの作り方と消去を解説します。32フィン付きXウイングフィン付きXウイングは、ブロックひとつに余分な候補があるXウイングです。フィンの後も残る消去とサシミの形を解説します。33フィン付きスワードフィッシュフィン付きスワードフィッシュの解説。余分な候補がひとつあるスワードフィッシュでも消去できる理由と、フィンで消せるマスを説明します。34交互推論チェーンの解き方交互推論チェーンは、強リンクと弱リンクで数字とマスをつなぎ、難問の候補を消す技です。作り方と読み方、よくある間違いを解説します。35アルモスト・ロックト・セットの使い方アルモスト・ロックト・セットは、nマスにn+1個の候補がある組です。ALS-XZと制限共通数字で、安全に候補を消す方法を解説します。36デスブロッサムの解き方デスブロッサムの解説。茎のマスの各候補にアルモスト・ロックト・セットを結び、すべての花びらに共通する数字を消去します。37強制ネットの解き方強制ネットの解説。マスの各候補の結果をたどり、すべての分岐が一致する結論を探します。推測の前の最後の論理です。
最後の手段仮置きして検証する

練習する場所

どのテクニックのページも、そのパターンが最初に必要になる難易度レベルで終わっています。合う問題を選んで、すぐに試せます。ケージの基本は初級のキラーナンプレから、ウイングとフィッシュは上級のクラシックナンプレから始めましょう。