Kintamosios išvadų grandinės (Alternating Inference Chains) yra bendroji visų sudoku grandinės technikų forma. Užuot sekęs vieną skaitmenį, šokinėji tarp skaitmenų ir langelių, kaitaliodamas du jungčių tipus, ir nuskaitai, kas privalo būti tiesa galuose. Kai išmoksi jas sudaryti, X-Wing, „wing“ technikos ir vieno skaitmens ciklai tampa atskirais atvejais.
Grandinė yra kandidatų seka, kurios kiekvienas narys yra skaitmuo konkrečiame langelyje. Juos jungia du jungčių tipai:
| Jungtis | Reikšmė | Iš kur atsiranda |
|---|---|---|
| Stipri jungtis | jei vienas klaidingas, kitas teisingas | skaitmuo su tik dviem vietomis srityje arba langelis su tik dviem kandidatais |
| Silpna jungtis | abu negali būti teisingi | du to paties skaitmens kandidatai bendroje srityje arba du kandidatai viename langelyje |
Kintamoji išvadų grandinė prasideda stipria jungtimi, baigiasi stipria jungtimi ir iki pat galo kaitalioja stiprią, silpną, stiprią, silpną. Ta struktūra garantuoja vieną dalyką: bent vienas iš dviejų galinių kandidatų yra teisingas. Kuris iš jų, niekada nesužinai, ir tau nereikia.
Griebkis grandinių, kai vieneriai, užrakintos aibės, fish ir wing technikos išnaudotos, o lenta pilna dviejų kandidatų langelių. Grandinėms reikia pilnų, patikimų pastabų; vienas pasenęs kandidatas išgalvoja jungtis, kurių nėra. Pradėk nuo dviejų kandidatų langelio arba skaitmens, turinčio lygiai dvi vietas kurioje nors srityje, nes tai stiprios jungtys, iš kurių viskas auga.
Jei grandinė užsidaro pati į save išlaikydama kaitaliojimą, turi nenutrūkstamą kilpą: kiekviena jos silpna jungtis tampa išskirtinė, todėl visi kiti to skaitmens kandidatai bendroje srityje išnyksta, kaip ir bet kuris papildomas kandidatas kilpos langelyje. Jei kaitaliojimas nutrūksta viename mazge, grandinė yra su pertrūkiu: mazgas, į kurį rodo dvi silpnos jungtys, yra klaidingas, o mazgas, į kurį rodo dvi stiprios jungtys, yra teisingas.
Skaitmenys 3, 8 ir 9 per 5 ir 8 blokus. Grandinė turi tris stiprias ir dvi silpnas jungtis, ir du jos šuoliai lieka viename langelyje (H6 ir F5).
Užrašyta: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3
Taigi F6 yra 9 arba F5 yra 3. Galų skaitmenys čia skirtingi, ir eliminavimas yra galiniame langelyje. Jei F6 yra 9, jis nėra 3. Jei F5 yra 3, F6 mato F5 F eilute, todėl irgi nėra 3. F6 negali būti 3 nė vienu atveju.
Kai abu galai turi tą patį skaitmenį, taisyklė paprastesnė: kiekvienas langelis, matantis abu galus, netenka to skaitmens.
Kintamosios išvadų grandinės perima darbą ten, kur baigiasi X ciklai, nes gali keisti skaitmenį kiekviename langelyje. Tikėkis jų prireikti Meistro lygio galvosūkiuose ir nuolat jais remtis Legendinio lygyje. Pirmiausia sudarinėk trumpas: penkių mazgų grandinė išsprendžia daug daugiau pozicijų, nei dauguma sprendėjų tikisi.