Swordfish (kardžuvė) yra trijų linijų X-Wing versija. Paimk vieną skaitmenį, rask tris eilutes, kuriose jis apribotas tais pačiais trimis stulpeliais, ir tą skaitmenį galima pašalinti iš tų trijų stulpelių visur kitur lentoje.
Dirbk su vienu skaitmeniu vienu metu. Pasirink tris eilutes (bazines linijas), kuriose skaitmuo turi ne daugiau kaip po tris kandidato langelius. Jei visi tie kandidatai patenka į tuos pačius tris stulpelius, turi Swordfish, o tie trys stulpeliai yra dengiančios linijos.
Samprotavimas grynai skaičiavimo. Trims eilutėms reikia po vieną skaitmens kopiją, visos trys kopijos gyvena trijuose stulpeliuose, o stulpelyje telpa daugiausia viena kopija. Taigi trys stulpeliai visiškai užimti trijų eilučių. Joks kitas tų stulpelių langelis skaitmens turėti negali.
Viskas veikia taip pat sukeitus eilutes ir stulpelius: trys stulpeliai, apriboti trimis eilutėmis, eliminuoja skaitmenį iš tų eilučių.
| X-Wing | Swordfish | |
|---|---|---|
| Bazinės linijos | 2 | 3 |
| Dengiančios linijos | 2 | 3 |
| Kandidatai bazinėje linijoje | Lygiai 2 | 2 arba 3 |
| Rašto langeliai | 4 | nuo 6 iki 9 |
| Įprasti eliminavimai | nuo 1 iki 4 | nuo 2 iki 8 |
Atpalaiduotas skaičius ir daro Swordfish sunkiai pastebimą: bazinė linija gali rodyti du kandidatus arba tris, o raštas paprastai nelygus, o ne tvarkingas stačiakampis.
Svarbus tik skaitmuo 5. Pažiūrėk į B, D ir H eilutes: B eilutė gali turėti 5 tik B7 arba B8, D eilutė tik D3 arba D7, o H eilutė tik H3, H7 arba H8.
Visos šios 5 yra 3, 7 ir 8 stulpeliuose, o jokios dvi eilutės nedalijasi tos pačios stulpelių poros, todėl tai tikras Swordfish, o ne užsimaskavęs X-Wing. Skaičiai nelygūs: du, du ir trys kandidatai. Kiekvienai iš trijų eilučių reikia savo 5, o stulpelyje telpa tik viena, todėl 3, 7 ir 8 stulpeliai gauna savo 5 B, D ir H eilutėse.
Tai išlaisvina likusias tų stulpelių dalis: 5 pašalinama iš F7, F8 (7 ir 8 stulpeliai), G3 (3 stulpelis) ir J8 (8 stulpelis). Keturi eliminavimai, ir čia tiesiogiai nė vienas įrašas neseka.
Swordfish raštai pradeda svarbėti sunkiame klasikiniame sudoku, kartu su wing. Jie gerokai retesni už X-Wing, todėl laikyk paiešką paskutiniu apėjimu prieš pereidamas prie spalvinimo ir grandinių, o jei trijų linijų nepakanka, tas pats skaičiavimo argumentas keturioms linijoms yra Jellyfish.