Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Swordfish sudoku technika

SudėtingosKlasikinis + Killer22 žingsnis iš 383 min. skaitymo

Swordfish (kardžuvė) yra trijų linijų X-Wing versija. Paimk vieną skaitmenį, rask tris eilutes, kuriose jis apribotas tais pačiais trimis stulpeliais, ir tą skaitmenį galima pašalinti iš tų trijų stulpelių visur kitur lentoje.

Koks tai raštas

Dirbk su vienu skaitmeniu vienu metu. Pasirink tris eilutes (bazines linijas), kuriose skaitmuo turi ne daugiau kaip po tris kandidato langelius. Jei visi tie kandidatai patenka į tuos pačius tris stulpelius, turi Swordfish, o tie trys stulpeliai yra dengiančios linijos.

Samprotavimas grynai skaičiavimo. Trims eilutėms reikia po vieną skaitmens kopiją, visos trys kopijos gyvena trijuose stulpeliuose, o stulpelyje telpa daugiausia viena kopija. Taigi trys stulpeliai visiškai užimti trijų eilučių. Joks kitas tų stulpelių langelis skaitmens turėti negali.

Viskas veikia taip pat sukeitus eilutes ir stulpelius: trys stulpeliai, apriboti trimis eilutėmis, eliminuoja skaitmenį iš tų eilučių.

X-WingSwordfish
Bazinės linijos23
Dengiančios linijos23
Kandidatai bazinėje linijojeLygiai 22 arba 3
Rašto langeliai4nuo 6 iki 9
Įprasti eliminavimainuo 1 iki 4nuo 2 iki 8

Atpalaiduotas skaičius ir daro Swordfish sunkiai pastebimą: bazinė linija gali rodyti du kandidatus arba tris, o raštas paprastai nelygus, o ne tvarkingas stačiakampis.

Kada jos ieškoti

  • Vienas skaitmuo jau įrašytas šešis ar septynis kartus, todėl jo dar reikia tik kelioms eilutėms.
  • Dvi eilutės dalijasi stulpelių pora, bet jokia trečia eilutė neužbaigia X-Wing.
  • Single, poaibiai ir rodančios taisyklės išnaudoti ir nenorėtum pradėti grandinės.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pasirink skaitmenį ir kiekvienai eilutei užsirašyk stulpelius, kuriuose jis dar galimas.
  2. Ignoruok bet kurią eilutę su keturiais ar daugiau stulpelių, ji negali būti bazinė linija.
  3. Ieškok trijų eilučių, kurių stulpeliai kartu sudaro lygiai tris stulpelius.
  4. Pažymėk tuos tris stulpelius kaip dengiančius.
  5. Pašalink skaitmenį iš kiekvieno tų stulpelių langelio, esančio už trijų bazinių eilučių ribų.
  6. Pakartok su stulpeliais kaip bazinėmis linijomis.

Pavyzdys

Svarbus tik skaitmuo 5. Pažiūrėk į B, D ir H eilutes: B eilutė gali turėti 5 tik B7 arba B8, D eilutė tik D3 arba D7, o H eilutė tik H3, H7 arba H8.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 5 B, D ir H eilutėse.

  2. B eilutėje 5 gali būti tik B7 arba B8, D eilutėje tik D3 arba D7, o H eilutėje tik H3, H7 arba H8.

  3. Visos šios 5 telpa tik trijuose stulpeliuose: 3, 7 ir 8.

    Kiekvienai iš trijų eilučių reikia savo 5 ir dvi negali dalytis stulpeliu, todėl B, D ir H eilutės po vieną 5 deda į 3, 7 ir 8 stulpelius.

  4. Taigi 3, 7 ir 8 stulpelių 5 yra B, D ir H eilutėse. G3, F7, F8 ir J8 yra tuose stulpeliuose, bet už tų eilučių ribų.

  5. 5 pašalinta iš F7, F8, G3 ir J8, nes 3, 7 ir 8 stulpelių 5 jau yra B, D ir H eilutėse.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 5 B, D ir H eilutėse.

Visos šios 5 yra 3, 7 ir 8 stulpeliuose, o jokios dvi eilutės nedalijasi tos pačios stulpelių poros, todėl tai tikras Swordfish, o ne užsimaskavęs X-Wing. Skaičiai nelygūs: du, du ir trys kandidatai. Kiekvienai iš trijų eilučių reikia savo 5, o stulpelyje telpa tik viena, todėl 3, 7 ir 8 stulpeliai gauna savo 5 B, D ir H eilutėse.

Tai išlaisvina likusias tų stulpelių dalis: 5 pašalinama iš F7, F8 (7 ir 8 stulpeliai), G3 (3 stulpelis) ir J8 (8 stulpelis). Keturi eliminavimai, ir čia tiesiogiai nė vienas įrašas neseka.

Dažnos klaidos

  • Reikalavimas trijų kandidatų kiekvienoje bazinėje eilutėje. Du tinka, o mišrios eilutės yra dažniausias atvejis.
  • Keturių stulpelių skaičiavimas. Jei trys bazinės eilutės liečia keturis skirtingus stulpelius, logika žlunga.
  • Eliminavimas bazinėse eilutėse. Pačių rašto langelių skaitmuo išlieka.
  • Swordfish painiojimas su trimis pointing pairs. Pointing veikia viename bloke; Swordfish apima visą lentą.
  • Stulpelių versijos praleidimas. Visada atlik paiešką abiem kryptimis.

Kur susidursi

Swordfish raštai pradeda svarbėti sunkiame klasikiniame sudoku, kartu su wing. Jie gerokai retesni už X-Wing, todėl laikyk paiešką paskutiniu apėjimu prieš pereidamas prie spalvinimo ir grandinių, o jei trijų linijų nepakanka, tas pats skaičiavimo argumentas keturioms linijoms yra Jellyfish.