Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Finned X-Wing

EkstremaliosKlasikinis + Killer32 žingsnis iš 383 min. skaitymo

Finned X-Wing yra X-Wing, kuriam vos nepavyko. Viena iš dviejų bazinių linijų turi vieną ar du papildomus kandidatus (pelekas), ir kol visi peleko langeliai yra viename bloke, vis tiek gali eliminuoti, tik iš mažiau langelių nei švarus X-Wing.

Koks tai raštas

Pradėk nuo įprastos formos: vienas skaitmuo, dvi bazinės eilutės ir du dengiantys stulpeliai, laikantys skaitmenį abiejose eilutėse. Švariame X-Wing kiekvienas tų dviejų eilučių kandidatas yra dviejuose dengiančiuose stulpeliuose, ir skaitmuo išnyksta iš abiejų stulpelių visur kitur.

Dabar leisk vienai bazinei eilutei turėti papildomų vietų už dengiančių stulpelių ribų. Tie papildomi yra pelekas. Samprotavimas skyla į dvi dalis:

  • Jei joks peleko langelis neturi skaitmens, forma yra tikras X-Wing ir jo eliminavimai galioja.
  • Jei peleko langelis turi skaitmenį, vietoj to skaitmens netenka viskas, ką pelekas mato.

Išgyvena tik eliminavimai, teisingi abiem atvejais. Tai reiškia, kad tikslinis langelis turi būti dengiančiame stulpelyje ir matyti kiekvieną peleko langelį, praktiškai tai dengiančio stulpelio langeliai peleko bloke. Todėl pelekas turi būti vienoje bloke: išskirstyk jį per du blokus, ir niekas nemato viso.

Kada jos ieškoti

Ieškok, kai X-Wing paieška nepavyksta vienu ar dviem kandidatais. Jei vis pastebi „tai būtų X-Wing, jei ne tas langelis“, patikrink, ar trukdantys langeliai dalijasi bloką su vienu iš keturių kampų. Tai Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Papildomi kandidatai bazinėse linijosenėra1-2, visi viename bloke
Eliminavimaiištisos dengiančios linijosdengianti linija peleko bloke
Įprastas rezultatas1-4 langeliai1-2 langeliai

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pasirink skaitmenį ir bazinę eilutę su lygiai dviem vietomis.
  2. Rask antrą bazinę eilutę, dalijančią tuos du stulpelius ir turinčią vieną ar dvi papildomas vietas.
  3. Patikrink, kad visos papildomos vietos yra viename bloke ir kad tame bloke taip pat yra vienas iš keturių kampų.
  4. Paimk dengiantį stulpelį, einantį per tą bloką.
  5. Pašalink skaitmenį iš to stulpelio langelių, esančių peleko bloke, rašto langelių neliesdamas.

Pavyzdys

Skaitmuo 5, bazinės eilutės B ir F. B eilutė turi 5 langeliuose B4, B7 ir B9; F eilutė tik F4 ir F9. Dengiantys stulpeliai yra 4 ir 9, o B7 yra pelekas 3 bloke su kampu B9.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 5 B ir F eilutėse.

  2. B eilutė savo 5 gali turėti B4, B7 arba B9.

    F eilutė savo 5 gali turėti tik F4 arba F9.

  3. Be B7 abi eilutės sudarytų X-Wing 4 ir 9 stulpeliuose. B7 yra pelekas: jis dalijasi 3 bloku su kampu B9.

  4. 1 atvejis: B7 nėra 5. Tada B ir F eilutės sudaro paprastą X-Wing, o likusi 4 ir 9 stulpelių dalis praranda 5: C4, A9, C9 ir E9.

  5. 2 atvejis: B7 yra 5. Tada visi kiti 3 bloko langeliai praranda 5: A7, A9, B9 ir C9.

  6. A9 ir C9 praranda 5 abiem atvejais: jie yra 9 stulpelyje ir peleko bloke.

    C4 ir E9 praranda ją tik 1 atveju, todėl išlaiko savo 5.

  7. 5 pašalinta iš A9 ir C9, nes ją atmeta arba X-Wing, arba pelekas langelyje B7.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 5 B ir F eilutėse.

Demonstracija tikrina abi šakas:

  • B7 nėra 5: B ir F eilutės sudaro paprastą X-Wing, todėl 4 ir 9 stulpeliai netenka 5 langeliuose C4, A9, C9 ir E9.
  • B7 yra 5: 3 blokas netenka 5 langeliuose A7, A9, B9 ir C9.

Abiem atvejais 5 netenka tik A9 ir C9, todėl jie pašalinami. C4 ir E9 jos netenka tik pirmuoju atveju; jie peleko nemato, todėl 5 pasilieka.

Sashimi yra tas pats raštas su skyle: kampo visai nėra, o jo vietą užima peleko langelis.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 6 2 ir 7 stulpeliuose.

  2. 7 stulpelis savo 6 gali turėti tik A7 arba D7.

    2 stulpelis savo 6 gali turėti tik C2 arba D2. Jo kampas A2 jau užpildytas 2.

  3. Be C2 stulpeliai užrakintų savo 6 A ir D eilutėse, bet kampo A2 trūksta. Todėl C2 yra sashimi pelekas 1 bloke, šalia vietos, kur būtų A2.

  4. Jei C2 nėra 6, 2 stulpeliui reikia D2, todėl 7 stulpeliui reikia A7, ir A eilutė praranda kitas 6.

    Jei C2 yra 6, 1 blokas praranda kitas 6. A3 yra A eilutėje ir 1 bloke, todėl šiaip ar taip negali būti 6.

  5. 6 pašalinta iš A3, nes A eilutė ir 1 blokas abu ją atmeta.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 6 2 ir 7 stulpeliuose.

Čia skaitmuo yra 6, o bazinės linijos yra 2 ir 7 stulpeliai (šįkart raštas eina stulpeliais). 7 stulpelis turi 6 tik A7 ir D7; 2 stulpelis tik C2 ir D2. Kampas A2 yra duotas 2, todėl C2 yra sashimi pelekas 1 bloke. Jei C2 nėra 6, jis yra D2, todėl yra A7, ir A eilutė netenka kitų 6. Jei C2 yra 6, 1 blokas netenka kitų 6. A3 yra A eilutėje ir 1 bloke, todėl 6 netenka bet kuriuo atveju.

Dažnos klaidos

  • Pelekas, išsibarstęs per du blokus. Tada joks langelis nemato viso ir technika nieko neduoda.
  • Eliminavimas iš tolimojo dengiančio stulpelio. Žaidžiama tik stulpelyje, einančiame per peleko bloką.
  • Kandidatų šalinimas iš peleko langelių ar kampų. Jie yra rašto dalis.
  • Pamirštama išbandyti stulpelius kaip bazines linijas. Kiekvienas fish eina abiem kryptimis.
  • Trijų ar daugiau peleko langelių skirtingose eilutėse laikymas pelekų. Apsiribok vienos bazinės linijos langeliais viename bloke.

Kur susidursi

Finned X-Wing yra ekstremalių strategijų pakopos raštas. Pirmą kartą jo prireikia Meistro galvosūkiuose, kur švarūs fish paprastai jau išnaudoti ir lieka tik vos nepavykę. Sunkiuose ir Eksperto tinkleliuose pirmiausia ieškok versijos be peleko.