De Swordfish is de versie met drie lijnen van de X-Wing. Neem één cijfer, zoek drie rijen waarin het beperkt is tot dezelfde drie kolommen, en dat cijfer kan overal elders in het rooster uit die drie kolommen worden gehaald.
Werk met één cijfer tegelijk. Kies drie rijen (de basislijnen) waarin het cijfer elk hoogstens drie kandidaat-vakjes heeft. Vallen al die kandidaten binnen dezelfde drie kolommen, dan heb je een Swordfish, en die drie kolommen zijn de dekkingslijnen.
De redenering is puur tellen. Drie rijen hebben elk één exemplaar van het cijfer nodig, alle drie de exemplaren staan in drie kolommen, en een kolom bevat er hoogstens één. De drie kolommen zijn dus volledig bezet door de drie rijen. Geen enkel ander vakje in die kolommen kan het cijfer nemen.
Alles werkt hetzelfde met rijen en kolommen omgewisseld: drie kolommen die beperkt zijn tot drie rijen schrappen het cijfer uit die rijen.
| X-Wing | Swordfish | |
|---|---|---|
| Basislijnen | 2 | 3 |
| Dekkingslijnen | 2 | 3 |
| Kandidaten per basislijn | Precies 2 | 2 of 3 |
| Patroonvakjes | 4 | 6 tot 9 |
| Typische eliminaties | 1 tot 4 | 2 tot 8 |
Het ruimere aantal maakt een Swordfish moeilijk te zien: een basislijn kan twee kandidaten hebben of drie, en het patroon is meestal grillig in plaats van een nette rechthoek.
Alleen het cijfer 5 telt. Kijk naar rij B, D en H: rij B kan een 5 alleen in B7 of B8 hebben, rij D alleen in D3 of D7, en rij H alleen in H3, H7 of H8.
Al die 5-en liggen in kolom 3, 7 en 8, en geen twee van de rijen delen hetzelfde paar kolommen, dus dit is een echte Swordfish en geen verkapte X-Wing. De aantallen zijn grillig: twee, twee en drie kandidaten. Elk van de drie rijen heeft zijn eigen 5 nodig en een kolom bevat er maar één, dus kolom 3, 7 en 8 krijgen hun 5-en in rij B, D en H.
Dat maakt de rest van die kolommen vrij: de 5 gaat van F7, F8 (kolom 7 en 8), G3 (kolom 3) en J8 (kolom 8) af. Vier eliminaties, en hier volgt niet direct een invulling.
Swordfish-patronen gaan meetellen bij moeilijke klassieke sudoku, naast de wings. Ze zijn veel zeldzamer dan X-Wings, dus zie de zoektocht als een laatste ronde voordat je overgaat op kleuren en ketens, en als drie lijnen niet genoeg zijn, is hetzelfde telargument met vier lijnen een Jellyfish.