Een Finned X-Wing is een X-Wing die bijna werkt. Een van de twee basislijnen heeft een of twee extra kandidaten (de vin) en zolang elk vinvakje in één blok ligt, kun je nog steeds elimineren, alleen uit minder vakjes dan een zuivere X-Wing je zou geven.
Begin met de bekende vorm: één cijfer, twee basisrijen en twee dekkingskolommen die het cijfer in beide rijen bevatten. In een zuivere X-Wing ligt elke kandidaat in die twee rijen in de twee dekkingskolommen, en het cijfer verdwijnt overal elders uit beide kolommen.
Sta nu toe dat een basisrij extra plekken buiten de dekkingskolommen heeft. Die extra's zijn de vin. De redenering splitst in tweeën:
Alleen de eliminaties die in beide gevallen waar zijn, blijven over. Een doelvakje moet dus op een dekkingskolom liggen en elk vinvakje zien, in de praktijk de vakjes op de dekkingskolom binnen het blok van de vin. Daarom moet de vin tot één blok beperkt zijn: verspreid je de vin over twee blokken, dan ziet niets hem helemaal.
Zoek ernaar als een X-Wing-speurtocht op een of twee kandidaten mislukt. Merk je steeds „dit zou een X-Wing zijn op dat ene vakje na”, controleer dan of de storende vakjes een blok delen met een van de vier hoeken. Dat is een Finned X-Wing.
| X-Wing | Finned X-Wing | |
|---|---|---|
| Extra kandidaten in de basislijnen | geen | 1-2, allemaal in één blok |
| Eliminaties | hele dekkingslijnen | dekkingslijn binnen het blok van de vin |
| Gebruikelijke opbrengst | 1-4 vakjes | 1-2 vakjes |
Cijfer 5, basisrijen B en F. Rij B heeft 5 in B4, B7 en B9; rij F alleen in F4 en F9. De dekkingskolommen zijn 4 en 9, en B7 is de vin, in blok 3 met de hoek B9.
De demo test beide takken:
Alleen A9 en C9 verliezen in beide gevallen de 5, dus alleen die twee worden gewist. C4 en E9 verliezen hem alleen in het eerste geval; ze zien de vin niet, dus houden ze hun 5.
Sashimi is hetzelfde patroon met een gat: een hoek ontbreekt helemaal en het vinvakje staat voor hem in.
Hier is het cijfer 6 en zijn de basislijnen kolom 2 en 7 (het patroon loopt nu in kolommen). Kolom 7 heeft 6 alleen in A7 en D7; kolom 2 alleen in C2 en D2. De hoek A2 is een gegeven 2, dus C2 is een sashimi-vin in blok 1. Is C2 geen 6, dan is D2 het, dus A7 ook, en verliest rij A zijn andere 6'en. Is C2 wel 6, dan verliest blok 1 zijn andere 6'en. A3 ligt in rij A en blok 1, dus verliest zijn 6 hoe dan ook.
De Finned X-Wing is een extreem patroon. Hij wordt voor het eerst nodig in Meester-puzzels, waar zuivere vissen meestal al zijn uitgeput en de bijna-treffers het enige zijn dat overblijft. Zoek in Moeilijke en Expert-roosters eerst naar de versie zonder vin.