Alternujúce reťaze úsudku (Alternating Inference Chains, AIC) sú všeobecná podoba každej reťazovej techniky v sudoku. Namiesto sledovania jednej číslice skáčeš medzi číslicami a políčkami, striedaš 2 druhy väzieb a z koncov vyčítaš, čo musí byť pravda. Keď ich vieš zostaviť, X-Wingy, wingy aj cykly s jednou číslicou sú len špeciálne prípady.
Reťaz je postupnosť kandidátov, z ktorých každý je číslica v konkrétnom políčku. Spájajú ich 2 typy väzieb:
| Väzba | Význam | Odkiaľ sa berie |
|---|---|---|
| Silná väzba | ak je jeden nepravdivý, druhý je pravdivý | číslica s len 2 miestami v jednotke alebo políčko s len 2 kandidátmi |
| Slabá väzba | nemôžu byť pravdivé obaja | 2 kandidáti tej istej číslice v spoločnej jednotke alebo 2 kandidáti v jednom políčku |
Alternujúca reťaz úsudku začína silnou väzbou, končí silnou väzbou a po celej dĺžke strieda silná, slabá, silná, slabá. Táto štruktúra zaručuje jedno: aspoň jeden z 2 koncových kandidátov je pravdivý. Nikdy sa nedozvieš, ktorý, a nepotrebuješ to.
Po reťazach siahni, keď sú vyčerpané singles, uzamknuté množiny, fish a wingy a mriežka je plná dvojkandidátových políčok. Reťaze potrebujú úplné, spoľahlivé poznámky; jediný zastaraný kandidát vymyslí väzby, ktoré neexistujú. Začni od dvojkandidátového políčka alebo od číslice, ktorá má v nejakej jednotke presne 2 miesta, lebo to sú silné väzby, z ktorých všetko vyrastá.
Ak sa reťaz namiesto toho uzavrie sama do seba so zachovaným striedaním, máš spojitú slučku: každá slabá väzba v nej sa stane výlučnou, takže ostatní kandidáti tej číslice v spoločnej jednotke odpadajú a odpadá aj každý ďalší kandidát v zaslučkovanom políčku. Ak sa striedanie v jednom uzle preruší, reťaz je nespojitá: uzol, na ktorý ukazujú 2 slabé väzby, je nepravdivý, a uzol, na ktorý ukazujú 2 silné väzby, je pravdivý.
Číslice 3, 8 a 9 cez bloky 5 a 8. Reťaz má 3 silné a 2 slabé väzby a 2 jej skoky ostávajú v jednom políčku (H6 a F5).
Vypísané: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3
Takže F6 je 9 alebo F5 je 3. Konce tu nesú rôzne číslice a eliminácia leží v koncovom políčku. Ak je F6 9, nie je 3. Ak je F5 3, F6 vidí F5 v riadku F, takže ani vtedy nie je 3. F6 nemôže byť 3 v žiadnom prípade.
Keď obe konce majú tú istú číslicu, pravidlo je jednoduchšie: každé políčko, ktoré vidí oba konce, túto číslicu stráca.
Alternujúce reťaze úsudku preberajú štafetu tam, kde cykly X končia, lebo môžu meniť číslicu v každom políčku. Počítaj s tým, že ich budeš potrebovať v hlavolamoch úrovne Majster a na úrovni Legendárne sa o ne budeš opierať neustále. Najprv stavaj krátke: reťaz z 5 uzlov vyrieši oveľa viac pozícií, než väčšina riešiteľov čaká.