Pripravený hrať?

Hraj sudoku!

Finned X-Wing

ExtrémneKlasické + KillerKrok 32 z 384 minúty čítania

Finned X-Wing je X-Wing, ktorému to skoro vyšlo. Jedna z dvoch základných línií nesie jedného či dvoch kandidátov navyše (plutvu) a pokiaľ všetky políčka plutvy ležia v jednom bloku, stále môžeš eliminovať, len z menšieho počtu políčok než pri čistom X-Wing.

Čo je to za vzor

Začni s obvyklým tvarom: jedna číslica, dva základné riadky a dva krycie stĺpce, ktoré číslicu držia v oboch riadkoch. V čistom X-Wing leží každý kandidát v týchto dvoch riadkoch v dvoch krycích stĺpcoch a číslica odchádza z oboch stĺpcov všade inde.

Teraz dovoľ jednému základnému riadku mať ďalšie pozície mimo krycích stĺpcov. Tie navyše sú plutva. Úvaha sa rozdelí na dve:

  • Ak žiadne políčko plutvy číslicu nedrží, tvar je skutočný X-Wing a jeho eliminácie platia.
  • Ak políčko plutvy číslicu drží, všetko, čo plutva vidí, číslicu namiesto toho stráca.

Prežijú len eliminácie, ktoré platia v oboch prípadoch. To znamená, že cieľové políčko musí ležať na krycom stĺpci a vidieť každé políčko plutvy, v praxi ide o políčka krycieho stĺpca vo vnútri bloku plutvy. Preto musí byť plutva obmedzená na jeden blok: ak ju rozložíš do dvoch blokov, nič nevidí celú.

Kedy ho hľadať

Hľadaj, kedykoľvek hľadanie X-Wing zlyhá o jedného či dvoch kandidátov. Ak si stále všímaš „toto by bol X-Wing, až na to políčko“, skontroluj, či rušivé políčka zdieľajú blok s jedným zo štyroch rohov. To je Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Kandidáti navyše v základných líniáchžiadni1-2, všetci v jednom bloku
Elimináciecelé krycie líniekrycia línia vo vnútri bloku plutvy
Typický výnos1-4 políčka1-2 políčka

Ako ho použiť krok za krokom

  1. Vyber číslicu a základný riadok s presne dvoma pozíciami.
  2. Nájdi druhý základný riadok, ktorý zdieľa tie isté dva stĺpce a má jednu alebo dve pozície navyše.
  3. Skontroluj, či všetky pozície navyše ležia v jednom bloku a či tento blok obsahuje aj jeden zo štyroch rohov.
  4. Vezmi krycí stĺpec, ktorý týmto blokom prechádza.
  5. Vymaž číslicu z políčok tohto stĺpca, ktoré ležia vo vnútri bloku plutvy, pričom políčka vzoru nechaj na pokoji.

Vyriešený príklad

Číslica 5, základné riadky B a F. Riadok B drží 5 v B4, B7 a B9; riadok F len v F4 a F9. Krycie stĺpce sú 4 a 9 a B7 je plutva v bloku 3 s rohom B9.

  1. Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na päťky v riadkoch B a F.

  2. Riadok B môže mať svoju 5 v B4, B7 alebo B9.

    Riadok F môže mať svoju 5 len vo F4 alebo F9.

  3. Bez B7 by dva riadky tvorili X-Wing na stĺpcoch 4 a 9. B7 je plutva: zdieľa blok 3 s rohom B9.

  4. Prípad 1: B7 nie je 5. Potom sú riadky B a F obyčajný X-Wing a zvyšok stĺpcov 4 a 9 stratí 5: C4, A9, C9 a E9.

  5. Prípad 2: B7 je 5. Potom každé iné políčko bloku 3 stratí 5: A7, A9, B9 a C9.

  6. A9 a C9 strácajú 5 v oboch prípadoch: sú v stĺpci 9 aj v bloku plutvy.

    C4 a E9 ju strácajú len v prípade 1, takže si svoju 5 ponechajú.

  7. 5 odstránená z A9 a C9, lebo ju vylučuje buď X-Wing, alebo plutva v B7.

Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na päťky v riadkoch B a F.

Ukážka testuje obe vetvy:

  • B7 nie je 5: riadky B a F tvoria obyčajný X-Wing, takže stĺpce 4 a 9 prídu o 5 v C4, A9, C9 a E9.
  • B7 je 5: blok 3 príde o 5 v A7, A9, B9 a C9.

Len A9 a C9 prídu o 5 v oboch prípadoch, takže tieto dve sa odstránia. C4 a E9 ju stratia len v prvom prípade; plutvu nevidia, takže si svoju 5 nechávajú.

Sashimi je rovnaký vzor s dierou: chýba celý roh a políčko plutvy ho zastupuje.

  1. Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na šestky v stĺpcoch 2 a 7.

  2. Stĺpec 7 môže mať svoju 6 len v A7 alebo D7.

    Stĺpec 2 môže mať svoju 6 len v C2 alebo D2. Jeho roh A2 je už vyplnený dvojkou.

  3. Bez C2 by stĺpce uzamkli svoje šestky do riadkov A a D, ale roh A2 chýba. Preto je C2 plutva sashimi, v bloku 1 vedľa miesta, kde by bolo A2.

  4. Ak C2 nie je 6, stĺpec 2 potrebuje D2, takže stĺpec 7 potrebuje A7 a riadok A stratí ostatné šestky.

    Ak C2 je 6, blok 1 stratí ostatné šestky. A3 je v riadku A aj v bloku 1, takže nemôže byť 6 tak či tak.

  5. 6 odstránená z A3, lebo ju vylučuje riadok A aj blok 1.

Ľahšie techniky sú vyčerpané. Pozri sa na šestky v stĺpcoch 2 a 7.

Tu je číslica 6 a základné línie sú stĺpce 2 a 7 (vzor tentoraz beží po stĺpcoch). Stĺpec 7 drží 6 len v A7 a D7; stĺpec 2 len v C2 a D2. Roh A2 je zadaná 2, takže C2 je sashimi plutva v bloku 1. Ak C2 nie je 6, je ním D2, takže je ním aj A7 a riadok A príde o ostatné výskyty 6. Ak C2 je 6, blok 1 príde o ostatné výskyty 6. A3 je v riadku A aj v bloku 1, takže o svoju 6 príde v oboch prípadoch.

Časté chyby

  • Plutva rozložená do dvoch blokov. Vtedy ju žiadne políčko nevidí celú a technika nič nedá.
  • Eliminácia zo vzdialeného krycieho stĺpca. Do hry vstupuje len stĺpec, ktorý prechádza blokom plutvy.
  • Odstraňovanie kandidátov z políčok plutvy alebo z rohov. Sú súčasťou vzoru.
  • Zabudnutie vyskúšať stĺpce ako základné línie. Každý fish beží v oboch smeroch.
  • Považovanie troch či viacerých políčok plutvy v rôznych riadkoch za plutvu. Drž sa políčok jednej základnej línie v jednom bloku.

Kde sa s ním stretneš

Finned X-Wing je vzor extrémnej úrovne. Prvýkrát sa stane nevyhnutným v hlavolamoch úrovne Majster, kde sú čisté fish zvyčajne už vyťažené a zostávajú len tie, čo sa im tesne nepodarilo. V ťažkých a expertných mriežkach hľadaj najprv verziu bez plutvy.