Las técnicas para resolver sudokus forman una escalera. Cada peldaño es un patrón que puedes aprender en unos minutos, y cada uno abre puzles que los anteriores no podían resolver. Esta página enumera las 38 técnicas que usamos, desde los únicos que conoce todo principiante hasta las redes forzadas de nuestros puzles Killer más difíciles, en el orden en que un jugador las necesita de verdad.
El sudoku clásico y el Killer comparten casi toda la escalera. El Killer añade nueve técnicas propias basadas en jaulas, marcadas más abajo. Si solo juegas puzles clásicos, sáltate las entradas del Killer; todo lo demás sirve para ambos.
Trabaja de arriba abajo. Cuando te atasques, la técnica que necesitas casi siempre es la más simple que aún no has probado, no la más sofisticada que conoces.
El bucle de atasco, en orden:
únicos -> pares / tríos -> pares apuntadores, reducción bloque-línea
-> aritmética de jaulas (solo Killer)
-> wings y peces
-> cadenas y coloreado
-> Almost Locked Sets, redes forzadas
-> último recurso
Vuelve al principio tras cada colocación.
| Categoría | Qué añade | Dónde te la encuentras |
|---|---|---|
| Básicas | Contar candidatos dentro de una unidad | Fácil, Medio |
| Avanzadas | Patrones entre dos o tres unidades, aritmética de jaulas | Difícil |
| Diabólicas | Cadenas de candidatos enlazados | Experto |
| Extremas | Enlaces agrupados, conjuntos casi bloqueados, redes | Maestro, Legendario |
| Último recurso | Probar y comprobar | Lo que quede |
Treinta y siete técnicas en orden de complejidad. Filtra por el modo que juegas, o lee de arriba abajo: cada artículo enlaza con el siguiente peldaño.
Cada página de técnica termina con el nivel de dificultad en el que el patrón se vuelve necesario por primera vez, así que puedes elegir un puzle adecuado y probarlo de inmediato. Empieza con el Sudoku Killer fácil para las bases de las jaulas, o con el sudoku clásico difícil para wings y peces.