슈트 리모트 페어는 밴드나 스택의 구조를 이용해, 똑같은 후보 2개 칸 두 곳의 승부를 가르는 짧고 날카로운 패턴이에요. 체인도, 색칠도 필요 없어요. 같은 칸 두 개와 박스 하나를 살펴보면 돼요.
슈트는 일렬로 놓인 박스 3개예요. 가로로 박스 3개가 놓인 밴드 또는 세로로 3개가 놓인 스택이죠. 9x9 판에는 슈트가 6개 있어요.
한 슈트 안에서, 정확히 같은 후보 2개(예: {3,6})만 가진 칸 두 개를 찾아요. 이 두 칸은 서로 보이지 않아야 해요. 같은 슈트 안에 있고 같은 줄을 공유하지 않으니, 두 칸은 서로 다른 박스, 다른 줄에 있어요. 그러면 슈트에서 두 칸이 모두 없는 박스가 하나, 두 칸이 모두 지나지 않는 줄이 하나 남아요.
그 안 쓰인 줄이 그 안 쓰인 박스와 만나는 곳이 여분 칸 3개예요. 이 칸들이 패턴을 결정해요.
두 칸이 같은 숫자였다고 해 봐요. 그러면 그 숫자는 슈트의 박스 2개에서 서로 다른 줄에 이미 쓰인 셈이에요. 그러면 세 번째 박스는 남은 줄, 즉 여분 칸 안에 그 숫자를 놓아야 해요. 그런데 여분 칸에 그 숫자가 들어갈 수 없다면, 두 칸이 동시에 그 숫자일 수도 없어요.
| 여분 칸에 숫자가 있음 | 여분 칸에 숫자가 없음 | |
|---|---|---|
| 두 칸 모두 그 숫자 가능? | 예, 정해지는 것 없음 | 아니요, 세 번째 박스가 놓을 자리가 없음 |
| 결과 | 이 숫자로는 소거 없음 | 다른 숫자가 두 칸에 모두 보이는 칸에서 지워짐 |
페어의 두 숫자를 모두 확인하세요. 둘 다 여분 칸에 없다면 숫자마다 하나씩, 소거가 한꺼번에 2개 나와요.
데모는 스택을 보여 줘요. 열 4부터 6까지를 덮는 박스 2, 5, 8이에요. A6(박스 2, 열 6)과 J4(박스 8, 열 4)는 둘 다 {1,3}만 가지고 있어요. 행, 열, 박스를 공유하지 않으니 서로 보이지 않아요.
안 쓰인 박스는 박스 5이고, 안 쓰인 열은 열 5예요. 여분 칸은 D5, E5, F5이고 각각 1, 6, 2를 가지고 있어요. 그중에 3은 없어요.
이제 두 칸이 모두 3이라고 가정해 봐요. 열 6은 D6에서, 열 4는 D4에서 3을 잃어요. 이 두 칸이 박스 5에서 여분 칸 밖에 3이 들어갈 수 있는 유일한 자리예요. 그러면 박스 5는 여분 칸에 3을 놓아야 하는데, 여분 칸은 이미 찼어요. 그러니 A6과 J4가 둘 다 3인 경우는 없고, 적어도 한 칸은 1이에요.
그러므로 두 칸이 모두 보이는 칸은 1이 될 수 없어요. B4와 C4(박스 2로는 A6, 열 4로는 J4가 보여요)와 G6, H6, J6(열 6으로는 A6, 박스 8로는 J4가 보여요)에서 1을 지우세요.
슈트 리모트 페어는 중급 전략 앞부분에 있고, 피시 패턴 바로 옆자리예요. 어려움 난이도 클래식 스도쿠에서 나타나는데, 피시를 훑었는데 아무것도 없을 때 체인을 시작하기 전에 간단히 한 번 더 추론해 볼 수 있는 방법으로 쓰여요.