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스도쿠 시작!

스도쿠 하는 법과 규칙

3분 읽기

스도쿠를 하려면 9x9 판의 빈 칸을 1부터 9까지의 숫자로 채우되, 어떤 행, 열, 3x3 박스에도 같은 숫자가 반복되지 않게 하세요. 일부 칸은 시작할 때 채워져 있고, 그것으로 논리를 써서 나머지를 알아내요. 찍을 필요도 없고 숫자를 더할 필요도 없어요. 이 글은 완전 초보자를 위한 안내이고, 규칙부터 첫 번째 숫자 놓기까지 이끌어요.

스도쿠 규칙

완성된 판은 규칙 3가지를 동시에 지켜요.

  • 행 규칙: 9개의 행에는 각각 1부터 9까지가 정확히 한 번씩 들어가요.
  • 열 규칙: 9개의 열에는 각각 1부터 9까지가 정확히 한 번씩 들어가요.
  • 박스 규칙: 3x3 박스 9개에는 각각 1부터 9까지가 정확히 한 번씩 들어가요.

행, 열, 박스를 모두 구역이라고 불러요. 모든 칸은 정확히 한 행, 한 열, 한 박스에 속하고, 놓는 숫자는 세 곳 모두에 맞아야 해요. 구역에는 칸이 9개 있고 서로 다른 숫자 9개가 필요하니, 모든 숫자는 각 구역에 정확히 한 번씩 나와요.

판의 구조: 행, 열, 박스, 후보

판에는 칸이 81개 있어요. 행은 가로로, 열은 세로로 이어져요. 이 글에서는 칸을 행 글자와 열 숫자 순서로 불러요. 행은 위에서부터 A에서 J까지(I는 건너뜀), 열은 왼쪽부터 1에서 9까지라서 A9는 맨 위 행의 오른쪽 끝 열이에요. 굵은 선은 박스 9개를 나누고, 박스는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 번호가 붙어요.

  • 처음 숫자(힌트라고도 해요)는 시작할 때 인쇄되어 있는 숫자예요. 절대 바뀌지 않아요.
  • 후보 숫자는 빈 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자예요. 그 행, 열, 박스에 아직 없는 숫자만 후보예요.
  • 메모는 칸 안에 작게 적어 두는 후보 숫자예요. 다시 계산하지 않아도 되도록 써 두는 거예요.

아래 판은 쉬움 퍼즐에서 각 구역을 하나씩 칠해 보여 줘요. D행(가로), 7열(세로), 1번 박스(왼쪽 위)예요. 큰 숫자는 처음 숫자이고 작은 숫자는 후보 숫자예요.

  1. 음영 표시: 행 D(가로), 열 7(세로), 박스 1(왼쪽 위). 각각 1~9가 한 번씩 들어가요.

    큰 숫자는 처음 숫자예요. 작은 숫자는 후보로, 빈 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자예요.

음영 표시: 행 D(가로), 열 7(세로), 박스 1(왼쪽 위). 각각 1~9가 한 번씩 들어가요. 큰 숫자는 처음 숫자예요. 작은 숫자는 후보로, 빈 칸에 아직 들어갈 수 있는 숫자예요.

첫 번째 수: 따라 하기

같은 쉬움 퍼즐의 맨 윗줄이에요. 우리 퍼즐 모음에서 가져왔어요. A행에는 이미 3, 6, 5, 2, 4, 9가 있어서 빠진 숫자는 1, 7, 8이에요. 오른쪽 끝의 빈 칸 A9를 골라 빠진 숫자를 하나씩 시험해 보세요.

  1. 행 A에는 1, 7, 8이 빠져 있으므로 이 숫자들이 A9의 후보예요.

    1은 안 돼요(열 9의 C9). 7도 안 돼요(열 9의 J9, 박스 3의 B8).

    8만 남았으니 A9는 8이에요.

행 A에는 1, 7, 8이 빠져 있으므로 이 숫자들이 A9의 후보예요. 1은 안 돼요(열 9의 C9). 7도 안 돼요(열 9의 J9, 박스 3의 B8). 8만 남았으니 A9는 8이에요.
  1. 1은 안 돼요: 9열에 이미 1이 있어요(C9).
  2. 7도 안 돼요: 9열에 7도 있고(J9), 3번 박스에도 하나 있어요(B8).
  3. 8이 남아요: A행, 9열, 오른쪽 위 박스에 8이 들어 있는 곳은 없어요.

8만 들어갈 수 있으니 A9는 8이에요. 이것을 네이키드 싱글이라고 해요. 후보가 정확히 하나인 칸이에요. 쉬운 퍼즐은 대부분 이 확인을 반복해서 풀리고, 거울상인 히든 싱글도 같이 써요. 히든 싱글은 한 구역 안에서 어떤 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 하나만 남은 경우예요. 둘 다 스도쿠 푸는 법에서 차근차근 다뤄요.

초보자를 위한 스도쿠 시작법

  1. 처음 숫자에서 가장 자주 나오는 숫자를 찾으세요. 판에 사본이 많은 숫자는 나머지 사본이 들어갈 자리가 적어요.
  2. 거의 가득 찬 행, 열, 박스를 보세요. 빈 칸이 적으면 후보도 적어요.
  3. 빈 칸마다 그 행, 열, 박스에 이미 있는 숫자를 지우세요. 하나가 남으면 놓으세요.
  4. 놓고 나서 반복하세요. 새 숫자는 다른 칸 약 20개에서 후보를 지워요.
  5. 확실히 정해지는 칸이 없으면 메모로 바꿔서, 한 구역에서 한 칸에만 들어가는 숫자를 찾으세요.

쉬움 단계에서 시작하세요. 우리 단계는 쉬움, 보통, 어려움, 전문가, 마스터, 전설이고, 처음 숫자가 몇 개인지가 아니라 퍼즐이 필요로 하는 가장 어려운 풀이 단계로 등급을 매겨요.

Sudoku69에서 플레이하기

칸을 탭한 다음 숫자 패드에서 숫자를 탭해 놓으세요. 판 아래에는 버튼이 3개 있어요. 되돌리기, 지우기, 메모 모드예요. 메모 모드에는 켜짐 또는 꺼짐 배지가 보여요. 켜져 있는 동안은 숫자 패드가 숫자를 놓는 대신 선택한 칸의 메모를 추가하거나 지워요. 숫자를 다시 놓으려면 끄세요. 되돌리기는 지금까지의 수를 거슬러 가기 때문에 잘못 둬도 손해가 없어요.

스도쿠는 수학일까요?

계산이라는 의미에서는 아니에요. 숫자가 글자 9개나 색 9개여도 퍼즐은 똑같이 되는데, 더하거나 빼거나 곱하는 것이 없기 때문이에요. 풀이는 순수한 논리와 소거예요. 다만 판 뒤의 구조는 수학의 실제 주제예요. 판이 몇 개 있는지, 힌트 수가 왜 중요한지는 스도쿠 수학에서 확인하세요.

스도쿠는 정답이 하나일까요?

잘 만든 퍼즐은 그래요. 그래서 공정해요. 퍼즐에 정답이 2개라면 어떤 논리 단계도 둘 중 하나를 고를 수 없어서 찍을 수밖에 없어요. Sudoku69에서는 우리 풀이기가 논리만으로 끝내지 못하는 퍼즐은 절대 공개하지 않아서, 여기에는 찍어야 하는 퍼즐이 없어요.

다음 단계

규칙이 자연스러워지면 단계별 안내에서 풀이법을 배우세요. 같은 발상이 다른 모양으로도 나와요. 킬러 스도쿠는 처음 숫자 대부분을 합 케이지로 바꾸고, 16x16 스도쿠는 더 큰 4x4 박스를 써요.