Valmis pelaamaan?

Pelaa sudokua!

Vuorottelevat päättelyketjut (AIC) sudokussa

ÄärimmäisetKlassinen + KillerVaihe 34 / 383 min lukuaika

Vuorottelevat päättelyketjut (Alternating Inference Chains, AIC) ovat kaikkien sudokun ketjutekniikoiden yleinen muoto. Yhden numeron seuraamisen sijaan hyppäät numeroiden ja ruutujen välillä, vuorottelet kahta linkkityyppiä ja luet, mikä on pakko olla totta ketjun päissä. Kun osaat rakentaa niitä, X-Wingit, wingit ja yhden numeron syklit ovat kaikki erikoistapauksia.

Mikä kuvio on

Ketju on ehdokkaiden jono, joista jokainen on numero tietyssä ruudussa. Kaksi linkkityyppiä yhdistää niitä:

LinkkiMerkitysMistä se tulee
Vahva linkkijos toinen on epätosi, toinen on tosinumero, jolla on vain kaksi paikkaa yksikössä, tai ruutu, jossa on vain kaksi ehdokasta
Heikko linkkine eivät voi molemmat olla tosiakaksi saman numeron ehdokasta yhteisessä yksikössä, tai kaksi ehdokasta samassa ruudussa

Vuorotteleva päättelyketju alkaa vahvalla linkillä, päättyy vahvaan linkkiin ja vuorottelee vahva, heikko, vahva, heikko läpi koko matkan. Tämä rakenne takaa yhden asian: ainakin toinen päätyehdokkaista on tosi. Et koskaan opi, kumpi, etkä tarvitse sitä.

Milloin sitä kannattaa etsiä

Tartu ketjuihin, kun yksittäiset, lukitut joukot, fish-kuviot ja wingit on käytetty loppuun ja ruudukko on täynnä kahden ehdokkaan ruutuja. Ketjut tarvitsevat täydelliset, luotettavat muistiinpanot; yksikin vanhentunut ehdokas keksii linkkejä, joita ei ole. Aloita kahden ehdokkaan ruudusta tai numerosta, jolla on täsmälleen kaksi paikkaa jossakin yksikössä, koska ne ovat vahvoja linkkejä, joista kaikki alkaa.

Näin sovellat sitä vaihe vaiheelta

  1. Valitse aloitusehdokas ja siitä lähtevä vahva linkki.
  2. Ehdokkaasta, johon päädyt, ota heikko linkki: sama ruutu, eri numero, tai sama numero samassa yksikössä.
  3. Sieltä ota seuraava vahva linkki. Jatka vuorottelua.
  4. Lopeta vahvaan linkkiin, jotta ainakin toinen pää on tosi.
  5. Eliminoi jokainen ehdokas, jonka molemmat päät sulkevat pois. Jos molemmissa päissä on sama numero, se on jokainen ruutu, joka näkee molemmat päät. Jos numerot ovat eri, katso itse päätyruutuja (ks. esimerkki).

Jos ketju sen sijaan sulkeutuu itseensä vuorottelun säilyessä, sinulla on jatkuva silmukka: jokaisesta sen heikosta linkistä tulee yksinomainen, joten kaikki muut kyseisen numeron ehdokkaat jaetussa yksikössä poistuvat, ja kaikki ylimääräiset ehdokkaat silmukan ruuduissa poistuvat myös. Jos vuorottelu katkeaa yhdessä solmussa, ketju on epäjatkuva: solmu, johon osoittaa kaksi heikkoa linkkiä, on epätosi, ja solmu, johon osoittaa kaksi vahvaa linkkiä, on tosi.

Esimerkki

Numerot 3, 8 ja 9 lohkojen 5 ja 8 yli. Ketjussa on kolme vahvaa ja kaksi heikkoa linkkiä, ja kaksi sen hypyistä pysyy yhden ruudun sisällä (H6 ja F5).

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso kolmosia, kasseja ja ysejä lohkoissa 5 ja 8.

  2. Sarakkeessa 6 on vain kaksi paikkaa 9:lle: F6 ja H6. Jos F6 ei ole 9, H6 on. Se on vahva linkki.

  3. Jos H6 on 9, se ei voi olla myös 8: heikko linkki ruudun sisällä.

  4. Lohkossa 8 on vain kaksi paikkaa 8:lle: H6 ja H5. Jos H6 ei ole 8, H5 on: toinen vahva linkki.

  5. H5 ja F5 jakavat sarakkeen 5, joten molemmat eivät voi olla 8 (heikko linkki).

    F5:ssä on vain 3 ja 8, joten jos se ei ole 8, se on 3 (vahva linkki). Ketju päättyy tähän.

  6. Oletetaan, ettei F6 ole 9. Silloin H6 on 9, joten ei 8; H5 on 8; F5 ei ole 8, joten F5 on 3. Ketjun toinen pää on aina tosi: F6 on 9 tai F5 on 3.

    Jos F6 on 9, se ei ole 3. Jos F5 on 3, F6 ei voi olla 3, koska ne jakavat rivin F.

  7. 3 poistetaan ruudusta F6, koska kumpi tahansa ketjun pää sulkee sen pois.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso kolmosia, kasseja ja ysejä lohkoissa 5 ja 8.

Kirjoitettuna auki: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3

  • Sarakkeessa 6 numero 9 on vain ruuduissa F6 ja H6 (vahva).
  • H6 on , joten 9 ja 8 ruudussa H6 sulkevat toisensa pois (heikko).
  • Lohkossa 8 numero 8 on vain ruuduissa H6 ja H5 (vahva).
  • H5 ja F5 jakavat sarakkeen 5 (heikko).
  • F5 on (vahva).

Siis F6 on 9 tai F5 on 3. Päiden numerot ovat tässä eri, ja eliminointi on päätyruudussa. Jos F6 on 9, se ei ole 3. Jos F5 on 3, F6 näkee ruudun F5 rivillä F, joten se ei ole 3 sekään. F6 ei voi olla 3 kummassakaan tapauksessa.

Kun molemmissa päissä on sama numero, sääntö on yksinkertaisempi: jokainen ruutu, joka näkee molemmat päät, menettää tuon numeron.

Yleiset virheet

  • Heikon linkin käyttäminen siellä, missä kuvio tukee vain sitä, että ”molemmat eivät voi olla tosia”, ja sen lukeminen sitten vahvaksi linkiksi. Ruutu, jossa on kolme ehdokasta, antaa heikkoja linkkejä, ei vahvoja.
  • Heikkoon linkkiin päättyminen. Viimeisen linkin täytyy olla vahva, tai viimeinen solmu ei ole pakotettu.
  • Eliminointi ruuduista, jotka näkevät vain yhden pään.
  • Ketjuttaminen muistiinpanoista, joita et ole päivittänyt viimeisen sijoituksesi jälkeen.

Missä se vastaan tulee

Vuorottelevat päättelyketjut ottavat vallan siitä, mihin X-syklit loppuvat, koska ne voivat vaihtaa numeroa jokaisessa ruudussa. Odota tarvitsevasi niitä Mestari-tason pulmissa ja nojaavasi niihin jatkuvasti Legendaarisella tasolla. Rakenna ensin lyhyitä: viiden solmun ketju ratkaisee paljon useamman tilanteen kuin useimmat ratkaisijat odottavat.